Od nienawiści do GOTY: Jak God of War (2018) przeszedł ryzykowną drogę i zdobył swoich fanów

Od nienawiści do GOTY: Jak God of War (2018) przeszedł ryzykowną drogę i zdobył swoich fanów

Hennadiy Chemеris
29 października 2025, 00:57

At gamescom asia x Thailand Game Show 2025, była dyrektor ds. rozwoju produktu w Santa Monica Studio, Meghan Morgan Juinio—która pracowała nad God of War (2018) i Spider-Man: Shattered Dimensions—rozmawiała z VGTimes o tym, jak rozwój nowego God of War wywołał panikę nawet w studio.

Zgodnie z relacją Juinio, kiedy dołączyła do projektu w 2015 roku, zespół miał już wczesny prototyp, ale był to radykalny odskok od tego, co znali fani God of War.

„Odejście od mitologii greckiej było ryzykownym posunięciem. Wiele osób w zespole było zdenerwowanych, zastanawiając się, czy gracze zaakceptują takie zmiany,” wspomina.

Sytuacja stała się szczególnie napięta po ujawnieniu gry na E3 2016.

Pamiętam gorącą dyskusję online po oficjalnym ogłoszeniu na E3 2016. Niektórzy fani nie chcieli, aby nowy God of War był osadzony w mitologii nordyckiej. Pojawił się nawet hashtag #notmykratos.
— Meghan Morgan Juinio

Pomimo krytyki, zespół postanowił trzymać się swojej wizji. Ostatecznie ryzyko się opłaciło, udowadniając, że nawet ikoniczne franczyzy mogą być reinventowane z szacunkiem i odwagą. Gra otrzymała znakomite recenzje zarówno od krytyków (94 na Metacritic), jak i graczy (91 na Metacritic), a także zdobyła tytuł Gry Roku na The Game Awards 2018.

W wywiadzie Juinio podkreśliła również znaczenie autentyczności i dokładności kulturowej, zaznaczając, że deweloperzy powinni zawsze konsultować się z ekspertami i odwiedzać regiony, na których opierają swoje gry.

Jeśli osadzasz akcję w kraju, który nie jest twoją ojczyzną, musisz naprawdę go odwiedzić. Albo przynajmniej odwiedzić region, który jest podobny. W ten sposób możesz zobaczyć projekty budynków, zobaczyć, jak wyglądają drzewa i niebo zimą. Zobaczenie tego wszystkiego osobiście jest naprawdę ważne.
— Meghan Morgan Juinio

Możesz przeczytać cały wywiad tutaj.

VGTimes to wiodący portal, który istnieje od 2011 roku. Na przestrzeni lat nasz zespół uczestniczył w ważnych wydarzeniach gamingowych, rozmawiał z deweloperami i odkrywał ekskluzywne szczegóły dotyczące nadchodzących gier. Wcześniej odwiedziliśmy gamescom 2019, Tokyo Game Show 2024, ChinaJoyi wiele innych targów. Przy okazji, podczas gamescom asia, usiedliśmy również z Glenem Schofieldem , aby poznać jego sekrety tworzenia świetnych gier horrorowych.

    O autorze
    Komentarze0