Jak Wiedźmin 3 'uratował' rozwój Phasmophobia i zainspirował jego podstawową mechanikę, według twórcy

Jak Wiedźmin 3 'uratował' rozwój Phasmophobia i zainspirował jego podstawową mechanikę, według twórcy

Eduard Zamikhovsky

Twórca Phasmophobia , Daniel Knight, ujawnił, jak The Witcher 3

pomógł mu przełamać twórczy kryzys i zainspirował kluczową cechę gry.

Wnowym wywiadzie z Eurogamer

, Knight podzielił się, że prototypowanie gry kooperacyjnej w horrorze zajęło prawie dwa lata. Chciał stworzyć coś zabawnego do grania z przyjaciółmi, ale koncepcje ciągle się zmieniały i nie przynosiły efektów. Jednym z wczesnych pomysłów było poszukiwanie przez graczy osobistych rzeczy zmarłych, aby przeprowadzić egzorcyzm.

Nie było to zbyt zabawne, ponieważ w większości rozgrywki ignorowałeś duchy i biegałeś, próbując znaleźć wszystkie te różne przedmioty w domu. Mentalność wiedzy, że możesz faktycznie usunąć ducha, sprawiała, że nie było to straszne, ponieważ miałeś wtedy świadomość, że jesteś potężniejszy od ducha.

— Daniel Knight

Rozwój utknął w martwym punkcie, a Knight odłożył projekt na kilka miesięcy. Przełom nastąpił podczas grania w The Witcher 3, a konkretnie podczas zadania Diabeł przy studni. W nim Geralt musi zidentyfikować i odesłać nocnego upiora — ale tylko po ustaleniu, jakiego rodzaju duch to jest.

Co jeśli, zaczął się zastanawiać, nie szukałeś w jego grze imienia ducha, ale jego rodzaju? Co jeśli ty i twoi przyjaciele zbieralibyście dowody w okolicy, aby określić, jaki rodzaj ducha nawiedza daną posiadłość? Moglibyście mieć dziennik! Dziennik jak bestiariusz, w którym porównywalibyście dowody. Mogłoby być wszelkiego rodzaju duchów o różnych zachowaniach! Wszystkie elementy doświadczenia Phasmophobia, które znamy teraz, zaczęły się układać w całość. W The Witcher 3 Knight znalazł cel swojej gry. „To właśnie zainspirowało cały pomysł na rodzaje duchów,” mówi mi.
— Eurogamer

Reszta to historia. Phasmophobia sprzedało 5 000 kopii w dniu premiery i od tego czasu przekroczyło 23 miliony. W czerwcu ogłoszono , że Blumhouse Productions pracuje nad oficjalną adaptacją filmową gry.

    O autorze
    Komentarze0