Elden Ring
Do moich gierAn adventure soulsborne action game set in a dark fantasy world, from the creators of the Dark Souls series, with the participation of the author of “Game of... Więcej informacji
Wszystkie języki (15)
العربية: interfejs, napisy
Deutsch: interfejs, napisy
Español: interfejs, napisy
Español (Latinoamérica): interfejs, napisy
Français: interfejs, napisy
Italiano: interfejs, napisy
日本語: interfejs, napisy
한국어: interfejs, napisy
Polski: interfejs, napisy
Português (Brasil): interfejs, napisy
Русский: interfejs, napisy
ไทย: interfejs, napisy
简体中文: interfejs, napisy
繁體中文: interfejs, napisy
An adventure soulsborne action game set in a dark fantasy world, from the creators of the Dark Souls series, with the participation of the author of “Game of Thrones.” The focus is on a dying world where only warriors who have lost their blessing are trying to bring it back to life. Players can look forward to a wide selection of weapons and magic; an improved combat system that gives greater control over the character; and new role-playing elements compared to previous From Software games.
The Crucible of the Past
How the world of Elden Ring came to be, and what it is like, remains a mystery. The game introduces only a small part of it: the Lands Between, a continent in the middle of the ocean. The Outer Gods—powerful, bodiless beings from space, beyond the grasp of human logic—are fighting for influence there.
It all began at the turn of an age, when a god known as the Greater Will took an interest in the Lands Between. It drove out the patron of the Dragons who ruled there and began building a new, “golden” order based on the Elden Ring and a set of lesser and greater Runes (commandments), as well as growing the Erdtree, which still towers over the land. The Erdtree governs everything that happens and allows the souls of the dead to be reborn into new life.
The Golden Order spread through violence (the inhabitants of the Lands Between rose up against the outsiders), while the Fingers and the Readers drew in new followers. It was ruled by Queen Marika, a perfect vessel for the god’s power. Over time, she showed that she had a will of her own: she interfered with the Elden Ring and removed the Rune of Death from it, becoming Marika the Eternal—a god and ruler of the Lands Between.
This explains the abundance of lifeless beings in the game’s world. Those who fell out of favor were deprived of “grace”—the life-giving substance without which they were considered cursed—and became “Tarnished.”
After hundreds of years of constant battles, with all those who resisted either conquered or wiped out, Marika’s Golden Order was established, but the age of peace and prosperity did not last long. The queen began to doubt the Path and the means used to achieve it, shattered the Elden Ring into separate runes, gave them to her descendants, and disappeared. The children quickly fought for supreme power, plunging the Lands Between into an age of conflict.
There were no victors in the war. Each of the bearers of the runes suffered physically or mentally, and the united kingdom became fractured and weak. Hundreds of years passed, and decay spread across the Lands Between. The Greater Will stopped relying on Marika’s remaining descendants and, through the grace of the Erdtree, summoned the Tarnished to gather the Great Runes and restore the Elden Ring. Marika also returned, hoping to influence the Tarnished so that one of them would change the world for the better.
Story and Characters
Elden Ring’s storytelling takes a step forward compared to previous Souls games: a well-written, if confusing, story; varied and lengthy NPC quests; more substance in the dialogue; and improved cutscene direction. All of this is supported by rich lore hidden everywhere.
The main and side stories are so closely connected that skipping the latter may mean missing story arcs and many important details, which can affect the ending. There are six endings in total: one bad ending, one alternative ending, and four variations of the main ending.
All NPCs have well-developed motivations and backstories, sometimes in great depth, but to understand them, you’ll have to complete each one’s personal quest. The same can’t be said of the protagonist. The main character is one of many Tarnished who have returned to the Lands Between. Their backstory doesn’t matter, and their story unfolds before the player’s eyes.
The result is a deep, multi-layered story that reveals events from different perspectives and lets you make choices. This isn’t typical “dark fantasy,” but a rich tale with room for simple joys and reflections on eternity, touching and oppressive moments, friendship, and betrayal.
To understand it, you’ll have to read all the notes and item descriptions, listen carefully to the dialogue several times, study your surroundings, and so on. But, as in Hidetaka Miyazaki’s other games, the story and NPCs come second. You can finish Elden Ring without delving into its lore.
The Lands Between and Its Inhabitants
The world is truly enormous, featuring 6 completely different biomes, each with its own landscape and flora: sunny, forested plains, foggy swamps reeking of smoke, fantastical mountains, and more. There are also gloomy castles, winding dungeons, and secret locations. And beneath this world lies another one, underground. Everything has stunning art design with a dark fantasy aesthetic.
Because of its scale, the world suffers from sparse content, with the same enemies and wildlife appearing repeatedly, and some areas feeling copy-pasted. At the same time, the Lands Between are home to many unique, carefully crafted areas where everything revolves around the player. Fast travel is possible with the help of a horse or through Sites of Grace (bonfires), where you can restore your strength and do more besides.
You have complete freedom: go anywhere right away, do whatever you want—there are no markers or mandatory activities. However, because areas are divided by difficulty level, exploring the world won’t be easy. You’ll need to search every inch: the world of Elden Ring is full of secrets containing valuable loot and experience. Once the hero finds a hub location, they’ll discover important characters, several interesting quests, and new mysteries.
The world is inhabited by many different peoples who are unlike one another: giants, living crystals, flying hawks, beastfolk, visitors from alien worlds, and, of course, humans. Here and there, you’ll come across merchants, blacksmiths, travelers, and other characters.
No pain, no Souls
Elden Ring has 10 character classes, differing in 8 attributes and their selection of suitable weapons and armor. Your class only affects the first few hours; after that, you can develop your character however you like to suit your preferred playstyle: a Samurai can become a Mage, who can then become a Prophet or Wretch.
Leveling has been carried over from Souls games with minor changes. You can rebuild your character from scratch. Some useful skills and spells can only be learned by training with friendly NPCs. Armor cannot be upgraded, but weapons can be upgraded in various ways. The dynamic change of time of day also affects gameplay.
Crafting is comprehensive and even excessive:everything from arrows and swords to grenades and weapon greases can be crafted yourself, though it takes some effort to gather the required resources in the open world, such as plants, animal remains, and loot from defeated enemies and chests.
The combat system takes into account character progression, skills and attributes, and all your equipment. The impact of health, stamina, and dexterity stats has been rebalanced. Checkpoints before bosses, the ability to summon spirit allies, basic stealth, and the ability to jump and run (sprint) have been added. Mechanics from previous games have returned, such as the poise system for enemies and bosses, Power Stance, and more.
Combat has not changed: you learn enemy patterns, defend against or dodge their attacks, and strike at the right moment. Bosses, both story-related and optional, still have multiple phases, each with its own movesets, attacks, timings, and minions. Some bosses can only be defeated while mounted. Your weapons and equipment should take each boss’s weaknesses into account. Enemy AI is still rather dim-witted, and the engine’s hit detection draws complaints even after patches.
Online Play
- Co-op — play through the game together, clear areas, and fight bosses with 1–2 helpers. Each helper increases enemies’ health by 50%, making some bosses easier to defeat alone. Game progress only counts for the owner of the current world.
- Player versus player — invade other players’ worlds (or invite people to invade yours), where you might face a whole gang of other “Tarnished,” or engage in brutal one-on-one duels in a special arena. The experience gained here can be used to further develop your character in single-player.
Multiplayer is available after enabling it in the settings and activating summon signs.
Key Features:
- George Martin’s influence on the game’s story or lore is reasonably questioned by fans.
- The prologue is easier, giving newcomers a chance to get used to the game; the difficulty then rises sharply, becoming painfully hard by the end.
- A huge and varied bestiary: from zombies and skeletons to chthonic monsters from the stories of Lovecraft or Japanese manga. There are dragons, too.
- A highly advanced appearance editor: eyebrows, eyes, hairstyle, cheeks, build, and almost everything else about your appearance and physical features can be changed.
Oferty sklepów i zniżki
Wymagania systemowe i test PC
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i5-8400
- Pamięć operacyjna: 12 GB
- Wolne miejsce: 60 GB
- VRAM: 3 GB
- Karta graficzna: GeForce GTX 1060 3GB; Radeon RX 580
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i7-8700K
- Pamięć operacyjna: 16 GB
- Wolne miejsce: 60 GB
- VRAM: 8 GB
- Karta graficzna: GeForce GTX 1070
Opinie i oceny
Nigdy nie grałem w gry z serii Souls, więc nie będę ich porównywał. Ta gra naprawdę mnie zaskoczyła swoim światem i ogromem. Spodziewałem się ogromnych, pustych przestrzeni, a tymczasem na każdym kroku czeka jaskinia, ruiny ze skrzynią, NPC-a ukrywającego się w krzakach i tak dalej. Gram po około dwie godziny dziennie, a po ponad 80 godzinach jestem dopiero w połowie gry. Fabuła jest dość trudna do zrozumienia; wszystko jest ukryte w opisach przedmiotów. Muzyka jest przyjemna, choć czasami się zacina (może to błąd, nie wiem). Ogólnie rzecz biorąc, polecam tę grę każdemu, kto lubi otwarte światy, odrobinę ostrej akcji, ładną grafikę i złożoną, ukrytą fabułę.
Никогда не играл в Соулс игры, поэтому сравнить их не буду. Данная игра очень удивила своим миром и его полнотой, думал что будут обширные пустоты на локациях, но на каждом шаге находится то пещера, то руины с сундуком, то нпс некий прячется в кустах и тому подобное. Каждый день играю по часа два и наиграв 80+ часов, ток на середине игры. Сюжет понять довольно таки сложно, все скрыто в описания предметов. Музыка приятна, хоть иногда и пропадает (может баг хз). В целом, игру советую всем кому нравятся открытые миры, немного хардкора, приятная графика и запутанный, спрятанный от глаз сюжет.
Nie jestem wielkim fanem gier typu soulslike, ale podobały mi się trzy części Dark Souls. Ale kiedy po raz pierwszy zagrałem w Elden Ring, miałem wrażenie, że Hidetace po prostu zabrakło wyobraźni. Wielu bossów było powtarzalnych, projekt lokacji nie był zbyt dobry, chociaż kilka wersji z laką naprawdę mi się podobało. Słuchałem nawet przez chwilę ścieżki dźwiękowej, była strasznie nudna. Fabuła, jaka fabuła? To w stylu soulslike; jeśli chcesz fabuły, przeczytaj opisy przedmiotów. Ta gra w ogóle nie potrzebuje otwartego świata; gdyby go nie miała, myślę, że byłaby o wiele lepsza.
Wady
Otwarty świat
Nudni bossowie
Projekt lokacji
Ścieżka dźwiękowa
Zalety
Akcja
Grafika
Я не большой фанат соулс лайк игр, но три части Дарк соулса Я прошел с удовольствием, но когда я в первый раз прошел Elden ring, то у меня такое чувство что у Хидетаки просто напросто закончилась фантазия, многие боссы повторяются, дизайн локации не очень, хотя парочку лакации мне очень понравились, саундтрек Я даже как то и вслушался, настолько он скучный, сюжет, а какой сюжет? Это же соулс лайк, хотите сюжет читайте описания любого предмета. Открытый мир этой игре вообще не нужен, если бы его не было то как по мне была бы в разы лучше
Минусы
Открытый мир
Скучные боссы
Дизайн локаций
Саундтрек
Плюсы
Боевика
Графика
Grałem we wszystkie części serii Souls i po ukończeniu tej mam o niej dobre zdanie. Nie jest to najgorsze doświadczenie z otwartym światem i jego eksploracją. Jedyne, co mi się nie podobało, to pustka tego świata. Po prostu brakuje mu trochę życia. Daję jej solidną 9. Osobiście gra mi się podobała i chętnie polecę ją innym.
Играл во все соулс игры и после прохождения данной игры у меня о ней хорошие впечатления. не самый плохой опыт открытого мира и его и3учения . Единственное что не понравилось ето пустота етого мира. ну не хватает немного жи3ни в нем. Ставлю твердую 9ку. Лично мне ета игра понравилась и мне хочется ее по рекомендовать другим
To świetna gra dla tych, którzy nie chcą niczego więcej niż ostrej akcji. Wszyscy inni zobaczą w niej niewypał bez spójnej fabuły ani historii, bez ciekawego świata, bez motywacji do działania, bez narracji ani opisu czegokolwiek. Gra oferuje jedynie masę mobów i potężnych bossów, bezkresne przestrzenie bez celu oraz równie puste i pozbawione inspiracji lochy. Jeśli chodzi o rozgrywkę, to niekończące się bieganie z jednej lokacji do drugiej przez otwarty świat, ciągłe unikanie zamiast walki i śmierć (twoja). Nie widzę sensu w kłótni o to, o ile jest prostsza lub bardziej przyjazna dla użytkownika w porównaniu z innymi grami z serii Souls. Nie o to chodzi. Chodzi o brak samej koncepcji. Nie można po prostu wcisnąć do gry kiepskiego systemu walki z unikami, śmiercią głównego bohatera po dwóch ciosach i potężnymi bossami, i powiedzieć: „No cóż, stworzyliśmy świetną grę”.
Отличная игра для тех, кому кроме хардкора от игры ничего не нужно. А все остальные увидят пустышку, где нет внятного сюжета и лора, интересного мира, отсутствие какой-то мотивации что-то делать в этой игре, отсутствие повествования и описания чего-либо. В игре есть только куча мобов и жирных боссов, бескрайние просторы ничего и такие же пустые и безыдейны подземелья. По геймплею это бесконечная беготня от одной локации к другой по открытому миру, постоянные отскоки вместо боя и смерть(твоя) Не вижу смыла спорить о том на сколько она проще или дружелюбней других соулс игр. Не в этом дело. Дело в отсутствии замысла как такового. Ну нельзя же просто запихать в игру убогую боевку с отскоками, смерть гг от2х ударов, жирных боссов и сказать, что вот, мы сделали офигенную игру.
Dla fanów serii Souls premiera tej gry była darem niebios. Grałem już wcześniej w Dark Souls i czułem, że czegoś mi brakuje. Dodanie otwartego świata tchnęło nowe życie w znaną serię Souls. Nadal oferuje tę samą hardkorową akcję, różnorodną zawartość i fabułę, którą zrozumieją tylko nieliczni. Ogólnie rzecz biorąc, uważam, że to najlepsza rzecz, jaką widziałem w ciągu ostatnich sześciu miesięcy.
Для фанатов серии соулс, выход этой игры стал неким божественным даром, ранее играя в тот же DARK SOULS, ощущал, что чего то игре не хватает. Добавления открытого мира в игру привнесло новую жизнь в уже всем знакомый соулс. Всё тот же хардкор, разнообразный контент, сюжет который могут понять только избранные почитатели описания предметов. В общем на мой взгляд, это лучшее что я видел за последние пол года.





