Diablo 4
Рolażowy slasher/akcja z izometryczną kamerą z trzeciej osoby, gra-usługa i online-looter. Powraca do klasycznych elementów trylogii Diablo — mroczny styl... Więcej informacji
Рolażowy slasher/akcja z izometryczną kamerą z trzeciej osoby, gra-usługa i online-looter. Powraca do klasycznych elementów trylogii Diablo — mroczny styl wizualny, dźwięk, wciągający grind ekwipunku w setkach lochów i fortec, niezmienne buildy postaci — i wprowadza nowości takie jak całkowicie otwarty świat, wydarzenia światowe i bossowie, walki graczy między sobą.
Minęło 50 lat od finału Diablo 3: Reaper of Souls, ale Sanktuarium wciąż nie otrząsnęło się po zniszczeniu połowy ludzkości przez anioła Maltaela. Z okazji powróciła Lilith — demonica sukubów i córka Mephisto, co pogrążyło świat w jeszcze większym upadku i rozpaczy. Jej wpływ odczuwany jest wszędzie — rodzi beznadzieję w umysłach ludzi i budzi najciemniejsze uczucia w sercach. Tylko odważny bohater-nefalem może odzyskać Sanktuarium od zalewających je hord potworów Lilith, córki demona Nienawiści Mephisto, ucieleśniającego wszystkie złe i okrutne aspekty ludzkości, gotowej na odrodzenie.
Prehistoria świata gry
Diablo 4 ujawnia wiele szczegółów o stworzeniu Sanktuarium. Dawno temu między Niebem a Piekłem toczyła się niekończąca się wojna. Niektórzy uczestnicy rozumieli jej bezsens. Archanioł Inarius i demonica Lilith zebrali naśladowców-odstępców, ukradli Kamień Stworzenia i stworzyli nowy świat — Sanktuarium. Stał się on cichą przystanią, spokojną od niekończących się sporów i wojen, ukrytą przed wzrokiem potężnych sił.
Z sojuszu dobra i zła powstali nefalemowie — niewidziane wcześniej istoty, które swoją mocą mogą rywalizować z kimkolwiek. Obawiając się utraty władzy lub odkrycia Sanktuarium, jego władca Inarius z sojusznikami postanowił zniszczyć nefalemów. Lilith sprzeciwiła się temu i między aniołami a demonami znów wybuchła wojna. Inarius w niej zwyciężył i uwięził Lilith w więzieniu poza światem, a Kamień Stworzenia zmienił tak, że nefalemowie zaczęli powoli słabnąć, aż przekształcili się w zwykłych śmiertelników, którzy zasiedlili Sanktuarium.
Świat nie trwał długo — gdy o tej ukrytej przystani dowiedziały się Niebiosa i Piekło, wybuchła długa Wojna Grzechu, w której obie strony próbowały zniszczyć ludzkość. Sanktuarium przetrwało, ale jego opiekun Inarius został wzięty do niewoli przez jednego z starszych Złych — Mephisto, a Niebo i Piekło nadal tajnie wpływały na mieszkańców, uruchamiając łańcuch wydarzeń Diablo.
Od Diablo 3 do Diablo 4
W ciągu ostatnich pięćdziesięciu lat miało miejsce kilka znaczących wydarzeń. Inarius uwolnił się z niewoli Mephisto i powrócił do świata śmiertelników, gdzie stanął na czele Soboru Światła — ruchu religijnego, mającego na celu ochronę umysłów śmiertelników przed wpływem zła i demonów, a także zebrał osobistą armię Pokutujących Rycerzy. Wykształceni w umiejętnościach bojowych i magicznych, są w stanie wypędzić siły zła ogniem i mieczem.
Trójca starszych Złych jeszcze nie w pełni odzyskała swoją moc w Piekle, ale częściowo przywróciła swoją istotę. Część kampanii fabularnej przebiegnie w towarzystwie czarnego wilka — taki kształt przyjął Mephisto. Przeciwstawiający się złu zakon Horadrimów rozpadł się, Tyrael opuścił Sanktuarium, a bez jego przewodnictwa nowicjuszy nie rekrutowano. Horadrimowie, których gracz pamięta lub z którymi się zapozna, stali się bezsilnymi starcami.
Świat śmiertelników kiszmi-kiśit potworami, nieumarłymi i demonami, ale i bez nich ludzkości jest ciężko. W momencie rozpoczęcia Diablo 4, świat ludzi znalazł się w całkowitym upadku, a życie ludzi jedynie w niewielkim stopniu przypomina dawne czasy. Zderzenie powracających Inariego i Lilith jest nieuniknione. Sanktuarium stoi na progu ostatecznego zniszczenia, a tylko przebudzenie nefalemów może je ochronić.
Fabuła
Historia zaczyna się od krótkiego prologu, w którym gracz na własne oczy przekonuje się, że jego głównym zadaniem jest zniszczenie Lilith, której demoniczny wpływ pochłonął, zdaje się, cały świat. Pragnąc zdobyć wsparcie, bohater znajduje Inariego, ale władca-archanioł odrzuca pomoc jakiegoś bezimiennego bohatera. Następnie staje w obliczu Lilith, ale przeciwstawienie się matce Sanktuarium nie jest takie proste. W finale Inarij i Lilith odnajdują się nawzajem, ale, nie bez pomocy Mephisto, bohater eliminuje płynące od nich zagrożenie.
Scenarzyści Diablo 4 przedstawili historię, która nie jest tak prosta, jak się wydaje na pierwszy rzut oka. Narracja wciąż jest liniowa od początku do końca, ale dobrze napisana, potrafi wciągnąć i jest pełna wyrazistych postaci. Jest ich wiele, prawie wszystkie mają tło, motywację i rolę w fabule, a niektóre rozwijają się jako osobowości w miarę postępu. Beznadziejność stała się głównym tematem narracji. Od czasu do czasu pojawiają się niespodziewane zwroty akcji, a te najważniejsze zmieniają postrzeganie wydarzeń.
Świat postaci odkrywają sceny inscenizacyjne na silniku z wieloma dialogami (pełnoprawnego systemu dialogowego nie ma) oraz wysokiej jakości CGI, a muzyka dodaje emocji. Tempo narracji fabuły spowalnia, gdy bohater biega tam i z powrotem po głównych zadaniach, ale przejmują je wielowarstwowe zadania poboczne, dobrze opracowane i związane z główną fabułą lub lore, wspominające innych bohaterów lub wcześniej wykonane zadania. Co jednak nie dotyczy znacznej liczby innych aktywności na mapie.
Świat gry
Diablo 4 ma ogromny, praktycznie bezszwowy otwarty świat z 5 unikalnymi biomami, różniącymi się krajobrazem, stylistyką i zestawem przeciwników:
- Kedżistan — terytorium pogrzebane pod piaskowymi wydmami z oazami, które nie otrząsnęło się po licznych inwazjach demonów. Alkarna i Kaldiu z Diablo 3 były jego częścią, ale teraz skurczyło się do Ziemi Granicznej. Tu prosperowała cywilizacja, która teraz leży w ruinach, a po okolicy krążą zbóje, kultystów Trójcy i skorpiony;
- Skosglen — malowniczy, ale deszczowy zakątek Sanktuarium, ucieszy miłośników falistych wzgórz i wiecznie skrytych w mgle lasów. Miejsca dzikie i nieprzystosowane przez człowieka. Dom dla Pokutujących Rycerzy i druidów, a także wielu utopców, wilkołaków i gigantycznych pająków;
- Jałowe Stepy — zdewastowane wojną terytorium, składające się z kanionów i łąk. Żyją tu tylko najbardziej bezwzględni i zdesperowani, a niedawno dołączyły do nich plemiona barbarzyńców. Wielu dobrowolnie oddaje się demonów, stając się kanibalami, magami krwi i po prostu rozbójnikami z wielkiej drogi;
- Rozbite Szczyty — ośnieżony górski region, gdzie ludzie w nocy szczelnie zamykają drzwi, obawiając się śmiertelnych bestii — zarówno zwierząt, jak i demonów. Podróżnicy omijają te miejsca, a pomoc można znaleźć tylko u lokalnych mnichów z Katedry Światła w zamian za swoją wolność. Tutaj znajduje się Kjövašad — największe miasto na mapie ze wszystkimi aktywnościami;
- Havezar — region wypełniony trującymi bagnami, zatrutą florą i fauną, które przynoszą nieszczęście wszystkim badaczom. Błotne czarownice, golem z błota, rozkładający się wędrowcy, antropomorficzne węże, rośliny-ludożercy i inni odrażający wrogowie nie przeszkodzili grupie krzyżowców Zakonu Zakaruma w osiedleniu się.
Świat gry jest doskonale zaprojektowany, wypełniony wieloma obiektami i zniszczalnymi elementami, a miasta i fabularne lokacje otrzymały najlepszą szczegółowość, w tym obiekty i wnętrza. Jest tak duży, że do poruszania się potrzebny jest zwierzak. Szybkie przemieszczanie zostało usunięte, pozostawiając punkty podróży w miastach i kluczowych miejscach, czyli na znacznych odległościach. Do podziemi i innych aktywności trzeba iść — na własnych nogach lub mountcie.
W grze dostępne są setki podziemi i katakumb, które są za każdym razem generowane inaczej (z wyjątkiem fabularnych), kilka miast i małych osad. Wszędzie są odniesienia do wydarzeń z poprzednich gier, ruiny i relikwie, które nawiązują do dawnych bitew.
Otwarty świat Diablo 4 jest podzielony na regiony zgodnie z aktami fabuły, a zaraz po prologu jest otwarty do swobodnej gry, pozwalając na wyruszenie do Skosglen lub Bezużytecznych Stepów. Całkowicie uniknąć kampanii, która składa się z 5 aktów i prologu, nie można, gra w taki czy inny sposób zmusi do przejścia przez główne punkty fabuły. Jak wcześniej, kampania fabularna to tylko swoisty prolog do głównej gry, a mianowicie sezonowych wydarzeń, światowych bossów i wspaniałych nagród endgame.
Rozgrywka
Słynna „formuła Diablo” wciąż działa: biegamy po świecie, siekamy wrogów, pilnując zdrowia, furii lub many, zbieramy upuszczony przez nich ekwipunek, czynimy bohatera jeszcze silniejszym. Zbierane w trakcie punkty doświadczenia wydajemy na aktywne umiejętności i pasywne perki. W grze jest dziesiątki parametrów bohatera, powiązanych z umiejętnościami i przedmiotami ekwipunku, jakością i stopniem ich ulepszenia: podstawowe cechy, obrażenia podstawowe i krytyczne, podstawowa i dodatkowa obrona, liczne wzmocnienia i osłabienia, szanse na różne obrażenia, bonusy do obrażeń z różnych źródeł — krwawienie, ogień i trucizna, inne czynniki.
Bez nowości się nie obyło. Pojawiło się „unikanie”, które pozwala na odskoczenie na bok, bez potrzeby nerwowego poruszania myszką. „Szczęśliwy cios” da bonus do obrażeń podstawowego ataku lub umiejętności, lub przedłuży jej działanie. «Przytłaczające obrażenia» zadają przeciwnikowi dodatkowe obrażenia ponad podstawowy atak. „Wzmocnienie” gromadzi się ponad zdrowiem i zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia, a „Bariery” pochłaniają je, nie pozwalając zdrowiu spaść przed czasem.
Wszystko to stwarza ogromne możliwości dla budowy postaci, a bohatera można dostosować do różnych stylów gry i taktyki działania. Po raz pierwszy w serii Diablo 4 pozwala jednocześnie korzystać z kilku buildów, automatycznie przełączając się między nimi w momencie użycia umiejętności. Tak, po pokonaniu wrogów sztyletem lub mieczem, można od razu przejść na łuk lub kuszę, zaczynając używać przypisanej do nich umiejętności. To pozwala dostosować się do wszelkich sytuacji bojowych i zmieniać styl walki w zależności od wrogów i broni w ekwipunku.
W porównaniu do poprzednich gier z serii, w Diablo 4 jest wiele drobnych zmian: system pogody, który zamienia świat w nieprzejezdne błoto; pojemny ekwipunek, który sumuje wszystkie jednostki broni i zbroi tylko w jeden slot; zmniejszone tempo walki do poziomu Diablo 2 ; nowe typy przedmiotów i zaktualizowane stare; bardziej śmiercionośni bossowie, zdolni do spowolnienia i ogłuszenia bohaterów.
Postacie i ich rozwój
- Barbarzyńca — burza wirującej broni wszelkiego rodzaju — od toporków w dwie ręce po ogromne młoty dwuręczne. Swoimi umiejętnościami zadaje obrażenia otaczającym wrogom i wzmacnia ataki fizyczne. „Tank”, wytrzymujący duże obrażenia dzięki swojemu zapasowi zdrowia;
- Czarodziej — stosuje taktyczne podejście do walki, atakuje z daleka za pomocą magicznego kija, a umiejętności formują się w trzech szkołach — ognia, zimna i błyskawic. „Damagier”, gotowy zniszczyć tłum wrogów jednym ruchem warg. Lub kontrolować go, czyniąc użytecznym w trudnych sytuacjach;
- Łotrzyk — uniwersalny, zdolny być zarówno „damagierem”, jak i wojownikiem drugiej linii (łucznikiem). Zyskując najpierw przewagę w walce dzięki różnym pułapkom i sztuczkom, później rozprawia się z wrogami, używając broni do walki wręcz i na odległość;
- Druid — długo oczekiwany powrót od czasów Diablo 2, nowy design i zestaw umiejętności magicznych. Używa magii transformacji, zmieniając się w wilkołaka lub niedźwiedzia, a także przywołuje zwierzęta towarzyszące, formuje tornada i burze. To czyni go zarówno dobrym „tankiem”, jak i niezłym „damagierem”;
- Necromanta — mistrz ciemnej magii, opartej na kościach i krwi, który wskrzesza zmarłych i wykorzystuje moc śmierci do zadawania obrażeń. Nawet duże tłumy wrogów łatwo rozbija na kawałki.
Każda klasa w Diablo 4 ma unikalną mechanikę, odblokowywaną po osiągnięciu określonego poziomu, na przykład „Księga Umarłych” u Necromanty lub „Arsenał” u Barbarzyńcy. Przy tworzeniu postaci na początku nowej gry można edytować jej wygląd w edytorze (kształt ciała, detale twarzy, fryzury, tatuaże i inne).
Основowe cechy obejmują Siłę, Zwinność, Inteligencję i Wolę, które automatycznie rosną wraz z poziomem postaci (do 50. poziomu), wpływając na wszystkie aspekty. Po osiągnięciu 50. poziomu gracze zaczynają zdobywać punkty Paragonu i wypełniać planszę Paragonu.
Drzewo umiejętności dzieli się na 7 klastrów. Na początku dostępne są podstawowe umiejętności i ich ulepszenia. W miarę inwestowania w drzewo coraz większej liczby punktów, odblokowuje się klaster z podstawowymi umiejętnościami i ich ulepszeniami, a także z perkami obronnymi. Po nich można odblokować unikalne umiejętności klasowe i umiejętności mistrzowskie, które poprawią konkretne cechy bohatera. Inwestując 23 i 33 punkty, gracz uzyska dostęp do końcowych umiejętności i kluczowych pasywnych zdolności. W zależności od tego, jak wydaje punkty rozwoju, powstają różne buildy postaci, jednak bohatera można w każdej chwili przekształcić.
Gra jednoosobowa i sieciowa
Diablo 4 przyjęła wszystkie cechy gatunku gier serwisowych, łącząc sprawdzone elementy z Diablo 3 i MMORPG, i wciąż nie działa bez stałego połączenia z siecią. Wszystkie aktywności i treści w niej są ze sobą powiązane zarówno w trybie jednoosobowym, jak i sieciowym.
- Sezony. Tematyczne wydarzenie trwające kilka miesięcy, oferujące nową fabułę i zadania, nowe przedmioty i zestawy broni/zbroi, duże aktualizacje rozgrywki i balansu, unikalną, ale tymczasową funkcję rozgrywki. W pierwszym sezonie była to „plaga”, a w drugim – „krew”. Gracze zaczynają od zera i w równych warunkach, tworząc sezonowego bohatera w sezonowym świecie. Następnie muszą wykonywać wydarzenia sezonu i zdobywać poziomy, a na końcu cały zebrany loot zostanie przeniesiony do głównej gry;
- Sezonowy (bojowy) karnet. Podzielony na darmowe i premium poziomy, każdy poziom daje dostęp do nowej treści, a w nagrodę za jego wykonanie gracz otrzymuje kosmetyczne przedmioty dla postaci, specjalne zasoby do craftingu przedmiotów i walutę w grze;
- Z Diablo 3 przeniesiono system Paragonów dla treści endgame. Za każdy poziom postaci po 60 poziomie przyznawane jest jedno punkt siły, które można wydać na wzmocnienie cech w jednej z czterech kategorii;
- Wydarzenia na żywo. Skrajnie ograniczone czasowo aktywności w formacie „walka z nowym bossem” lub „przybycie handlarza z unikalnymi przedmiotami”. Są też bardziej rozciągnięte w czasie wydarzenia z pełnoprawnymi aktywnościami sieciowymi;
- Jak w każdej innej MMO, Diablo 4 oferuje możliwość tworzenia klanów, gdzie już są gotowe funkcje społeczne;
- Sklep z przedmiotami. Postać można dodatkowo dostosować płatnymi skórkami.
Można przechodzić kampanię, badać świat, zdobywać twierdze i oczyszczać lochy z potworów w pojedynkę. Tym samym w świecie gry zajmuje się od 6 do 8 innych graczy i można się z nimi spotkać na mapie. W miastach liczba może wynosić do 20: stały się one hubami dla aktywności społecznych — poszukiwania towarzyszy i wymiany przedmiotów. Aktywne interakcje, jeśli nie chcesz, nie są konieczne, rozgrywka, chociaż skoncentrowana na wspólnych działaniach, nie naciska na to.
Wydarzenia fabularne, fortece i lochy są prywatne, co oznacza, że są przeznaczone tylko dla gracza (jeśli gra w pojedynkę) lub jego grupy (w kooperacji). Tak Blizzard zachowuje indywidualne doświadczenie przechodzenia fabuły i zapewnia jego ochronę przed przypadkowymi graczami. Wydarzenia sieciowe, takie jak walki z bossami światowymi, są zaplanowane dla drużyny do 12 graczy i odbywają się w oddzielnych strefach PvE i PvP na mapie świata. Są znane jako „Pola Nienawiści”, można je rozpoznać po zmianie malowniczego wizualu na jasnoczerwony odcień. Chętni do walki ze sobą muszą oznaczyć się krwią. W przeciwnym razie można zająć się PvE.
W ciągu kilku lat swojego rozwoju Diablo 4 otrzymało dziesiątki aktualizacji, które dodały nowe regiony, akty głównej fabuły i sezonowe historie, postacie, funkcje rozgrywki, liczne i różnorodne aktywności, elementy oraz oddzielne mechaniki gry. Wymienianie wszystkich aktywności sieciowych i treści endgame nie ma sensu — gra oferuje tego setki, a nawet tysiące godzin wciągającego przechodzenia.
Oferty sklepów i zniżki
Wymagania systemowe i test PC
- Windows 10 64-bit
- Procesor: Intel Core i5-2500K
- Pamięć operacyjna: 8 GB
- Wolne miejsce: 90 GB
- Karta graficzna: GeForce GTX 660; Radeon R9 280
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение
- Keyboard, Mouse
- Windows 10 64-bit
- Procesor: Intel Core i7-8700K
- Pamięć operacyjna: 16 GB
- Wolne miejsce: 90 GB
- Karta graficzna: GeForce RTX 2060; Radeon RX 5700 XT
- DirectX: 12
- Широкополосное подключение
- Keyboard, Mouse
Zauważ, że są to przewidywane wymagania systemowe, które mogą ulec zmianie do premiery gry na PC.
Opinie i oceny
Ta gra idealnie nadawałaby się na następcę D3 w 2017 roku. Doskonały projekt poziomów, odświeżona grafika... Ale teraz to po prostu kompletna podróbka. Nic nowego, stary silnik, kompletnie idiotyczna fabuła, bezwartościowe misje, takie jak zebranie 30 części potworów, po prostu bezwartościowe przerywniki filmowe... po prostu fuj! Z jakim zachwytem grałem w D2, z jakim sceptycyzmem, ale i wyrozumiałością, grałem w D3, ale teraz Blizzard całkowicie się poddał – bez duszy, bez pomysłu, bez współczucia dla graczy. Pamiętamy, opłakujemy.
Игра бы подошла этак в 2017 на смену Д3. Отличный дизайн уровней, обновлённая графа... Но сейчас это просто откровенное обдиралово. Ничего нового, старый движок, абсолютно тупой сюжет, никчёмные миссии по типу собери 30 частей монстров, просто никудышные кат сцены... просто фу! С каким упоением я играл во Д2, с каким скепсисом, но прощая я играл в Д3, но щас близы окончательно поставили на себе крест- ни души, ни идеи, ни жалости к игрокам. Помним, скорбим
Zrobili z Diablo kompletną kupę gówna! Nie ma sensu grać w Diablo 3 po ukończeniu fabuły, a Diablo 4 nawet jej nie ma. Zacząłem od 1. poziomu i osiągnąłem 50-60, nawet nie grając w Akt 1, tylko przemierzając lochy, a potem kompletnie straciłem wątek fabularny, nie rozumiejąc, co zrobili twórcy! Rozgrywka jest gorsza niż w Diablo 3; pomysł sezonowych „AKTUALIZACJI” zawartości został zapożyczony z POE, nawet drzewko poziomów jest takie samo (nieznacznie zmienione). Wniosek jest taki:
Nie zrozumiałem fabuły.
Nie wiadomo, co robić w grze; jeśli po prostu osiągniesz 100 poziom, jest łatwo!
Losowość jest żałosna, NPC są żałosne, rozgrywka jest żałosna.
Сделали полную херовину из Диабло! В диабло 3 уже нету смысла играть после прохождения ЛОР, а диабло 4 его как такового нету. Я зашел 1 лвл апнул 50-60 не проходя даже 1 акт, просто бежал подземелья, а потом пролетел историю, так и не поняв, что сделали нового разрабы! Гемплей хуже чем у Д3; идею сезонных "ОБНОЛЕНИЙ" контента свиснули у игры POE, даже ветка прокачки та же(не много изменена). Вывод таков:
Историю не понял
Что делать в игре не понятно, если просто взять 100 лвл то это легко!
рандом убогий, нпс убогие, геймплей убогий
Fatalne wsparcie. Ciągłe lagi i zawieszanie się gry. Nie da się normalnie grać. Napisałem do wsparcia, ale nic się nie zmieniło. Jestem fanem serii Diablo i z niecierpliwością czekałem na kolejną część. Ostatecznie byłem bardzo rozczarowany. Żadna z gier nie miała tak fatalnych problemów z rozgrywką.
ужасная поддержка. постоянные лаги и вылеты из игры. невозможно нормально играть. писал в поддержку, не каких изменений не последовало. я фанат серии игр диабло. и с нетерпением ждал новой части. по итогу оказался сильно разочарован. не в одной из частей не было таких ужасных проблем с игрой.
Do zalet należą piękna grafika, różnorodność aktywności w rozgrywce, rosyjska lokalizacja i ciekawe zadania.
Wadami są nudne walki z bossami, obrażenia zadawane przez wrogów nie przypominają tych z gry mobilnej, a przewrót (skok) ma czas odnowienia.
Из плюсов красивая графика, всевозможные игровые вктивности, русская локализация,интересные квесты.
Из минусов скучные бои с боссами, урон по врагам не чувствуется будто какае-то мобилка, уварот (перекат) с перезарядкой.
Całkowite rozczarowanie, zwłaszcza w porównaniu z trzecią częścią. Ciągłe zacięcia, nie da się grać, fabuła, wydarzenia, mapy niewiele różnią się od poprzedniej części, niby mi się podoba, ale nic nowego (((((
Суцільне розчарування, особливо порівняно з третьою частиною. Постійно лагає, не можливо грати, сюжет, події, карти не сильно відрізняється від минулої частини, наче і подобається таке але нічого нового (((((






