 
        Ucieczka z Tarkowa spotyka Diabła: Twórcy Bogów, Śmierci i Żniwiarzy ujawniają swoje niezwykłe inspiracje ARPG
 Artis Kenderik
              Artis Kenderik
            
            
            
            Na gamescom asia 2025 dziennikarz VGTimes, Rodion Ilyin, rozmawiał z dyrektorem gry Gods, Death & Reapers , Andrei Chirculete z WOLCEN Studio. Twórcy pracują nad unikalnym ARPG, które łączy systemy RPG z mechaniką strzelanek z wydobywaniem — połączenie gatunków, jakiego branża jeszcze nie widziała.
WOLCEN Studio jest najlepiej znane z izometrycznej gry akcji RPG Wolcen: Lords of Mayhem (2020), która sprzedała się w ponad 1,6 miliona egzemplarzy po udanej kampanii na Kickstarterze, która zebrała ponad 400 000 dolarów. Teraz zespół podejmuje się jeszcze bardziej ambitnego projektu.
Gods, Death & Reapers rozgrywa się w postapokaliptycznym świecie dark fantasy, gdzie wszystkie znane bogi i mity zostały zniszczone przez nieznaną siłę. Gracze wcielają się w agentów Śmierci — Żniwiarzy — którzy eksplorują zniszczone mitologiczne krainy w poszukiwaniu odpowiedzi. Postęp nie jest związany z tradycyjnymi klasami postaci, lecz z wyborem broni i kombinacjami atrybutów przedmiotów — odejście od klasycznego designu ARPG.
W rozmowie Andrei Chirculete podzielił się, które projekty wpłynęły na ich proces rozwoju:
Trudno podać jedną odpowiedź. Nasza gra zasadniczo reprezentuje zupełnie nowy gatunek, więc nie ma idealnego porównania. Oczywiście, przy odtwarzaniu rozgrywki związanej z wydobywaniem, zwróciliśmy się w stronę Escape from Tarkov i Hunt: Showdown. Elementy ARPG pochodzą z Diablo i Path of Exile 2. Na przykład, gracze będą mogli doświadczyć gry w trybie kooperacyjnym PvE. W przypadku starć PvP czerpaliśmy inspirację z tytułów MOBA — V Rising, Dota 2i League of Legends były kluczowymi wpływami w kształtowaniu walki wieloosobowej.
Gods, Death & Reapers jest rozwijane na silniku Unreal Engine 5 przez globalny zespół około 90 deweloperów. Nie ma jeszcze dokładnej daty premiery, ale studio planuje uruchomić Wczesny Dostęp w przyszłym roku. Gracze mogą już poprosić o dostęp do zamkniętych testów gry na Steamie, aby pomóc zespołowi dopracować mechanikę.
Pełny wywiad z Andrei Chirculete można przeczytać tutaj.
VGTimes działa od 2011 roku, a przez ponad 14 lat zespół redakcyjny uczestniczył w największych targach gier na całym świecie — od gamescom 2019 i IgroMir po Tokyo Game Show 2024 oraz Centralnoazjatyckie CAGS. W tym roku zespół odwiedził również ChinaJoy — jedno z największych wydarzeń gamingowych w Azji, opisane w osobnym raporcie.
- 
  
    
      ![]() Wywiad VGTimes z Menedżerem Społeczności Crystalfall — Steampunk ARPG w stylu Path of Exile Wywiad VGTimes z Menedżerem Społeczności Crystalfall — Steampunk ARPG w stylu Path of Exile
- 
  
    
      ![]() Wywiad VGTimes z deweloperami Satellite Odyssey: Jupiter — Radziecka interpretacja kosmicznego horroru przetrwania Wywiad VGTimes z deweloperami Satellite Odyssey: Jupiter — Radziecka interpretacja kosmicznego horroru przetrwania
- 
  
    
      ![]() Wywiad VGTimes z deweloperami Dead by Daylight: Tajska folklorystyka, pragnienie zaskoczenia fanów oraz wyzwania w rozwoju Wywiad VGTimes z deweloperami Dead by Daylight: Tajska folklorystyka, pragnienie zaskoczenia fanów oraz wyzwania w rozwoju
- 
  
    
      ![]() Nowy zwiastun ujawniony dla Bylina — gry akcji RPG w stylu Diablo, inspirowanej słowiańskimi baśniami Nowy zwiastun ujawniony dla Bylina — gry akcji RPG w stylu Diablo, inspirowanej słowiańskimi baśniami
- 
  
    
      ![]() Wywiad VGTimes z twórcą Dead Space, Glenem Schofieldem, na temat inspiracji, rozwoju gier horror oraz memu Press F to Pay Respect Wywiad VGTimes z twórcą Dead Space, Glenem Schofieldem, na temat inspiracji, rozwoju gier horror oraz memu Press F to Pay Respect
 
 
 
     
     
     
    