RAGE Recenzja

RAGE Recenzja

Rodion Ilin
31 marca 2025, 13:31

Weterani branży komputerowej — studio id Software, po raz pierwszy podjęli się stworzenia gry z otwartym światem, interesującą fabułą i elementami RPG. Czy im się to udało — nie ma jednoznacznej odpowiedzi na to pytanie. Problem leży albo w niewystarczających testach gry, lenistwie deweloperów, albo może gdzieś pomiędzy. W każdym razie, strzelanka okazała się bardzo kontrowersyjna.

Post-apokalipsa

Pomysł często realizowany w hollywoodzkich filmach po raz pierwszy przybiera formę w grze komputerowej. Kolejna apokalipsa, według id Software, jest spowodowana upadkiem gigantycznego asteroidy, która uderzyła w Ziemię w latach 2020. Następujące masowe wymieranie gatunków żywych i ludzi to coś, co nasza postać, dosłownie wypełniona nanotechnologią nanitami, ma powstrzymać.

Świat po śmierci oczami id Software

Fabuła i Świat Gry

Gra stopniowo ujawnia skąpą fabułę w miarę postępów. Nie zajmując się tłem wydarzeń od upadku asteroidy do naszego przebudzenia — nie wiemy, zostajemy wrzuceni prosto w bitwę. id Software powinno było nauczyć się od innych studiów i nadać postaci głos, a także wyjaśnić, kim ona jest. Ocena RAGE jako RPG jest bezsensowna — nie ma rozwiniętej fabuły dla głównej postaci, nie ma zadań pobocznych i żadnych innych radości RPG. Wykonanie kolejnego zadania da nam kolejną porcję „fabularnych” informacji wypowiedzianych przez postacie w grze. I tak to trwa aż do samego końca, gdzie niespodzianka, nie będzie żadnej końcowej tyrady od głównego bossa, ani żadnych wyjaśnień fabularnych. Nawet podziękowania. Ale po co się martwić fabułą, gdy mamy kilka broni i hordę wrogów?

W grze jest zbyt wiele ras, ale grafika jest rzeczywiście dobra

Deweloperzy zlekceważyli świat gry — zewnętrznie wszystko wygląda świetnie i bardzo klimatycznie, ale wewnętrznie — w lokalizacjach gry (których jest tylko jedna lub dwie!) absolutnie nic się nie dzieje. ABSOLUTNIE. Jak trudno byłoby stworzyć kilka tuzinów losowych zadań, nawet jeśli napisanych „ręcznie”, a nie przez generator zadań? Dlaczego ci sami wrogowie atakują nas w pustkowiach, mimo że opisuje się je jako najniebezpieczniejsze miejsce?

Niektórzy użytkownicy napotkali problemy z silnikiem idTech 5, ale osobiście nie miałem żadnych problemów; wizualizacje generowane przez silnik są oszałamiające, a krajobrazy są po prostu wspaniałe. Na rok 2011 grafika jest bardzo wysokiej jakości. Jedyną rzeczą, której brakuje, jest fizyka zniszczeń, która do 2011 roku powinna już być włączona. Zwłaszcza, że konkurenci obiecują całkowitą destrukcyjność.

Jest mnóstwo do strzelania. Naprawdę, dużo

To be fair, należy zauważyć, że id rośnie, a jako strzelanka gra odnosi sukcesy. Atmosferyczne strzelaniny, ogromna różnorodność broni, hordy wrogów — w tych momentach zapominasz o niedociągnięciach. Pomysł różnych typów amunicji i przedmiotów w ekwipunku jest dobrze zrealizowany. Biorąc pod uwagę, który typ wroga jest najbardziej wrażliwy na określone typy amunicji, można znacznie zaoszczędzić swoje „zdrowie”. Sztuczna inteligencja wrogów stoi na wysokim poziomie i łatwo może odepchnąć gracza, wykorzystując unikalne zdolności swojej klasy. Szczególnie niebezpieczni są mutanci o wysokiej szybkości reakcji i zdolności poruszania się po wszelkich powierzchniach.

Inne zalety

Szczególne podziękowania należą się za jakość lokalizacji! Być może jest to najlepsza lokalizacja w historii 1C. Znaczenie słów i przekleństw jest przekazywane dokładnie, a dubbing wykonany z uczuciem, sensem i aranżacją. Niektóre dodatkowe zadania mają na celu wzmocnienie wrażenia z gry; nie ma ich wiele, ale dodają beztroskiej radości z eksterminacji wrogów do kolekcji RAGE.

W grze rzeczywiście jest wiele mutantów i innych stworzeń. To dobrze — więcej stworków do strzelania

Zdecydowanym plusem jest dodanie wielu różnych przydatnych przedmiotów, które można znaleźć lub złożyć podczas rozgrywki. Ich użycie znacznie rozszerza możliwości rozgrywki. Tak jak wyścigi samochodowe w stylu arcade. Te ostatnie zostały przedstawione jako cecha gry, ale zostały zrealizowane niezdarnie. Tak, nie można przetrwać w pustkowiach bez samochodu. Tak, samochód jest dobrym rozwiązaniem problemu poruszania się. Ale dlaczego konieczne było dodanie mnóstwa zawodów samochodowych do gry? To nie jest symulator wyścigów! Zwłaszcza, że są tylko trzy rodzaje zawodów, które można powtarzać w nieskończoność.

Więc, co mamy?

RAGE to ambiwalentna strzelanka od renomowanych deweloperów branży gier. Pomyśl tylko, w ciągu trzech lat rozwoju, id Software nie mogło wdrożyć podstawowych rzeczy według dzisiejszych standardów, takich jak: wypełnienie świata gry, fabuła postaci, zawartość po przejściu gry, czy jakikolwiek tryb wieloosobowy (zamiast żałosnego trybu wyścigowego, który istnieje teraz).

Z drugiej strony, John Carmack słynie ze swojego powiedzenia: „Fabuła w grze jest jak fabuła w filmie pornograficznym. Powinna być, ale nie jest to takie ważne.” RAGE jest wyraźnym przykładem tego. Ekscytująca strzelanka, która się nie nudzi, ogromna ilość przedmiotów w grze, możliwość ulepszania broni i mnóstwo wrogów w wszelkich możliwych wariantach. To wszystko na pewno przypadnie do gustu fanom FPS i strzelanek!

    Fabuła
    4.0
    Zarządzanie
    7.0
    Dźwięk i muzyka
    9.0
    Rozgrywka
    9.0
    Grafika
    8.0
    7.4 / 10
    RAGE is a great way to spice up a few dull evenings. The game was indeed worked on, but it seems not long enough — it turned out unfinished. I'm sure id Software is capable of releasing a good RPG with a well-filled game world. They just need a bit more desire. Let's see what the developers will take into account in RAGE 2. For now, I can only recommend RAGE to fans of FPS and shooters. If you are one of them, you will definitely enjoy the game.
    Zalety
    — Great graphics;
    — Well-balanced game mechanics;
    — Varied gameplay;
    — Well-conveyed post-apocalyptic atmosphere;
    — All game items and objects find their use;
    — Just shoot. Just keep shooting, and the game won't end.
    Minusy
    — Empty game locations;
    — No decent side quests;
    — Scant plot and rushed ending;
    — Lack of character leveling system;
    — Too many races;
    — No final boss;
    — Could have added more action instead of the unfinished RPG elements.
    O autorze
    Komentarze0