<!--String start-->Wiedźmin 3 pomógł zmienić definicję gier «dojrzałych», mówi projektant zadań<!--String end-->

Wiedźmin 3 pomógł zmienić definicję gier «dojrzałych», mówi projektant zadań

Diana Golenko

Wiedźmin 3: Dziki Gon pokazał światu, że gry stworzone dla dorosłych mogą być bardziej emocjonalnie dojrzałe, według projektanta zadań Pawła Sasko. W wywiadzie z GamesRadar+wyjaśnił, że gra stała się częścią szerszego ruchu, który kwestionował tradycyjne pojęcie tego, czym jest gra "dojrzała".

Sasko zauważył, że Wiedźmin 2: Zabójcy Królów zadebiutował w 2011 roku, w czasach, gdy "dojrzałość" zazwyczaj oznaczała nadmierną przemoc, nagość lub seks. Jednak w przypadku Wiedźmina 3 zespół—składający się z deweloperów w wieku 30 i 40 lat, z których wielu miało rodziny—postanowił zbadać bardziej złożone tematy, oparte na ich ewoluującym spojrzeniu na życie.

Bo my jako gracze również się starzeliśmy. I naturalnie, ludzie, którzy dorastali z grami wideo, zaczęli zakładać własne rodziny, zaczęli mieć dzieci i naturalnie zaczęli szukać czegoś więcej.

Myślę, że Wiedźmin 3 był częścią tego procesu. Nie sądzę, że Wiedźmin 3 stworzył tę falę, ponieważ myślę, że był częścią szerszej, większej zmiany kulturowej, gdy nasze całe medium dojrzewało.
— Paweł Sasko

Zgodnie z ostatnimi plotkami, CD Projekt RED może wciąż mieć plany dotyczące Wiedźmina 3. Nowe rozszerzenie fabularne może być w trakcie produkcji, wypełniając lukę między trzecią a czwartą grą w serii.

    O autorze
    Komentarze0