Wywiad VGTimes z Menedżerem Społeczności Crystalfall — Steampunk ARPG w stylu Path of Exile
Fazil Dzhyndzholiia
At gamescom asia, redaktor naczelny VGTimes, Rodion Ilin, rozmawiał z przedstawicielką Cold River Games, Dimitrą Papacosta. Jej studio obecnie pracuje nad Crystalfall — grą, która przede wszystkim przypadnie do gustu fanom gier RPG akcji, którzy uwielbiają grindować po łupy.
VGTimes: Cześć! Proszę, przedstaw się i opowiedz nam o swoim projekcie.
Dimitra: Cześć! Jestem Dimitra, menedżer społeczności w Cold River Games, studio z siedzibą w Umeå w Szwecji. Pracujemy nad nadchodzącą grą free-to-play o nazwie Crystalfall, która jest steampunkowym hack-and-slash RPG akcji.
VGTimes: Jakie są główne cechy i fabuła twojej gry, i czym różni się od innych tytułów, takich jak Diablo?
Dimitra: Crystalfall jest podobny do Diablo 2 i Path of Exile, ale z steampunkowym akcentem. Oferujemy nieskończony rozwój i nieskończony endgame. Nasze proceduralne drzewka umiejętności pozwalają graczom kształtować swoje zdolności i budowy na wiele różnych sposobów, dostosowując postacie do stworzenia unikalnych stylów gry.
Grasz jako wyrzutek w społeczeństwie zniszczonym przez asteroidę, walcząc z automatami i mutantami w poszukiwaniu epickich łupów oraz prawdy kryjącej się za tajemnicą dręczącą świat Crystalfall. Wszystkie poziomy są również proceduralne, więc są losowe — a lochy mają silną estetykę steampunkową.
Możesz wybierać między kilkoma postaciami: złodziejem, rycerzem i technomancerem. Najnowszy z nich, technomancer, to steampunkowy czarodziej, który walczy przy użyciu kija i eteru — tajemniczej siły w naszym świecie gry o magicznych właściwościach.
VGTimes na gamescom asia (2025)
- VGTimes na gamescom asia — sprawdźmy razem kolejne targi gier
- Wywiad VGTimes z deweloperami Thanks, Light: Przestrzenny łamigłówka w duchu duologii Portal
- Wywiad VGTimes z deweloperami Gods, Death & Reapers: Izometryczna ucieczka z Tarkov w gatunku fantastyki mitologicznej
- Wywiad VGTimes z deweloperami Satellite Odyssey: Jupiter — Radziecka interpretacja kosmicznego horroru przetrwania
- Wywiad VGTimes z deweloperami Revenant: W Pamięci Dnia. Napięty Indie Horror w Duchu Exit 8
- Wywiad VGTimes z deweloperami Kumarn: Wędrujące Duchy i Tajska Mitologia w Nowym Indie Horrorze z Bangkoku
- Za Horrorem Tęczowej Bramy: Wywiad VGTimes z 7EVIL Studio
- VGTimes Wywiad z ESDigital Games: "Oczywiście, damy im dobrą nauczkę. Tak jak każdy normalny wydawca."
- Horror Tajski N.O.X. Wykorzystuje fotogrametrię, aby ożywić duchy — wywiad VGTimes z Lumindrive Studio na gamescom asia
- Wywiad VGTimes z Menedżerem Społeczności Crystalfall — Steampunk ARPG w stylu Path of Exile
- Wywiad VGTimes — wydawca 4Divinity o grze akcji Sword Sage: Awakening i wyzwaniach w branży gier
- Wywiad VGTimes z twórcą Dead Space, Glenem Schofieldem, na temat inspiracji, rozwoju gier horror oraz memu Press F to Pay Respect
- VGTimes Wywiad: Krew Zamiast Kul na gamescom asia — Crisol: Teatr Idoli. Gra Horror Zainspirowana Hiszpańskim Folklorem
- Wywiad VGTimes z deweloperami Dead by Daylight: Tajska folklorystyka, pragnienie zaskoczenia fanów oraz wyzwania w rozwoju
- Kiedy Bangkok budzi się w piekle: Wywiad VGTimes z twórcą horroru The Earth Aftershock
- Horror Psycho Dead: Walka jasnowidza z potworami w laboratoriach. Wywiad VGTimes z gamescom asia
VGTimes: Jak duży jest twój zespół?
Dimitra: Jesteśmy zespołem 25 osób, więc jesteśmy dość małą grupą. Niektórzy z naszych projektantów wcześniej pracowali nad Magicka 2, a kilku deweloperów ma doświadczenie z Path of Exile — więc jesteśmy weteranami ARPG.
VGTimes: Jak długo gra jest w fazie rozwoju?
Dimitra: Rozwój rozpoczął się w 2021 roku. Zaczęło się jako mały projekt, ale od tego czasu znacznie się rozwinęło.
VGTimes: Jakie są główne powody, aby grać w Crystalfall zamiast innych ARPG na rynku?
Dimitra: Crystalfall oferuje proceduralne lochy i proceduralne umiejętności. Główna pętla jest prosta: zanurz się w lochu, który zmienia się za każdym razem, walcz z potworami, zbieraj łupy, zdobywaj umiejętności i ulepszaj swoje talenty.
Postęp jest niekończący się, a gra na końcu nigdy się nie zatrzymuje. To gra oparta na sezonach — co trzy do czterech miesięcy wydamy nowy sezon z nową zawartością, aby przyciągnąć graczy z powrotem.
VGTimes: Kiedy gra zostanie wydana i na jakich platformach?
Dimitra: Crystalfall wejdzie w Wczesny Dostęp na początku przyszłego roku. Już teraz można dodać ją do listy życzeń na Steam i Epic Games Store. Możesz również śledzić nasz subreddit lub dołączyć do naszych kanałów Discord.
VGTimes: Dziękuję za poświęcony czas!
Dimitra: Dziękuję!
***
Crystalfall może stać się solidną alternatywą dla Path of Exile 2. Skupia się również na bardzo elastycznych i różnorodnych możliwościach budowy. Wizualnie projekt przypomina serię Torchlight — i to dobra rzecz, biorąc pod uwagę, jak mało kolorowych, przytulnych ARPG jest obecnie na rynku.
Wywiad przeprowadził Rodion Ilin.
VGTimes działa od 2011 roku i w tym czasie uczestniczyło w dziesiątkach konwencji i festiwali, gdzie nasi dziennikarze zebrali liczne ekskluzywne materiały. Na przykład, w 2025 roku osobiście odwiedziliśmy jedne z największych wystaw gier w Azji — ChinaJoy w Szanghaju.
-
Wywiad VGTimes z lokalizatorem ESDigital Games: "Zawsze znajdzie się ktoś, kto jest niezadowolony z czegoś, szczególnie jeśli robisz dubbing." -
VGTimes Wywiad z ESDigital Games: "Oczywiście, damy im dobrą nauczkę. Tak jak każdy normalny wydawca." -
Wywiad VGTimes z deweloperami Satellite Odyssey: Jupiter — Radziecka interpretacja kosmicznego horroru przetrwania -
Horror Tajski N.O.X. Wykorzystuje fotogrametrię, aby ożywić duchy — wywiad VGTimes z Lumindrive Studio na gamescom asia -
Wywiad VGTimes z deweloperami Gods, Death & Reapers: Izometryczna ucieczka z Tarkov w gatunku fantastyki mitologicznej




