
Kiedy Bangkok budzi się w piekle: Wywiad VGTimes z twórcą horroru The Earth Aftershock

Co by się stało, gdyby stworzenia, o których ludzkość dawno zapomniała, pojawiły się z podziemi po trzęsieniu ziemi? Na gamescom asia 2025, tajskie studio Village of Light zaprezentowało The Earth Aftershock — horror przetrwania, w którym zmutowane dinozaury i zombie pojawiają się na ulicach Bangkoku. Nasz redaktor naczelny Rodion Ilyin rozmawiał z przedstawicielem studia, aby dowiedzieć się, jak powstała ta szalona mieszanka teorii spiskowych, apokalipsy i science fiction.
VGTimes at gamescom asia (2025)
- VGTimes at gamescom asia — let's check out another gaming expo together
- VGTimes Interview with the Developers of Thanks, Light: A Spatial Puzzler in the Spirit of the Portal Duology
- VGTimes Interview with the Developers of Gods, Death & Reapers: An Isometric Escape from Tarkov in the Mythological Fantasy Genre
- VGTimes Interview with the Developers of Satellite Odyssey: Jupiter — The Soviet Take on a Space Survival Horror
- VGTimes Interview with the Developers of Revenant : In Memory Of The Day. A Tense Indie Horror in the Spirit of Exit 8
- VGTimes Interview with Kumarn Developers: Wandering Spirits and Thai Mythology in a New Indie Horror from Bangkok
- Behind the Horror of Rainbow Gate: VGTimes Interview with 7EVIL Studio
- VGTimes Interview with ESDigital Games:
- Thai Horror N.O.X. Uses Photogrammetry to Bring Ghosts to Life — VGTimes Interview with Lumindrive Studio at gamescom asia
- VGTimes Interview with the Community Manager of Crystalfall — a Steampunk ARPG in the Style of Path of Exile
- VGTimes interview — 4Divinity publisher on the action game Sword Sage: Awakening and the challenges of the gaming industry
- VGTimes interview with Dead Space creator Glen Schofield about inspiration, horror game development, and the Press F to Pay Respect meme
- VGTimes Interview: Blood Instead of Bullets at gamescom asia — Crisol: Theater of Idols. A Horror Game Inspired by Spanish Folklore
- VGTimes Interview with the Developers of Dead by Daylight: Thai Folklore, the Desire to Surprise Fans, and the Challenges of Development
- When Bangkok Awakens in Hell: VGTimes Interview with the Creator of The Earth Aftershock Horror
- Horror Psycho Dead: A Psychic's Battle Against Lab Monsters. VGTimes Interview from gamescom asia
VGTimes: Świetnie! Powiedz nam krótko o projekcie.
Wesley: Cześć wszystkim! Nazywam się Wesley, reprezentuję studio Village of Light. Pracujemy nad The Earth Aftershock, które planujemy wydać w pierwszym kwartale 2027 roku. To horror przetrwania osadzony w Bangkoku po niszczycielskim trzęsieniu ziemi. Zmutowane dinozaury wychodzą z podziemi — wraz z falą tajemniczego efektu, który zamienia ludzi w zombie.
VGTimes: Wow! Jak powstał taki pomysł? Ile osób pracuje nad projektem?
Wesley: Zaczęliśmy w tym roku, krótko po tym, jak w marcu 2025 roku w Tajlandii miało miejsce poważne trzęsienie ziemi. To wydarzenie stało się naszym źródłem inspiracji. Zadaliśmy sobie pytanie: „Co by było, gdyby coś większego wynurzyło się z podziemi?” Tak narodził się pomysł na The Earth Aftershock.
VGTimes: Brzmi niezwykle nietypowo! Jak szczegółowe jest odwzorowanie miasta?
Wesley: Używamy prawdziwych lokalizacji w Bangkoku. Jeśli kiedykolwiek tu byłeś, rozpoznasz te ulice. Pierwsza scena ma miejsce na stacji BTS Siam Center — to centralny punkt miasta, a my chcieliśmy oddać atmosferę prawdziwej metropolii pogrążonej w horrorze.
VGTimes: Kto jest głównym bohaterem gry?
Wesley: Główną bohaterką jest dziewczyna o imieniu Khao To. Jest zwykłą osobą bez supermocy. Spała podczas trzęsienia ziemi i budzi się w zupełnie innym świecie, gdzie większość ludzi nie żyje, a stworzenia, które nie powinny istnieć, wędrują po ulicach.
VGTimes: Co dokładnie dzieje się po katastrofie?
Wesley: Najpierw pojawiają się zmutowane dinozaury, ale wraz z nimi przychodzi pewien „efekt” — który powoduje, że pozostali ludzie, którzy mają kontakt z dinozaurami, zamieniają się w zombie. Khao To musi szukać ocalałych i uciekać, jednocześnie odkrywając prawdę o tym, co dokładnie obudziło się w podziemiach.
VGTimes: Czego możemy się spodziewać w kwestii rozgrywki?
Wesley: To klasyczny survival horror, w którym ostrożność jest kluczowa. Gracze muszą zbierać zasoby, chować się przed dinozaurami, znajdować bezpieczne strefy i pomagać innym ocalałym. Mechanika opiera się na dźwięku: dinozaury są ślepe, ale mają doskonały słuch. Jeśli poruszysz się zbyt głośno — usłyszą cię i zaatakują. Czasami lepiej jest stać w miejscu i czekać, aż odejdą.
VGTimes: Ile rodzajów dinozaurów występuje w grze?
Wesley: Na razie planujemy sześć gatunków. Od małych stworzeń wielkości kurczaków po ogromne istoty porównywalne z T-rexem. Wszystkie to zmutowane formy stworzone w wyniku dziwnych eksperymentów. Zgodnie z fabułą gry, te stworzenia zostały „przywrócone” przez obcych, którzy stworzyli hybrydowe formy życia pod ziemią. Połączyliśmy science fiction, teorie spiskowe i klasyczny horror.
VGTimes: Czy T-rex może zostać zabity?
Wesley: Tak, jeśli znajdziesz ciężką broń — jak strzelbę lub granaty. Ale pokonanie go będzie bardzo trudne, to nie tylko „boss”, ale prawie naturalna katastrofa przechodząca przez miasto.
VGTimes: Wymień trzy główne cechy, z których jesteś dumny.
Wesley: Pierwsza to system personalizacji broni. W specjalnych warsztatach możesz składać nowe bronie, łącząc znalezione części. Druga to możliwość grania nie tylko jako Khao To, ale także jako inna postać — policjant. Trzecia to zwierzęta. Gracze mogą znaleźć i schronić małego psa lub kota. To dodaje emocjonalnej głębi, ale także ryzyka: zwierzęta wydają dźwięki, które przyciągają uwagę dinozaurów. Musisz zdecydować — zabrać je ze sobą czy przetrwać za wszelką cenę.
VGTimes: Ile osób pracuje nad projektem?
Wesley: Jest nas tylko trzech — dwóch deweloperów i ja, zajmujący się rozwojem biznesu.
VGTimes: Ambitnie. Kiedy możemy się spodziewać premiery?
Wesley: Planujemy wydać grę w 2027 roku. Najpierw na PC przez Steam, a później, być może, na innych platformach.
VGTimes: Dziękuję za rozmowę!
Wesley: Dziękuję! To była przyjemność rozmawiać o naszym projekcie.
***
The Earth Aftershock wygląda jak mieszanka Resident Evil, The Last of Usi Jurassic Park, ale od niezależnych deweloperów w unikalnym azjatyckim otoczeniu. Prawdziwe ulice Bangkoku, realistyczna mechanika dźwięku i połączenie science fiction z horrorem tworzą projekt, który może być zaskakującym odkryciem. Powodzenia dla ekipy z Village of Light!
Wywiad przeprowadził Rodion Ilin.
VGTimes działa od 2011 roku i w tym czasie uczestniczyło w dziesiątkach wystaw i festiwali, gdzie nasi dziennikarze zgromadzili liczne materiały ekskluzywne. Na przykład, w 2019 roku uczestniczyliśmy w zamkniętym pokazie Cyberpunk 2077 na gamescomie, w 2017 roku przygotowaliśmy relację fotograficzną z WG Fest, w 2020 roku byliśmy na największym wydarzeniu gamingowym w Azji CAGS, a także wielokrotnie odwiedziliśmy "IgroMir", gdzie spotkaliśmy Hideo Kojimę i innych znanych deweloperów. W zeszłym roku podróżowaliśmy do krainy wschodzącego słońca na TGS 2024, gdzie byliśmy zdumieni skalą wydarzenia. A w tym roku na własne oczy zobaczyliśmy jedną z głównych wystaw gier w Azji — ChinaJoy w Szanghaju.