Elden Ring
Przygodowa gra soulsborne w świecie mrocznej fantastyki od twórców serii Dark Souls z udziałem autora „Gry o Tron”. W centrum uwagi znajduje się umierający świat, w... Więcej informacji
Przygodowa gra soulsborne w świecie mrocznej fantastyki od twórców serii Dark Souls z udziałem autora „Gry o Tron”. W centrum uwagi znajduje się umierający świat, w którym jedynie wojownicy, którzy utracili błogosławieństwo, próbują przywrócić go do życia. Gracze mogą liczyć na szeroki wybór broni i magii; ulepszony system walki, dający większą kontrolę nad postacią; nowe elementy RPG w porównaniu do wcześniejszych gier From Software.
Klepsydra przeszłości
Jak powstał i czym jest świat Elden Ring — to zagadka. Gra przedstawia jedynie niewielką jego część, Międzyziemie, kontynent pośrodku oceanu. O jego obecność walczą Zewnętrzni bogowie — potężne bezcielesne istoty z kosmosu, niepojęte dla ludzkiej logiki.
Wszystko zaczęło się w czasach zmiany epok, gdy Międzyziemiem zainteresował się bóg zwany Wielką Wolą. Wypędził on patrona rządzących tu Smoków i zaczął budować nowy, „złoty” porządek świata, oparty na pierścieniu Eldena i zestawie małych i dużych Run (przykazań), a także wyhodował Drzewo Erd, które wciąż się wznosi. Drzewo zarządza wszystkim, co się dzieje, i pozwala duszom zmarłych odradzać się do nowego życia.
Złoty porządek rozprzestrzeniał się poprzez przemoc (mieszkańcy Międzyziemia wystąpili przeciwko obcym), przyciągając nowych wyznawców dzięki wysiłkom Palców i Czytelników, a zarządzany był przez królową Marikę? pełnoprawne naczynie mocy boga. Z czasem ujawniła wolną wolę: wtrąciła się w pierścień Eldena i usunęła z niego Runę śmierci, przekształcając się w Marikę Wieczną — zarówno boga, jak i władcę Międzyziemia.
To wyjaśnia obfitość nieżywotnych istot w świecie gry. Wpadających w niełaskę pozbawiano „łaski” — życiowej substancji, bez której uważano ich za przeklętych, a oni stawali się „wygasłymi”.
Po setkach lat nieustannych walk, pokonując lub eksterminując wszystkich niezgodnych, Złoty porządek Mariki został ustanowiony, ale epoka pokoju i dobrobytu nie trwała długo. Królowa zaczęła wątpić w słuszność Drogi i środków do jej osiągnięcia, rozbiła Pierścień Eldena na oddzielne runy, rozdała je swoim potomkom i zniknęła. Dzieci szybko zaczęły walczyć o najwyższą władzę, pogrążając Międzyziemie w epoce Zawirowania.
Nie było zwycięzców w tej wojnie. Każdy z posiadaczy run ucierpiał fizycznie lub psychicznie, a jednoczesne królestwo stało się rozdrobnione i słabe. Minęły setki lat, rozkład dotknął całe Międzyziemie. Wielka Wola przestała polegać na pozostałych potomkach Mariki i przez łaskę Drzewa wezwała wygasłych do zebrania wielkich Run i przywrócenia pierścienia Eldena. Powróciła również Marika, mając nadzieję wpłynąć na wygasłych, aby ktoś z nich zmienił świat na lepsze.
Fabuła i postacie
Narracja Elden Ring zrobiła krok naprzód w porównaniu do wcześniejszych gier souls: dobrze napisany, choć skomplikowany, fabuła, różnorodne i dość rozbudowane zadania u NPC, więcej treści w dialogach, ulepszona inscenizacja scenek przerywnikowych. Wszystko to wspiera bogaty lore, ukryty wszędzie.
Główne i dodatkowe wątki są ze sobą powiązane, więc pomijając drugie, można nie odkryć wątków fabularnych i nie poznać wielu ważnych szczegółów, co wpłynie na zakończenie. Jest ich w sumie 6: złe, alternatywne i 4 warianty głównego.
Wszystkie NPC zostały starannie opracowane pod względem motywacji i tła fabularnego, czasami bardzo głęboko, ale aby je zrozumieć, trzeba ukończyć osobisty quest każdego z nich. Czego nie można powiedzieć o głównym bohaterze. Protagonista — jeden z wielu, którzy powrócili do Śródziemia, a jego tło fabularne nie jest istotne, a historia pisze się na oczach gracza.
W rezultacie fabuła jest głęboka, wielowymiarowa, ukazuje wydarzenia z różnych perspektyw i oferuje dokonanie wyboru. To nie jest typowe „ciemne fantasy”, lecz głęboka opowieść, w której znalazło się miejsce na proste radości i refleksje o wieczności, wzruszające i przygnębiające momenty, przyjaźń i zdradę.
Aby się w tym zorientować, trzeba czytać wszystkie notatki i opisy przedmiotów, uważnie słuchać dialogów kilka razy, badać otoczenie itd. Ale, jak w innych grach Hidetaki Miyazaki, fabuła i NPC to sprawa drugorzędna. Elden Ring można przejść, nie zagłębiając się w istotę.
Śródziemie i jego mieszkańcy
Świat jest naprawdę ogromny, obejmuje 6 zupełnie różnych biomów, każdy z własnym krajobrazem i florą: leśne słoneczne równiny, duszne, cuchnące mgły bagna, fantasmagoryczne góry itd. Nie zabrakło mrocznych zamków, skomplikowanych lochów i tajnych lokacji. A pod tym światem jest jeszcze jeden, podziemny. Wszystko z oszałamiającym projektem artystycznym w estetyce ciemnego fantasy.
Z powodu skali świat cierpi na niedostateczne wypełnienie, tymi samymi mobami lub fauną, a część jest zrobiona na wzór. Jednocześnie w Śródziemiu znajduje się wiele unikalnych, starannie opracowanych obszarów, gdzie wszystko kręci się wokół gracza. Szybkie przemieszczanie się jest możliwe przy pomocy konia lub przez miejsca łaski (ogniska), w których można uzupełnić siły i nie tylko.
Wolność jest pełna: możesz chodzić gdzie chcesz, robić co chcesz, żadnych znaczników i obowiązkowych aktywności, jednak z powodu zróżnicowania poziomów trudności eksploracja świata nie będzie łatwa. Trzeba zbadać każdy metr — w świecie Elden Ring jest wiele sekretów z cennym łupem i doświadczeniem. A po znalezieniu lokalizacji hubowej bohater znajdzie ważnych bohaterów, szereg interesujących questów i nowe zagadki.
Świat zamieszkują różne i niezwykle różniące się od siebie ludy: giganci, żywe kryształy, latające jastrzębie, bestiariusze, przedstawiciele obcych światów i, oczywiście, ludzie. Tu i tam spotykają się kupcy, kowale, wędrowcy i inni bohaterowie.
Bez bólu souls niemożliwe
W Elden Ring jest 10 klas postaci, różniących się 8 cechami i zestawem odpowiednich broni i zbroi. Wybór klasy wpływa tylko na pierwsze godziny, potem można rozwijać postać w dowolny sposób, aby dopasować ją do pożądanego stylu gry: Samuraj może stać się Magiem, a ten — Prorokiem lub Łotrzykiem.
Rozwój postaci przeniósł się z gier souls z niewielkimi zmianami. Budynek można przebudować od podstaw. Szereg przydatnych umiejętności i zaklęć można opanować tylko ucząc się od przyjaznych NPC. Nie ma ulepszania zbroi, ale broń ulepsza się z różnych stron. Na rozgrywkę wpływa również dynamiczna zmiana pory dnia.
Crafting jest wszechstronny i nawet nadmiarowy: wszystko, od strzał i mieczy po granaty i smary do broni, można stworzyć samodzielnie, nie bez trudu zdobywając w otwartym świecie potrzebne zasoby, takie jak rośliny, szczątki zwierząt i łupy z pokonanych wrogów oraz skrzyń.
System walki uwzględnia ulepszenia bohatera, umiejętności i statystyki, cały ekwipunek. Przełożono wpływ parametrów zdrowia, wytrzymałości i zwinności. Pojawiły się punkty kontrolne przed bossami, przywoływanie duchów-pomocników, prymitywna skradanka, możliwość skakania i biegania (przyspieszenie). Z poprzednich gier przeniesiono takie mechaniki, jak równowaga u wrogów i bossów, Power Stance i inne.
Walki nie zmieniły się — uczymy się wzorców wrogów, bronimy się lub unikamy ich ataków, w odpowiednim momencie zadajemy własne ciosy. Bossowie (fabułowi lub opcjonalni) wciąż mają kilka faz, każda z własnymi zestawami ruchów, atakami, timingami i minionami. Niektórych bossów można pokonać tylko na koniu. Broń i ekwipunek muszą uwzględniać słabe strony każdego bossa. Sztuczna inteligencja wrogów wciąż jest dość głupia, a obliczenia silnika dotyczące trafień budzą zastrzeżenia nawet po poprawkach.
Gra sieciowa
- Kooperacja — wspólne przechodzenie gry, oczyszczanie lokacji i walki z bossami razem z 1-2 pomocnikami. Za każdego wroga otrzymują +50% zdrowia, przez co niektórzy bossowie są łatwiejsi do pokonania w pojedynkę. Przechodzenie gry liczy się tylko dla właściciela aktualnego świata.
- Gracz przeciwko graczowi — inwazja do cudzych światów (lub zaproszenie chętnych do inwazji), gdzie może czekać cała banda innych „wygasłych”, lub brutalne pojedynki „jeden na jeden” na specjalnej arenie. Doświadczenie zdobyte tutaj jest używane do dalszego rozwoju postaci w trybie solo.
Multiplayer jest dostępny po włączeniu w ustawieniach i przez aktywację znaków przywołania.
Ważne cechy:
- Wpływ George'a R.R. Martina na fabułę gry lub jej lore nie bez podstaw jest kwestionowany przez fanów.
- Trudność w prologu została obniżona, dając nowicjuszom możliwość oswojenia się, a potem gwałtownie wzrasta do bólu na końcu.
- Ogromny i różnorodny bestiariusz: od zombie i szkieletów po chthoniczne potwory z opowiadań Lovecrafta lub japońskiej mangi. Są też smoki.
- Rozbudowany edytor wyglądu: brwi, oczy, fryzura, policzki, sylwetka i prawie wszystko inne w wyglądzie i cechach ciała można zmienić.
Oferty sklepów i zniżki
Wymagania systemowe i test PC
- Windows 10
- Procesor: Intel Core i5-8400
- Pamięć operacyjna: 12 GB
- Wolne miejsce: 60 GB
- VRAM: 3 GB
- Karta graficzna: GeForce GTX 1060; Radeon RX 580
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10, Windows 11
- Procesor: Intel Core i7-8700K
- Pamięć operacyjna: 16 GB
- Wolne miejsce: 60 GB
- VRAM: 8 GB
- Karta graficzna: GeForce GTX 1070; Radeon RX Vega 56
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Zauważ, że są to przewidywane wymagania systemowe, które mogą ulec zmianie do premiery gry na PC.
Opinie i oceny
Nigdy nie grałem w gry z serii Souls, więc nie będę ich porównywał. Ta gra naprawdę mnie zaskoczyła swoim światem i ogromem. Spodziewałem się ogromnych, pustych przestrzeni, a tymczasem na każdym kroku czeka jaskinia, ruiny ze skrzynią, NPC-a ukrywającego się w krzakach i tak dalej. Gram po około dwie godziny dziennie, a po ponad 80 godzinach jestem dopiero w połowie gry. Fabuła jest dość trudna do zrozumienia; wszystko jest ukryte w opisach przedmiotów. Muzyka jest przyjemna, choć czasami się zacina (może to błąd, nie wiem). Ogólnie rzecz biorąc, polecam tę grę każdemu, kto lubi otwarte światy, odrobinę ostrej akcji, ładną grafikę i złożoną, ukrytą fabułę.
Никогда не играл в Соулс игры, поэтому сравнить их не буду. Данная игра очень удивила своим миром и его полнотой, думал что будут обширные пустоты на локациях, но на каждом шаге находится то пещера, то руины с сундуком, то нпс некий прячется в кустах и тому подобное. Каждый день играю по часа два и наиграв 80+ часов, ток на середине игры. Сюжет понять довольно таки сложно, все скрыто в описания предметов. Музыка приятна, хоть иногда и пропадает (может баг хз). В целом, игру советую всем кому нравятся открытые миры, немного хардкора, приятная графика и запутанный, спрятанный от глаз сюжет.
Nie jestem wielkim fanem gier typu soulslike, ale podobały mi się trzy części Dark Souls. Ale kiedy po raz pierwszy zagrałem w Elden Ring, miałem wrażenie, że Hidetace po prostu zabrakło wyobraźni. Wielu bossów było powtarzalnych, projekt lokacji nie był zbyt dobry, chociaż kilka wersji z laką naprawdę mi się podobało. Słuchałem nawet przez chwilę ścieżki dźwiękowej, była strasznie nudna. Fabuła, jaka fabuła? To w stylu soulslike; jeśli chcesz fabuły, przeczytaj opisy przedmiotów. Ta gra w ogóle nie potrzebuje otwartego świata; gdyby go nie miała, myślę, że byłaby o wiele lepsza.
Wady
Otwarty świat
Nudni bossowie
Projekt lokacji
Ścieżka dźwiękowa
Zalety
Akcja
Grafika
Я не большой фанат соулс лайк игр, но три части Дарк соулса Я прошел с удовольствием, но когда я в первый раз прошел Elden ring, то у меня такое чувство что у Хидетаки просто напросто закончилась фантазия, многие боссы повторяются, дизайн локации не очень, хотя парочку лакации мне очень понравились, саундтрек Я даже как то и вслушался, настолько он скучный, сюжет, а какой сюжет? Это же соулс лайк, хотите сюжет читайте описания любого предмета. Открытый мир этой игре вообще не нужен, если бы его не было то как по мне была бы в разы лучше
Минусы
Открытый мир
Скучные боссы
Дизайн локаций
Саундтрек
Плюсы
Боевика
Графика
Grałem we wszystkie części serii Souls i po ukończeniu tej mam o niej dobre zdanie. Nie jest to najgorsze doświadczenie z otwartym światem i jego eksploracją. Jedyne, co mi się nie podobało, to pustka tego świata. Po prostu brakuje mu trochę życia. Daję jej solidną 9. Osobiście gra mi się podobała i chętnie polecę ją innym.
Играл во все соулс игры и после прохождения данной игры у меня о ней хорошие впечатления. не самый плохой опыт открытого мира и его и3учения . Единственное что не понравилось ето пустота етого мира. ну не хватает немного жи3ни в нем. Ставлю твердую 9ку. Лично мне ета игра понравилась и мне хочется ее по рекомендовать другим
To świetna gra dla tych, którzy nie chcą niczego więcej niż ostrej akcji. Wszyscy inni zobaczą w niej niewypał bez spójnej fabuły ani historii, bez ciekawego świata, bez motywacji do działania, bez narracji ani opisu czegokolwiek. Gra oferuje jedynie masę mobów i potężnych bossów, bezkresne przestrzenie bez celu oraz równie puste i pozbawione inspiracji lochy. Jeśli chodzi o rozgrywkę, to niekończące się bieganie z jednej lokacji do drugiej przez otwarty świat, ciągłe unikanie zamiast walki i śmierć (twoja). Nie widzę sensu w kłótni o to, o ile jest prostsza lub bardziej przyjazna dla użytkownika w porównaniu z innymi grami z serii Souls. Nie o to chodzi. Chodzi o brak samej koncepcji. Nie można po prostu wcisnąć do gry kiepskiego systemu walki z unikami, śmiercią głównego bohatera po dwóch ciosach i potężnymi bossami, i powiedzieć: „No cóż, stworzyliśmy świetną grę”.
Отличная игра для тех, кому кроме хардкора от игры ничего не нужно. А все остальные увидят пустышку, где нет внятного сюжета и лора, интересного мира, отсутствие какой-то мотивации что-то делать в этой игре, отсутствие повествования и описания чего-либо. В игре есть только куча мобов и жирных боссов, бескрайние просторы ничего и такие же пустые и безыдейны подземелья. По геймплею это бесконечная беготня от одной локации к другой по открытому миру, постоянные отскоки вместо боя и смерть(твоя) Не вижу смыла спорить о том на сколько она проще или дружелюбней других соулс игр. Не в этом дело. Дело в отсутствии замысла как такового. Ну нельзя же просто запихать в игру убогую боевку с отскоками, смерть гг от2х ударов, жирных боссов и сказать, что вот, мы сделали офигенную игру.
Dla fanów serii Souls premiera tej gry była darem niebios. Grałem już wcześniej w Dark Souls i czułem, że czegoś mi brakuje. Dodanie otwartego świata tchnęło nowe życie w znaną serię Souls. Nadal oferuje tę samą hardkorową akcję, różnorodną zawartość i fabułę, którą zrozumieją tylko nieliczni. Ogólnie rzecz biorąc, uważam, że to najlepsza rzecz, jaką widziałem w ciągu ostatnich sześciu miesięcy.
Для фанатов серии соулс, выход этой игры стал неким божественным даром, ранее играя в тот же DARK SOULS, ощущал, что чего то игре не хватает. Добавления открытого мира в игру привнесло новую жизнь в уже всем знакомый соулс. Всё тот же хардкор, разнообразный контент, сюжет который могут понять только избранные почитатели описания предметов. В общем на мой взгляд, это лучшее что я видел за последние пол года.





