The release of Ghost of Yotei jest zaplanowane na 2 października — to kontynuacja Ghost of Tsushima, opracowana wyłącznie na PlayStation 5. Ponownie, studio odpowiedzialne za projekt to Sucker Punch. Co ciekawe, nie jest to bezpośrednia kontynuacja, lecz samodzielna gra osadzona w zupełnie nowym okresie i scenerii z całkowicie nową obsadą postaci. Chociaż data premiery jest tuż za rogiem, wciąż nie ma zbyt wielu informacji dostępnych w sieci na temat tego wyczekiwanego hitu PS5. Mimo to, pojawiły się już pewne informacje, więc zebraliśmy wszystkie dostępne fakty w jednym miejscu, aby dać ci jaśniejszy obraz tego, czego można się spodziewać po Ghost of Yotei.
Główną bohaterką Ghost of Yotei jest młoda kobieta imieniem Atsu, która podróżuje samotnie w poszukiwaniu niebezpiecznego gangu znanego jako Yotei Six. Szesnaście lat przed wydarzeniami gry gang zamordował rodzinę Atsu i zostawił ją przybitą do płonącego drzewa katana. Na szczęście przeżyła, wzięła tę samą broń i teraz szuka zemsty, tropiąc każdego z członków gangu po ziemiach Ezo (dzisiejsze Hokkaido).
Narracyjnie i strukturalnie, Ghost of Yotei podąża nieliniowym podejściem, porównując go do The Legend of Zelda: Breath of the Wild i Elden Ring. W BOTW gracze mają wolność w eliminowaniu skorumpowanych Strażników w dowolnej kolejności, podczas gdy w Elden Ring decydują o sekwencji, w jakiej stawią czoła głównym bossom. Ghost of Yotei podąża podobną formułą: wybierasz, który region odwiedzić i którego celu polować następnie — czy to Węża, Oniego, Kitsune, Pająka, Smoka, czy ich lidera Saito. Jednak istnieje powód, by sądzić, że Saito będzie zarezerwowany na koniec, biorąc pod uwagę jego kluczową rolę narracyjną.
How do you feel about the game not continuing the story of Ghost of Tsushima?
Przejdź do ankietyPonad trzy stulecia minęły między wydarzeniami Ghost of Tsushima a Ghost of Yotei, więc nie oczekuj bezpośrednich powiązań między nimi — poza tematycznymi powiązaniami i kilkoma aluzjami. Scenerie różnią się nie tylko swoimi okresami historycznymi, ale także krajobrazem: ciepła południowa wyspa Tsushima i chłodniejsze północne Hokkaido oferują bardzo różne pejzaże.
Ghost of Yotei rozgrywa się w roku 1603 — na początku okresu Edo, kiedy Japonia w końcu zaczęła się odbudowywać po długiej wojnie domowej. Jednak nie wszystkie regiony ustabilizowały się: chociaż Shogun Tokugawa Ieyasu wyszedł zwycięsko po bitwie pod Sekigaharą i zjednoczył dużą część kraju, region Ezo pozostał w dużej mierze nieokiełznany. W czasie akcji gry Ainu — rdzenni mieszkańcy Japonii — nadal odgrywali znaczącą rolę w tych północnych ziemiach.
Silna obecność kultury Ainu jest jednym z kluczowych elementów, które odróżniają Ghost of Yotei od jego poprzednika. Zespół Sucker Punch dążył do stworzenia autentycznej reprezentacji Hokkaido w tym okresie, konsultując się z historykami, odwiedzając muzea oraz badając lokalne tradycje i zwyczaje.
Aby dostarczyć naprawdę świeżych emocji, Ghost of Yotei nie tylko oferuje nową erę, scenerię i obsadę postaci — wprowadza również innowacje w rozgrywce. W swojej istocie, kontynuacja zachowuje znane mechaniki oryginału, ale obiecuje więcej treści i unikalnych funkcji.
Otwarty świat znacznie się rozrósł, a gra bardziej skłania się ku nieliniowości, jak wspomniano wcześniej. Powracając do porównań z Breath of the Wild, Ghost of Yotei zawiera specjalne lokalizacje związane z przeszłością Atsu, gdzie może ona przeżywać stare wspomnienia — podobnie jak Link w BOTW. To przekonująca mechanika, która nagradza eksplorację głębią narracyjną.
Atsu może również podejmować się zleceń na eliminację niebezpiecznych przestępców, uczyć się nowych technik walki od mistrzów miecza rozsianych po Ezo, a nawet rozbijać obozowiska wszędzie — w stylu przypominającym Arthura Morgana z Red Dead Redemption 2. Te obozowiska pozwalają jej odpocząć i szybko podróżować. Choć nie jest jasne, jakie inne funkcje mogą mieć obozowiska, warto zauważyć, że Atsu zawsze nosi shamisen swojej matki (tradycyjny instrument strunowy), który może mieć większe znaczenie.
Jeśli chodzi o broń zemsty, jak dotąd potwierdzono sześć typów. Na przykład, gracze mogą używać dwóch katana w Ghost of Yotei. Choć praktyczność tego rozwiązania jest dyskusyjna, z pewnością wygląda stylowo. Atsu może również posługiwać się ogromnym ōdachi — dużym mieczem dwuręcznym. Ci, którzy preferują szybkość, mogą wybrać włócznię lub kusarigamę — ostry sierp na łańcuchu. Obecne są również broń rzucana: można nawet miotać ostrzami pokonanych wrogów w innych. A, jak ujawniono w debiutanckim zwiastunie, Ghost of Yotei zawiera broń palną.
Skrytość pozostaje ważnym elementem w kontynuacji, chociaż szczegóły dotyczące ewolucji systemu skradania się są obecnie skąpe.
Ghost of Yotei wyróżnia się również dzięki eleganckiemu połączeniu kulturowemu. Kontynuacja czerpie inspirację nie tylko z japońskiego kina, ale także z zachodnich mediów. Zwiastuny zawierają melodie przypominające westerny — ale wykonywane przy użyciu tradycyjnych japońskich instrumentów. The influence of Quentin Tarantino’s Kill Bill is hard to miss: like the film’s heroine, Atsu is driven by vengeance and methodically eliminates members of a gang. The game’s visual style also heavily incorporates yellow accents.
Przedsprzedaż Ghost of Yotei rozpocznie się 2 maja. Będzie dostępnych kilka edycji:
***
W nadchodzących miesiącach z pewnością dowiemy się jeszcze więcej o Ghost of Yotei — i najprawdopodobniej zobaczymy rozszerzoną prezentację rozgrywki. W międzyczasie dajcie znać w komentarzach, co myślicie o projekcie do tej pory.
Are you looking forward to Ghost of Yōtei?
Przejdź do ankiety