Kiedy Bangkok budzi się w piekle: Wywiad VGTimes z twórcą horroru The Earth Aftershock

Kiedy Bangkok budzi się w piekle: Wywiad VGTimes z twórcą horroru The Earth Aftershock

Marat Usupov
Wczoraj, 21:25

Co by się stało, gdyby stworzenia, o których ludzkość dawno zapomniała, pojawiły się z podziemi po trzęsieniu ziemi? Na gamescom asia 2025, tajskie studio Village of Light zaprezentowało The Earth Aftershock — horror przetrwania, w którym zmutowane dinozaury i zombie pojawiają się na ulicach Bangkoku. Nasz redaktor naczelny Rodion Ilyin rozmawiał z przedstawicielem studia, aby dowiedzieć się, jak powstała ta szalona mieszanka teorii spiskowych, apokalipsy i science fiction.

VGTimes at gamescom asia (2025)

  1. VGTimes at gamescom asia — let's check out another gaming expo together
  2. VGTimes Interview with the Developers of Thanks, Light: A Spatial Puzzler in the Spirit of the Portal Duology
  3. VGTimes Interview with the Developers of Gods, Death & Reapers: An Isometric Escape from Tarkov in the Mythological Fantasy Genre
  4. VGTimes Interview with the Developers of Satellite Odyssey: Jupiter — The Soviet Take on a Space Survival Horror
  5. VGTimes Interview with the Developers of Revenant : In Memory Of The Day. A Tense Indie Horror in the Spirit of Exit 8
  6. VGTimes Interview with Kumarn Developers: Wandering Spirits and Thai Mythology in a New Indie Horror from Bangkok
  7. Behind the Horror of Rainbow Gate: VGTimes Interview with 7EVIL Studio
  8. VGTimes Interview with ESDigital Games:
  9. Thai Horror N.O.X. Uses Photogrammetry to Bring Ghosts to Life — VGTimes Interview with Lumindrive Studio at gamescom asia
  10. VGTimes Interview with the Community Manager of Crystalfall — a Steampunk ARPG in the Style of Path of Exile
  11. VGTimes interview — 4Divinity publisher on the action game Sword Sage: Awakening and the challenges of the gaming industry
  12. VGTimes interview with Dead Space creator Glen Schofield about inspiration, horror game development, and the Press F to Pay Respect meme
  13. VGTimes Interview: Blood Instead of Bullets at gamescom asia — Crisol: Theater of Idols. A Horror Game Inspired by Spanish Folklore
  14. VGTimes Interview with the Developers of Dead by Daylight: Thai Folklore, the Desire to Surprise Fans, and the Challenges of Development
  15. When Bangkok Awakens in Hell: VGTimes Interview with the Creator of The Earth Aftershock Horror
  16. Horror Psycho Dead: A Psychic's Battle Against Lab Monsters. VGTimes Interview from gamescom asia

VGTimes: Świetnie! Powiedz nam krótko o projekcie.

Wesley: Cześć wszystkim! Nazywam się Wesley, reprezentuję studio Village of Light. Pracujemy nad The Earth Aftershock, które planujemy wydać w pierwszym kwartale 2027 roku. To horror przetrwania osadzony w Bangkoku po niszczycielskim trzęsieniu ziemi. Zmutowane dinozaury wychodzą z podziemi — wraz z falą tajemniczego efektu, który zamienia ludzi w zombie.

Wesley jest nie tylko narratorem, ale jednym z deweloperów

VGTimes: Wow! Jak powstał taki pomysł? Ile osób pracuje nad projektem?

Wesley: Zaczęliśmy w tym roku, krótko po tym, jak w marcu 2025 roku w Tajlandii miało miejsce poważne trzęsienie ziemi. To wydarzenie stało się naszym źródłem inspiracji. Zadaliśmy sobie pytanie: „Co by było, gdyby coś większego wynurzyło się z podziemi?” Tak narodził się pomysł na The Earth Aftershock.

VGTimes: Brzmi niezwykle nietypowo! Jak szczegółowe jest odwzorowanie miasta?

Wesley: Używamy prawdziwych lokalizacji w Bangkoku. Jeśli kiedykolwiek tu byłeś, rozpoznasz te ulice. Pierwsza scena ma miejsce na stacji BTS Siam Center — to centralny punkt miasta, a my chcieliśmy oddać atmosferę prawdziwej metropolii pogrążonej w horrorze.

VGTimes: Kto jest głównym bohaterem gry?

Wesley: Główną bohaterką jest dziewczyna o imieniu Khao To. Jest zwykłą osobą bez supermocy. Spała podczas trzęsienia ziemi i budzi się w zupełnie innym świecie, gdzie większość ludzi nie żyje, a stworzenia, które nie powinny istnieć, wędrują po ulicach.

VGTimes: Co dokładnie dzieje się po katastrofie?

Wesley: Najpierw pojawiają się zmutowane dinozaury, ale wraz z nimi przychodzi pewien „efekt” — który powoduje, że pozostali ludzie, którzy mają kontakt z dinozaurami, zamieniają się w zombie. Khao To musi szukać ocalałych i uciekać, jednocześnie odkrywając prawdę o tym, co dokładnie obudziło się w podziemiach.

VGTimes: Czego możemy się spodziewać w kwestii rozgrywki?

Wesley: To klasyczny survival horror, w którym ostrożność jest kluczowa. Gracze muszą zbierać zasoby, chować się przed dinozaurami, znajdować bezpieczne strefy i pomagać innym ocalałym. Mechanika opiera się na dźwięku: dinozaury są ślepe, ale mają doskonały słuch. Jeśli poruszysz się zbyt głośno — usłyszą cię i zaatakują. Czasami lepiej jest stać w miejscu i czekać, aż odejdą.

VGTimes: Ile rodzajów dinozaurów występuje w grze?

Wesley: Na razie planujemy sześć gatunków. Od małych stworzeń wielkości kurczaków po ogromne istoty porównywalne z T-rexem. Wszystkie to zmutowane formy stworzone w wyniku dziwnych eksperymentów. Zgodnie z fabułą gry, te stworzenia zostały „przywrócone” przez obcych, którzy stworzyli hybrydowe formy życia pod ziemią. Połączyliśmy science fiction, teorie spiskowe i klasyczny horror.

VGTimes: Czy T-rex może zostać zabity?

Wesley: Tak, jeśli znajdziesz ciężką broń — jak strzelbę lub granaty. Ale pokonanie go będzie bardzo trudne, to nie tylko „boss”, ale prawie naturalna katastrofa przechodząca przez miasto.

VGTimes: Wymień trzy główne cechy, z których jesteś dumny.

Wesley: Pierwsza to system personalizacji broni. W specjalnych warsztatach możesz składać nowe bronie, łącząc znalezione części. Druga to możliwość grania nie tylko jako Khao To, ale także jako inna postać — policjant. Trzecia to zwierzęta. Gracze mogą znaleźć i schronić małego psa lub kota. To dodaje emocjonalnej głębi, ale także ryzyka: zwierzęta wydają dźwięki, które przyciągają uwagę dinozaurów. Musisz zdecydować — zabrać je ze sobą czy przetrwać za wszelką cenę.

VGTimes: Ile osób pracuje nad projektem?

Wesley: Jest nas tylko trzech — dwóch deweloperów i ja, zajmujący się rozwojem biznesu.

Tak, jest nas tylko trzech, ale płoniemy pragnieniem, aby się wykazać!

VGTimes: Ambitnie. Kiedy możemy się spodziewać premiery?

Wesley: Planujemy wydać grę w 2027 roku. Najpierw na PC przez Steam, a później, być może, na innych platformach.

VGTimes: Dziękuję za rozmowę!

Wesley: Dziękuję! To była przyjemność rozmawiać o naszym projekcie.

***

The Earth Aftershock wygląda jak mieszanka Resident Evil, The Last of Usi Jurassic Park, ale od niezależnych deweloperów w unikalnym azjatyckim otoczeniu. Prawdziwe ulice Bangkoku, realistyczna mechanika dźwięku i połączenie science fiction z horrorem tworzą projekt, który może być zaskakującym odkryciem. Powodzenia dla ekipy z Village of Light!

Wywiad przeprowadził Rodion Ilin.

VGTimes działa od 2011 roku i w tym czasie uczestniczyło w dziesiątkach wystaw i festiwali, gdzie nasi dziennikarze zgromadzili liczne materiały ekskluzywne. Na przykład, w 2019 roku uczestniczyliśmy w zamkniętym pokazie Cyberpunk 2077 na gamescomie, w 2017 roku przygotowaliśmy relację fotograficzną z WG Fest, w 2020 roku byliśmy na największym wydarzeniu gamingowym w Azji CAGS, a także wielokrotnie odwiedziliśmy "IgroMir", gdzie spotkaliśmy Hideo Kojimę i innych znanych deweloperów. W zeszłym roku podróżowaliśmy do krainy wschodzącego słońca na TGS 2024, gdzie byliśmy zdumieni skalą wydarzenia. A w tym roku na własne oczy zobaczyliśmy jedną z głównych wystaw gier w Azji — ChinaJoy w Szanghaju.

    O autorze
    Komentarze0