Dead Space
Strzelanka z perspektywy trzeciej osoby z elementami horroru i survivalu Dead Space — całkowicie przerobiona wersja Dead Space (2008), która otrzymała nowy... Więcej informacji
Strzelanka z perspektywy trzeciej osoby z elementami horroru i survivalu Dead Space — całkowicie przerobiona wersja Dead Space (2008), która otrzymała nowy silnik, nowoczesną grafikę, zaktualizowane przerywniki, szereg poprawek w fabule oraz cały dodatkowy content.
Pełna przygód, przemocy i rozczłonkowania, Dead Space opowiada historię przetrwania w ciasnych przestrzeniach statku widmo, który nadał sygnał alarmowy z głębokiego kosmosu. Główny bohater, Isaac Clarke, zgłosił się jako ochotnik do zespołu ratunkowego z powodu strachu przed utratą ukochanej, która pozostała na nieszczęsnym statku. Statek kosmiczny, jakby ożywiony, opiera się wszelkim próbom opuszczenia go. Został opanowany przez nekromorfy — dynamicznie zmieniające formę zombie, które można pokonać tylko strzelając im w kończyny. Co jest trudniejsze, niż się wydaje, gdy do dyspozycji jest tylko sprzęt inżynieryjny.
Prehistoria wydarzeń
Niedaleka przyszłość. Ludzkość z trudem przemieszcza się w kosmos, budując stacje kosmiczne i kolonizując planety w pobliskich systemach. Ekspansję hamuje niedobór surowców, który powinny pokryć olbrzymie statki, mielące planety w pył. Jeden z nich — „Ishimura” — gdzieś w głębokim kosmosie zaczął rozbierać planetę Aegis VII i przestał się komunikować. To uruchomiło łańcuch fatalnych wydarzeń, które może przerwać tylko gracz.
Lore „Martwego Kosmosu” jest dobrze opracowane, zarówno w ogólnym zarysie, jak i w szczegółach, pęcznieje w objętości info od głębin przeszłości aż do początku gry. W pierwszych godzinach można dowiedzieć się o lokalnym ustroju politycznym, dużych korporacjach, sekcie fanatyków-unitologów i ich wpływie na wszystkie sfery życia, jak działa gospodarka świata, jakie wynalazki powstały i nawet o codziennych problemach ludzi przyszłości. Wszystko to pomaga lepiej zanurzyć się w atmosferę i wydarzenia.
Wizualne piękno
- Remake został stworzony na silniku Frostbite, co zapewniło wysoką jakość tekstur, kolorowe efekty, realistyczny system oświetlenia i dobrą fizykę obiektów.
- Modele Isaaca, innych postaci i nekromorfów zostały ręcznie opracowane i starannie szczegółowo opisane. Dodano takie efekty, jak spływanie cieczy po kostiumie czy zamarzanie powierzchni kostiumu w kosmosie.
- Nie ma charakterystycznych problemów z animacją modeli, postacie i wrogowie są bardzo elastyczni i płynni, z dziesiątkami nowych animacji podczas ruchu, biegu, ataku, blokowania itd. Nie dotyczy to twarzy.
- Każde strzał odbija się na modelu wroga: najpierw odrywa się odzież i skóra, potem ciało, a na końcu łamie się kość i ostatni strzał całkowicie odrywa kończynę.
- W przeciwieństwie do oryginału, w remake'u sekcje „Ishimury” nie są dobrze oświetlone, cała nadzieja spoczywa na małej plamie latarki lub punktowych źródłach światła. Gracz prawie zawsze znajduje się w całkowitej ciemności, co drastycznie zmieniło wizualne postrzeganie i odczucia z rozgrywki.
- Usunięto żółty filtr, popularny w grach z późnych lat 00-tych. A kosmos teraz jest naprawdę ciemny, tylko gwiazdy błyszczą.
Nikt nie usłyszy twojego krzyku
Fabuła Dead Space rodzi intrygę i wiele pytań, ale scenarzyści dawkować odpowiedzi i powoli zanurzają gracza w fabułę, rozwijając ją w pełni w ostatniej ćwiartce przejścia. Historia, choć liniowa, jest nietypowa, z paroma zwrotami akcji i niespodziewanymi zdradami, trzyma w napięciu aż do samego końca.
Realizacja skutecznie przekazuje, jak Isaac Clarke, znajdując się w stresującej sytuacji podczas zanurzenia w głębiny "Ishimury", osiąga szczyt napięcia nerwowego i doświadcza przerażających halucynacji, ale znajduje w sobie siłę, by walczyć o życie i zdrowie psychiczne.
Oprócz głównego zadania rozwijają się wątki poboczne związane z Isaaciem: relacje z dziewczyną, komunikacja z sojusznikami, samo w sobie przetrwanie, walka z okrętem i antagonistą. Dodatkowe postacie w przerywnikach wyjaśnią swoje motywy na "Ishimura" i pokażą charakter. Podążając za kanonem horrorów, większość informacji można znaleźć w tekstowych, audio- i wideo nagraniach.
Różnice w fabule remaku
- Zanurzenie w wydarzenia przyspieszono, elementy lore są częściej omawiane w dialogach (opowiadane w notatkach), znacznie częściej i więcej.
- Isaac zdejmuje hełm i rozmawia, przy czym nagrano dwie ścieżki dźwiękowe — z zdrowym i rannym bohaterem. Dzięki staraniom aktora głosowego, Isaac wyraża cały wachlarz emocji — żartuje, złości się, przeklina, boi się i inne. Szept w jego głowie zastąpiono znacznie bardziej fabularnie zorientowanym.
- Repliki postaci z oryginału, które zastępowały milczenie bohatera, przekazano gadającemu Isaacowi, a postaciom wymyślono nowe.
- Charaktery i łuki fabularne tych postaci poprawiono tak, aby zachowywały się odpowiednio do sytuacji.
- Więcej narracji przez otoczenie — po detalach i dekoracjach można zbudować obraz tego, co działo się w sekcji przed przybyciem gracza.
- Zmodyfikowano końcowy zwrot fabuły, dodano jeszcze jedno zakończenie. Kosmos teraz nie jest tylko dla białych.
- Dwukrotnie więcej skimerów.
- Gra jest dubbingowana po angielsku, ale istnieje fanowska rosyjska lokalizacja.
Rozczłonkowuj i rządź
Dead Space zmienił tradycyjne zasady strzelanek. Isaac to nie żołnierz, a starzejący się inżynier, dlatego każde jego działanie wymaga wysiłku — ruchy są spowolnione, strzela tylko po namierzeniu celu, odrzut uderza w ręce, a ciosy zadaje całym swoim ciężarem. Ta cecha protagonisty wprowadza napięcie w każdej potyczce, szczególnie gdy atakują różni wrogowie.
W rosterze znajduje się około dziesięciu rodzajów i dwa typy — zwykłe i ulepszone. Walki opierają się na mechanice odcinania kończyn od ciała, co wspiera mocno zmieniona forma ciał ludzi, którzy stali się nekromorfami, oraz arsenał, który składa się z narzędzi górniczych do pracy z skałami.
Noże, piły, młoty i przecinaki nie uderzają w punkt, lecz zadają obrażenia w płaszczyznach, których kąt określa sam gracz. Z czasem pojawia się także broń ostatecznej nadziei — wojskowy karabin szturmowy. Wszystkie „strzelby” można ulepszać, poprawiając ich podstawowe parametry. A alternatywny tryb strzału poszerzył zakres ich zastosowania.
Wrogowie są bardzo wytrzymali, wybijanie punktów zdrowia lub celowanie w głowę to tylko marnowanie amunicji. Nawet tracąc „części”, nie umierają od razu, a przez jakiś czas kontynuują atak. Bardziej zaawansowani regenerują odcięte części dzięki nekro-mutacjom i stają się jeszcze bardziej niebezpieczni.
Walka wręcz jest prymitywna — haki rękami odpychają blisko podchodzących wrogów, a stopy dobijają pełzających. Pozwalają także wydobyć przydatne przedmioty z wrogów lub z skrzyń. Zbyt blisko podchodzący nekromorf może uruchomić QTE, przegrywając które gracz zobaczy brutalne fatality protagonisty.
Inżynieryjna zbroja bohatera jest wyposażona w moduły stazys i kinetyki. Pierwszy spowalnia poruszające się obiekty, od wentylatorów po nekromorfy, drugi pozwala podnosić określone przedmioty i rzucać nimi w tych samych wrogów.
Zmiany w rozgrywce i trybie jednoosobowym
- Świat został całkowicie bezszwowy — można przebiec „Ishimurę” od początku do końca na własnych nogach. Szybkie przemieszczanie się za pomocą wózka pozostało.
- Komory „Ishimury” zostały zbudowane od podstaw, ale na motywach oryginału, powiększyły się i zyskały wiele nowych pomieszczeń. Struktura została przerobiona tak, aby statek wydawał się mniej liniowy, nie rezygnując z ciasnoty.
- Do finału można wrócić do dowolnej komory, aby rozwiązać jakąś zagadkę, odkryć sekret, wykonać zadanie poboczne. Backtracking jest przewidziany także w fabule. Remake trwa o 6-7 godzin dłużej niż oryginał.
- Do każdej lokacji dodano wiele nowych elementów wnętrza, dekoracji i gratów — wybuchających beczek, balonów stazys, po prostu ciężkich przedmiotów.
- Nowy system generuje zmiany podczas backtrackingu — zmienia źródła światła i dźwięku, dodaje lub usuwa mgłę lub parę, wypuszcza wrogów z nowych miejsc itd.
- Sterowanie Isaaciem zostało uproszczone, porusza się znacznie sprawniej, ale wciąż potrafi tylko biegać, żadnych przewrotów ani unikania. Из Dead Space 3 перенiesiono przyspieszone bicie serca w pobliżu nekromorfów.
- Całkowicie przebudowano epizody z zerową grawitacją — można latać jak się chce, wspinać się w ukryte miejsca do badania, znajdować i łączyć elementy statku, wystrzeliwać nekromorfów.
- Broń została przerobiona. Jest bardziej zróżnicowana, ale przyda się w większości starć — przełączanie się na konkretnego wroga trzeba robić znacznie rzadziej. Odczucia ze strzelania są znacznie bliższe FPS niż wcześniej.
- Improvizowane „strzelby” nie muszą być już kupowane w sklepie. Wszystko dostaniesz za darmo, a potem łatwo zdecydować — zabrać ze sobą czy schować do ekwipunku. System ulepszania ulepszono, deficytowe węzły mocy otwierają coś naprawdę przydatnego.
- Stazis i kinetyka mogą być używane częściej, a spudłowanie jest trudniejsze.
- Dostęp do sekretów i pokoi reguluje system poziomów dostępu, który zastąpił węzły mocy. Przepustka rośnie w miarę postępów, ułatwiając poszukiwania.
- Parze nekromorfów zmieniono wrażliwe punkty, model zachowania i zbalansowano obrażenia według zasady „jeszcze szybciej i śmiertelniej”.
- Wszystkich bossów przerobiono, zarówno wizualnie, jak i zmieniając zestaw ataków i słabości, niektóre walki są ustawione inaczej.
- Dodano nową zagadkę z rozdzieleniem zasilania na cztery obwody: drzwi i windy, mechanizmy, oświetlenie, powietrze. Można wybrać tylko parę.
Fatamorgana
Przechodzenie Dead Space to liniowy ruch do przodu z rozbijaniem nieumarłych i oczyszczaniem lokacji, poszukiwaniem sekretów i dodatkowych pokoi z zasobami, rozwiązywaniem zadań inżynieryjnych i zagadek. Różnorodność wprowadzają poziomy bez grawitacji, gdzie trzeba chodzić za pomocą magnetycznych butów, oraz poziomy w otwartej przestrzeni kosmicznej, gdzie trzeba oszczędzać tlen.
Wszystkie zebrane zasoby trafiają do kompaktowego ekwipunku i są wykorzystywane do różnych ulepszeń przez warsztat, a kredyty można wydać na wyposażenie, apteczki i naboje w sklepach.
Należy odwiedzić każdy przedział i naprawić wiele systemów — walcząc o przetrwanie, zespół doprowadził „Ishimurę” do krytycznego stanu, statek jest gotowy do rozpadnięcia się. Przedziały futurystycznego statku kosmicznego wyglądają przekonująco, jego struktura jest logicznie przemyślana i dobrze powiązana, chociaż wizualnie cierpi na monotonne wykonanie.
Suspens narasta na wszystkich kanałach percepcji — ręcznie opracowane, mroczne i złowrogie dekoracje; mdłe wrogowie; stos „skrymerów” według skryptu i QTE z byle powodu; odpowiednia muzyka do każdego momentu. Piekielne krzyki i wrzaski nekromorfów za ścianami, dźwięki pękającego mięsa, trzask drzwi i zgrzyt mechanizmów, hałasy otaczającej przestrzeni i inne, natychmiast wzbudzają poczucie strachu i ciągłego niebezpieczeństwa.
Ważne cechy:
- Całkowita cisza i zerowa grawitacja otwartej przestrzeni kosmicznej wstrząsają rozgrywką, zmuszając do obracania głową i orientowania się na wyczucie.
- W grze zastosowano adaptacyjną kamerę: w trybie celowania „skacze” za ramię postaci, podświetlając wskaźnik amunicji; w walce wręcz podąża za ruchami postaci; podczas zwykłego chodzenia znajduje się za głową bohatera.
- Interfejs — zawartość ekwipunku, wskaźniki, nagrania wideo — jest wbudowany w świat gry i wyświetlany za pomocą projekcji, rzadziej, monitorów. Wskaźniki zdrowia i stazy są wyświetlane na kostiumie protagonisty.
Oferty sklepów i zniżki
Wymagania systemowe i test PC
- Window 10 64-bit +
- Procesor: AMD Ryzen 5 2600; Intel Core i5-8600
- Pamięć operacyjna: 16 GB
- Wolne miejsce: 50 GB
- Karta graficzna: Radeon RX 5700; GeForce GTX 1070
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
- Window 10 64-bit +
- Procesor: AMD Ryzen 5 5600X; Intel Core i5-11600K
- Pamięć operacyjna: 16 GB
- Wolne miejsce: 50 GB
- Karta graficzna: Radeon RX 6700 XT; GeForce RTX 2070
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение к интернету
- Keyboard, Mouse
Opinie i oceny
Podobał mi się Dead Space Remake — byłem zaskoczony poziomem trudności. O ile poprzednie części były mniej więcej płynne na normalnym poziomie trudności, ta była kompletnym koszmarem, zmuszając mnie do przełączania się na niższy poziom trudności w trakcie rozgrywki. Ogólnie rzecz biorąc, to wymagająca gra z punktu widzenia przetrwania. Niewiele jest łamigłówek wymagających użycia mózgu, co nie jest niczym dobrym. Weźmy na przykład trzecią część, w której mózg pracuje intensywniej. Jest też niesamowicie mroczna i brzydka w porównaniu z trzecią częścią.
Dead Space Remake понравилась — удивила сложность прохождения. На обычном уровне предыдущие части проходил более-менее гладко, здесь полная жесть, в процессе игры приходилось переключаться на более лёгкий уровень сложности. В общем сложное прохождение с точки зрения выживания. И загадок, которые требуют работы мозгов тоже мало, что не есть хорошо, взять, хотя бы ту же 3-ю часть, там мозги работают больше. И ещё уж больно всё мрачно и некрасиво по сравнению с 3-ей частью
Wczoraj skończyliśmy wspaniałą grę, która ukazała się w 2008 roku, a zanurzenie się w remake jest po prostu cudowne.
I tak, mówię o Dead Space 2023. Jest tak pięknie zrobiona i oddaje wszystkie elementy 2008 roku. Jest tak interesująca – dźwięki, atmosfera, strach – ktoś może czaić się za rogiem, wszystko jest.
Tak, postacie nie są wszystkie świetne, ale gra jest ciekawa i warto w nią zagrać.
Вчера прошли замечательную игру, которая выходила в 2008, и окунуться в ремейк — это просто замечательно.
И да, я говорю про игру Dead Space 2023, он сделан настолько красиво и берёт на себя все моменты из 2008. Это настолько интересно — звуки, антураж и страх, кто-то может быть за углом, это присутствует.
Да, персонажи не все замечательные, но игра интересная и стоит в нее поиграть.
Najlepsza gra, w jaką grałem na PC. Fabuła i grafika są najwyższej klasy i trzymają w napięciu przez całą grę.
Лучшее что либо играл на ПК. Сюжет графика всё на высоте, всю игру держит тебя в напряжении
Dead Space Remake to przykład gry, w której remake nie konkuruje z oryginałem, a wręcz przeciwnie, po cichu go podnosi na wyższy poziom.
Przypomniała mi się pierwsza część z 2008 roku: Ishimura, dźwięki skafandrów, nekromorfy czyhające za rogiem. Remake nie przerabia gry. Czyści starą. Korytarze są bardziej czytelne, oświetlenie jest bardziej paskudne, broń pewniej leży w dłoni, a stacja w końcu sprawia wrażenie spójnej przestrzeni, a nie zbioru rozdziałów. Zerowa grawitacja i podcinanie kończyn działają dokładnie tak, jak je zapamiętałem i chciałem zapamiętać.
Atmosfera jest najważniejsza. Szum pokładu, drapanie za ścianą, moment, gdy pasek zdrowia na kręgosłupie nagle robi się zbyt czerwony. Fabuła została skondensowana, postacie dopracowane, ale dusza pozostała ta sama: inżynier nie jes… Czytaj całość
Dead Space Remake — тот случай, когда переиздание не спорит с оригиналом, а спокойно ставит его выше.
Я помнил первую часть ещё по 2008-му: Ишимура, звук костюма, некроморфы из-за угла. Ремейк не придумывает новую игру. Он чистит старую. Коридоры читаются лучше, свет гаже, оружие сидит в руке увереннее, а станция наконец ощущается цельным местом, а не набором глав. Нулевая гравитация и разрезание конечностей работают так, как в памяти и хотелось помнить.
Атмосфера главная. Гудение палубы, скрежет за стеной, момент, когда индикатор здоровья на позвоночнике вдруг становится слишком красным. Сюжет чуть собрали, персонажей чуть дописали, но душа та же: инженер не герой, он просто хочет дожить до челнока. Скримеров хватает, настоящего напряжения больше в тишине между ними.
Это всё ещё … Czytaj całość
To jest tak zwany fundament, baza. Musicie to wiedzieć. Remake okazał się równie dobry, jak oryginał, a nawet lepszy. Porównując moje wspomnienia z dzieciństwa z tym, co widzę teraz, zdaję sobie sprawę, że moja wyobraźnia nie dopracowała wszystkiego, ale nowoczesna grafika i możliwości mojego „konia roboczego” pozwalają mi w pełni urzeczywistnić wizję twórców tego arcydzieła. Jedyne, co mi nie odpowiadało, to brak rosyjskiej lokalizacji i studyjnych lektorów. Okazało się jednak, że to nie problem. Żądanie czegoś takiego za 1500 rubli za edycję deluxe jest wręcz bezczelne. A rosyjską lokalizację mogę teraz pobrać za darmo ze strony internetowej i będzie super.
To jest baza, fundament...
Это так называемая основа, база. Это знать надо. ремейк получился не хуже оригинала, даже лучше. Сравнивая свои воспоминания из детства с тем что я вижу сейчас и понимаю что фантазия дорисовывала все не идеально, а современная графика и возможности моей рабочей лошадки позволяют раскрыть весь замысел создателей этого шедевра в полной мере. Единственное что мне не понравилось это то что нет русской локализации и студийной озвучки. Но оказалось это не проблема. даже нагло такое требовать за 1500 деревянных делюкс издания. да и русификатор сейчас за бесплатно с сайта качну и вообще балдеж будет.
Это база, фундамент...







