Utwórz

Dead Space

Do moich gier
  • Dead Space — геймплейный трейлер
  • Dead Space — трейлер с анонсом игры
  • Dead Space — первые 18 минут ремейка
  • Dead Space — новый геймплей от IGN
  • Obrazek z Dead Space
  • Obrazek z Dead Space
  • Obrazek z Dead Space
  • Obrazek z Dead Space
  • Obrazek z Dead Space
  • Obrazek z Dead Space
  • Obrazek z Dead Space
  • Obrazek z Dead Space
  • Obrazek z Dead Space
  • Obrazek z Dead Space
Dead Space - wszystko o grze: opis, oceny graczy, data premiery

Strzelanka z perspektywy trzeciej osoby z elementami horroru i survivalu Dead Space — całkowicie przerobiona wersja Dead Space (2008), która otrzymała nowy... Więcej informacji

Deweloper:
Wydawcy / dystrybutorzy / lokalizatorzy:
Języki
Polski: interfejs, napisy, dubbing
Wszystkie języki (12)
Deutsch: interfejs, napisy, dubbing
English: interfejs, napisy, dubbing
Español: interfejs, napisy, dubbing
Français: interfejs, napisy, dubbing
Italiano: interfejs, napisy, dubbing
Polski: interfejs, napisy, dubbing
简体中文: interfejs, napisy, dubbing
Español (Latinoamérica): interfejs, napisy
日本語: interfejs, napisy
한국어: interfejs, napisy
Português (Brasil): interfejs, napisy
繁體中文: interfejs, napisy
Warianty tytułu:
Dead Space Remake, Dead Space (2023)

Strzelanka z perspektywy trzeciej osoby z elementami horroru i survivalu Dead Space — całkowicie przerobiona wersja Dead Space (2008), która otrzymała nowy silnik, nowoczesną grafikę, zaktualizowane przerywniki, szereg poprawek w fabule oraz cały dodatkowy content.

Pełna przygód, przemocy i rozczłonkowania Dead Space opowiada historię przetrwania w ciasnych przestrzeniach statku widmo, który wysłał sygnał SOS z głębokiego kosmosu. Główny bohater, Isaac Clarke, zgłosił się jako ochotnik do zespołu ratunkowego z obawy przed utratą ukochanej, która pozostała na nieszczęsnym statku. Statek kosmiczny, jakby ożywiony, opiera się wszelkim próbom opuszczenia go. Jest opanowany przez nekromorfy — dynamicznie zmieniające formę zombie, które można pokonać tylko strzelając im w kończyny. Co jest trudniejsze, niż się wydaje, gdy dostępne jest tylko sprzęt inżynieryjny.

Prehistoria wydarzeń

Dead Space - Prehistoria wydarzeń

Niedaleka przyszłość. Ludzkość z trudem przemieszcza się w kosmos, budując stacje kosmiczne i kolonizując planety w pobliskich systemach. Ekspansję hamuje niedobór surowców, który powinny pokryć olbrzymie statki, mielące planety w pył. Jeden z nich — „Ishimura” — gdzieś w głębokim kosmosie zaczął rozbierać planetę Aegis VII i przestał się kontaktować. Co uruchomiło łańcuch fatalnych wydarzeń, które może przerwać tylko gracz.

Lore „Martwego Kosmosu” jest dobrze opracowane, zarówno ogólnie, jak i w szczegółach, pęcznieje w objętości informacji od głębin przeszłości do początku gry. W pierwszych godzinach można poznać tujszy ustrój polityczny, duże korporacje, sektę fanatyków-unitologów i ich wpływ na wszystkie sfery życia, jak działa gospodarka świata, jakie technologie zostały wynalezione, a nawet codzienne problemy ludzi przyszłości. Wszystko to pomaga lepiej zanurzyć się w atmosferę i wydarzenia.

Piękno wizualne

Dead Space - Piękno wizualne
  • Remake został stworzony na silniku Frostbite, co zapewniło wysoką jakość tekstur, kolorowe efekty, realistyczny system oświetlenia i dobrą fizykę obiektów.
  • Modele Isaaca, innych postaci i nekromorfów zostały ręcznie opracowane i starannie szczegółowo opisane. Dodano takie efekty, jak spływanie cieczy po kostiumie czy zamarzanie powierzchni kostiumu w kosmosie.
  • Nie ma charakterystycznych problemów z animacją modeli, postacie i wrogowie są bardzo elastyczni i płynni, z dziesiątkami nowych animacji podczas ruchu, biegu, ataku, blokowania itd. Nie dotyczy to twarzy.
  • Każdy strzał odbija się na modelu wroga: najpierw odlatywały ubrania i skóra, potem tkanka, a na końcu łamała się kość, a ostatni strzał całkowicie odrywał kończynę.
  • W przeciwieństwie do oryginału, w remake'u sekcje „Ishimury” nie są dobrze oświetlone, cała nadzieja spoczywa na małej plamie latarki lub punktowych źródłach światła. Gracz prawie zawsze siedzi w całkowitej ciemności, co drastycznie zmieniło wizualne postrzeganie i odczucia z rozgrywki.
  • Usunięto żółty filtr, popularny w grach z późnych lat 00-tych. A kosmos teraz jest naprawdę ciemny, tylko gwiazdy błyszczą.

Nikt nie usłyszy twojego krzyku

Dead Space - Nikt nie usłyszy twojego krzyku

Fabuła Dead Space rodzi intrygę i wiele pytań, ale scenarzyści dozują odpowiedzi i powoli zanurzają gracza w fabułę, rozwijając ją w pełni w ostatniej ćwiartce przejścia. Historia, choć liniowa, jest nietypowa, z paroma zwrotami akcji i niespodziewanymi zdradami, trzyma w napięciu aż do samego końca.

Realizacja skutecznie przekazuje, jak Isaac Clarke, znajdując się w stresującej sytuacji podczas zanurzenia w głębiny „Ishimury”, osiąga szczyt napięcia nerwowego i doświadcza przerażających halucynacji, ale znajduje w sobie siłę, by walczyć o życie i zdrowie psychiczne.

Oprócz głównego zadania rozwijają się poboczne wątki fabularne związane z Isaaciem: relacje z dziewczyną, komunikacja z sojusznikami, samo w sobie przetrwanie, walka z okrętem i antagonistą. Dodatkowe postacie w przerywnikach wyjaśnią swoje motywy na „Ishimura” i pokażą charakter. Podążając za kanonem horrorów, większość informacji można znaleźć w tekstowych, audio- i wideo nagraniach.

Różnice w fabule remaku

Dead Space - Różnice w fabule remaku
  • Zanurzenie w wydarzenia przyspieszono, elementy lore są częściej omawiane w dialogach (opowiadane w notatkach), znacznie częściej i więcej.
  • Isaac zdejmuje hełm i rozmawia, a nagrano dwie ścieżki dźwiękowe — z zdrowym i rannym bohaterem. Dzięki staraniom aktora głosowego, Isaac wyraża cały wachlarz emocji — żartuje, złości się, przeklina, boi się i inne. Szept w jego głowie zastąpiono znacznie bardziej fabularnie ukierunkowanym.
  • Repliki postaci z oryginału, które zastępowały milczenie bohatera, przekazano gadającemu Isaacowi, a postaciom wymyślono nowe.
  • Charaktery i łuki fabularne tych postaci poprawiono tak, aby zachowywały się zgodnie z tym, co się dzieje.
  • Więcej narracji przez otoczenie — po detalach i dekoracjach można zbudować obraz tego, co działo się w sekcji przed przybyciem gracza.
  • Zmodyfikowano końcowy zwrot fabuły, dodano jeszcze jedno zakończenie. Kosmos teraz nie jest tylko dla białych.
  • Dwukrotnie więcej skimerów.
  • Gra jest dubbingowana w języku angielskim, ale istnieje fanowska rosyjska lokalizacja.

Rozczłonkowuj i rządź

Dead Space - Rozczłonkowuj i rządź

Dead Space zmienił tradycyjne zasady strzelanek. Isaac to daleki od wojownika, starzejący się inżynier, dlatego każde jego działanie jest trudne — ruchy są spowolnione, strzela tylko celując, odrzut uderza w ręce, a ciosy zadaje całym swoim ciężarem. Ta cecha protagonisty tworzy napięcie w każdej potyczce, szczególnie gdy atakują różni wrogowie.

W rosterze znajduje się około dziesięciu rodzajów i dwa typy — zwykłe i ulepszone. Walka opiera się na mechanice odcinania kończyn od tułowia, co wspiera znacznie zmieniona forma ciał ludzi, którzy stali się nekromorfami, oraz arsenał, przedstawiony przez narzędzia górnicze do pracy z skałami.

Noże, piły, impakty i przecinaki nie uderzają w punkt, ale zadają obrażenia w płaszczyznach, których kąt określa gracz. Z czasem pojawia się również broń ostatecznej nadziei — wojskowy karabin szturmowy. Wszystkie „strzelby” można ulepszać, poprawiając ich podstawowe statystyki. A alternatywny tryb strzału rozszerzył zakres ich zastosowania.

Wrogowie są bardzo wytrzymali, wybijanie punktów zdrowia lub celowanie w głowę to tylko marnowanie amunicji. Nawet tracąc „części”, nie umrą od razu, a przez jakiś czas będą kontynuować atak. Bardziej zaawansowani regenerują odcięte części dzięki nekro-mutacjom i stają się jeszcze bardziej niebezpieczni.

Walka wręcz jest prymitywna — haki rękami odpychają blisko podchodzących wrogów, a stąpnięcia dobijają pełzających. Pozwalają również wydobyć przydatne przedmioty z wrogów lub z skrzyń. Zbyt blisko podchodzący nekromorf może uruchomić QTE, przegrywając które gracz zobaczy brutalne fatality protagonisty.

Inżynieryjna zbroja bohatera jest wyposażona w moduły stazis i kinetyki. Pierwszy spowalnia poruszające się obiekty, od wentylatorów po nekromorfy, drugi pozwala podnosić określone przedmioty i rzucać nimi w tych samych wrogów.

Zmiany w rozgrywce i trybie dla jednego gracza

Dead Space - Zmiany w rozgrywce i trybie dla jednego gracza
  • Świat został całkowicie bezszwowy — można przebiec „Ishimurę” od początku do końca na własnych nogach. Szybkie przemieszczanie się za pomocą wózka pozostało.
  • Komory „Ishimury” zostały zbudowane od podstaw, ale na motywach oryginału, powiększyły się i zyskały wiele nowych pomieszczeń. Struktura została przerobiona tak, aby statek wydawał się mniej liniowy, nie rezygnując z ciasnoty.
  • Do finału można wrócić do dowolnej komory, aby rozwiązać jakąś zagadkę, odkryć sekret, wykonać zadanie poboczne. Backtracking jest przewidziany również w fabule. Remake trwa o 6-7 godzin dłużej niż oryginał.
  • Do każdej lokacji dodano wiele nowych elementów wnętrza, dekoracji i gratów — wybuchających beczek, balonów stazis, po prostu ciężkich przedmiotów.
  • Nowy system generuje zmiany podczas backtrackingu — zmienia źródła światła i dźwięku, dodaje lub usuwa mgłę lub parę, wywala wrogów z nowych miejsc itd.
  • Sterowanie Isaaciem zostało uproszczone, porusza się znacznie sprawniej, ale wciąż potrafi tylko biegać, żadnych przewrotów ani unikania. Из Dead Space 3 перенiesiono przyspieszone bicie serca w pobliżu nekromorfów.
  • Całkowicie przebudowano epizody z zerową grawitacją — można latać jak się chce, dostawać się do ukrytych miejsc w celu badania, znajdować i przyłączać elementy statku, wystrzeliwać nekromorfów.
  • Broń została przerobiona. Jest bardziej zróżnicowana, ale przyda się w większości starć — przełączanie się na konkretnego wroga trzeba robić znacznie rzadziej. Odczucia ze strzelania są znacznie bliższe FPS niż wcześniej.
  • Improvizowane „strzelby” nie muszą być już kupowane w sklepie. Wszystko dostaniesz za darmo, a potem można łatwo zdecydować — zabrać ze sobą czy schować do ekwipunku. System ulepszania ulepszono, deficytowe węzły mocy odblokowują coś naprawdę użytecznego.
  • Stazis i kinetyka mogą być używane częściej, a spudłowanie jest trudniejsze.
  • Dostęp do sekretów i pokoi reguluje system poziomów dostępu, który zastąpił węzły mocy. Przepustka rozwija się w miarę postępów, ułatwiając poszukiwania.
  • Parze nekromorfów zmieniono wrażliwe punkty, model zachowania i zbalansowano obrażenia według zasady „jeszcze szybciej i śmiertelniej”.
  • Wszystkie bossy zostały przerobione, zarówno wizualnie, jak i zmieniając zestaw ataków i słabości, niektóre walki są ustawione inaczej.
  • Dodano nową zagadkę z rozdzieleniem zasilania na cztery obwody: drzwi i windy, mechanizmy, oświetlenie, powietrze. Można wybrać tylko parę.

Fatamorgana

Dead Space - Fatamorgana

Przechodzenie Dead Space to liniowy ruch do przodu z rozbijaniem nieumarłych i oczyszczaniem lokacji, poszukiwaniem sekretów i dodatkowych pokoi z zasobami, rozwiązywaniem zadań inżynieryjnych i zagadek. Różnorodność wnoszą poziomy bez grawitacji, gdzie trzeba chodzić za pomocą magnetycznych butów, oraz poziomy w otwartej przestrzeni kosmicznej, gdzie trzeba oszczędzać tlen.

Wszystkie zebrane zasoby trafiają do kompaktowego ekwipunku i są wykorzystywane do różnych ulepszeń przez stół warsztatowy, a kredyty można wydać na wyposażenie, apteczki i naboje w sklepach.

Należy odwiedzić każdą sekcję i naprawić wiele systemów — walcząc o przetrwanie, zespół doprowadził „Ishimurę” do krytycznego stanu, statek jest gotowy do rozpadnięcia się. Sekcje futurystycznego statku kosmicznego wyglądają przekonująco, jego struktura jest logicznie przemyślana i dobrze powiązana, chociaż wizualnie cierpi na monotonne wykonanie.

Suspens narasta na wszystkich kanałach percepcji — ręcznie opracowane, mroczne i złowrogie dekoracje; mdłe wrogowie; stos „skrimera” według skryptu i QTE z byle powodu; odpowiednia dla każdej chwili ścieżka dźwiękowa. Piekielne krzyki i wrzaski nekromorfów za ścianami, dźwięki pękającego mięsa, trzask drzwi i zgrzyt mechanizmów, hałasy otaczającej przestrzeni i inne, natychmiast wzbudzają poczucie strachu i ciągłego niebezpieczeństwa.

Ważne cechy:

Dead Space - Ważne cechy
  • Całkowita cisza i zerowa grawitacja otwartej przestrzeni kosmicznej wstrząsają rozgrywką, zmuszając do obracania głową i orientowania się na wyczucie.
  • W grze zastosowano adaptacyjną kamerę: w trybie celowania „skacze” za ramieniem postaci, podświetlając wskaźnik amunicji; w walce wręcz podąża za ruchami postaci; podczas zwykłego chodzenia znajduje się za głową bohatera.
  • Interfejs — zawartość ekwipunku, wskaźniki, nagrania wideo — jest wbudowany w świat gry i wyświetlany za pomocą projekcji, rzadziej monitorów. Wskaźniki zdrowia i stazu są wyświetlane na kostiumie protagonisty.

Oferty sklepów i zniżki

Wymagania systemowe i test PC

Minimalne:
  • Window 10 64-bit +
  • Procesor: AMD Ryzen 5 2600; Intel Core i5-8600
  • Pamięć operacyjna: 16 GB
  • Wolne miejsce: 50 GB
  • Karta graficzna: Radeon RX 5700; GeForce GTX 1070
  • DirectX: 12
  • Широкополосное подключение к интернету
  • Keyboard, Mouse
Zalecane:
  • Window 10 64-bit +
  • Procesor: AMD Ryzen 5 5600X; Intel Core i5-11600K
  • Pamięć operacyjna: 16 GB
  • Wolne miejsce: 50 GB
  • Karta graficzna: Radeon RX 6700 XT; GeForce RTX 2070
  • DirectX: 12
  • Широкополосное подключение к интернету
  • Keyboard, Mouse
Test PC

Opinie i oceny

Podobał mi się Dead Space Remake — byłem zaskoczony poziomem trudności. O ile poprzednie części były mniej więcej płynne na normalnym poziomie trudności, ta była kompletnym koszmarem, zmuszając mnie do przełączania się na niższy poziom trudności w trakcie rozgrywki. Ogólnie rzecz biorąc, to wymagająca gra z punktu widzenia przetrwania. Niewiele jest łamigłówek wymagających użycia mózgu, co nie jest niczym dobrym. Weźmy na przykład trzecią część, w której mózg pracuje intensywniej. Jest też niesamowicie mroczna i brzydka w porównaniu z trzecią częścią.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Dead Space Remake понравилась — удивила сложность прохождения. На обычном уровне предыдущие части проходил более-менее гладко, здесь полная жесть, в процессе игры приходилось переключаться на более лёгкий уровень сложности. В общем сложное прохождение с точки зрения выживания. И загадок, которые требуют работы мозгов тоже мало, что не есть хорошо, взять, хотя бы ту же 3-ю часть, там мозги работают больше. И ещё уж больно всё мрачно и некрасиво по сравнению с 3-ей частью

9.0

Wczoraj skończyliśmy wspaniałą grę, która ukazała się w 2008 roku, a zanurzenie się w remake jest po prostu cudowne.

I tak, mówię o Dead Space 2023. Jest tak pięknie zrobiona i oddaje wszystkie elementy 2008 roku. Jest tak interesująca – dźwięki, atmosfera, strach – ktoś może czaić się za rogiem, wszystko jest.

Tak, postacie nie są wszystkie świetne, ale gra jest ciekawa i warto w nią zagrać.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Вчера прошли замечательную игру, которая выходила в 2008, и окунуться в ремейк — это просто замечательно.

И да, я говорю про игру Dead Space 2023, он сделан настолько красиво и берёт на себя все моменты из 2008. Это настолько интересно — звуки, антураж и страх, кто-то может быть за углом, это присутствует.

Да, персонажи не все замечательные, но игра интересная и стоит в нее поиграть.

Gameplay
9.8 / 10
Grafika
9.7 / 10
Fabuła
9.8 / 10
Zarządzanie
9.6 / 10
Dźwięk i muzyka
10 / 10
Lokalizacja
9.8 / 10
9.5

This game is the greatest Horror game ever made :) the tension is always there, u are never safe in space and also nobody can hear you :))) play this at night for best experience and I promise you this game won't disappoint you

10
Фанат (гость)
25 lutego 2024

Najlepsza gra, w jaką grałem na PC. Fabuła i grafika są najwyższej klasy i trzymają w napięciu przez całą grę.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Лучшее что либо играл на ПК. Сюжет графика всё на высоте, всю игру держит тебя в напряжении

10

Dead Space Remake to przykład gry, w której remake nie konkuruje z oryginałem, a wręcz przeciwnie, po cichu go podnosi na wyższy poziom.

Przypomniała mi się pierwsza część z 2008 roku: Ishimura, dźwięki skafandrów, nekromorfy czyhające za rogiem. Remake nie przerabia gry. Czyści starą. Korytarze są bardziej czytelne, oświetlenie jest bardziej paskudne, broń pewniej leży w dłoni, a stacja w końcu sprawia wrażenie spójnej przestrzeni, a nie zbioru rozdziałów. Zerowa grawitacja i podcinanie kończyn działają dokładnie tak, jak je zapamiętałem i chciałem zapamiętać.

Atmosfera jest najważniejsza. Szum pokładu, drapanie za ścianą, moment, gdy pasek zdrowia na kręgosłupie nagle robi się zbyt czerwony. Fabuła została skondensowana, postacie dopracowane, ale dusza pozostała ta sama: inżynier nie jes… Czytaj całość

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Dead Space Remake — тот случай, когда переиздание не спорит с оригиналом, а спокойно ставит его выше.

Я помнил первую часть ещё по 2008-му: Ишимура, звук костюма, некроморфы из-за угла. Ремейк не придумывает новую игру. Он чистит старую. Коридоры читаются лучше, свет гаже, оружие сидит в руке увереннее, а станция наконец ощущается цельным местом, а не набором глав. Нулевая гравитация и разрезание конечностей работают так, как в памяти и хотелось помнить.

Атмосфера главная. Гудение палубы, скрежет за стеной, момент, когда индикатор здоровья на позвоночнике вдруг становится слишком красным. Сюжет чуть собрали, персонажей чуть дописали, но душа та же: инженер не герой, он просто хочет дожить до челнока. Скримеров хватает, настоящего напряжения больше в тишине между ними.

Это всё ещё … Czytaj całość

10
Wszystkie recenzje

Zwiastuny, rozgrywka i inne filmy

Dead Space Official Gameplay Trailer
Dead Space: First 18 Minutes of Gameplay - IGN First
Dead Space Official Teaser Trailer – EA Play Live 2021
Dead Space Official Launch Trailer | Humanity Ends Here
Dead Space: Rewriting and Improving the Story of a Horror Classic - IGN First