Recenzja Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
7.4Kilka lat temu seria Tom Clancy's Ghost Recon była doskonałym realistycznym strzelcem. Nowa gra w serii, Future Soldier, miała wynieść serię na nowy poziom i dać jej świeży impuls, według deweloperów. Cóż, seria rzeczywiście otrzymała impuls — ale, niestety, w złym kierunku.
Realizm
Trudno stworzyć realistycznego strzelca, gdy masz tylko dwa przyciski kontrolera. Programiści Ubisoftu również nie zdołali tego zrobić. Jak w innych grach na konsole, oferuje się nam korzystanie z osłony, przewracanie się i strzelanie z perspektywy trzeciej osoby. Na dodatek, gra ma całkowicie absurdalny sprint (kamera szarpie w lewo i prawo), a gdy używasz snajperki, nie będziesz celować przez celownik, ale... z widoku trzeciej osoby!
Jak na grę tej klasy, wersja PC Future Soldier okazała się zbyt arcade'owa. Najwyraźniej tak Ubisoft wyobraża sobie strzelankę, która ma konkurować z Battlefield i Call of Duty. W większości problem leży w nieporęcznych kontrolach, ponieważ w innych aspektach rozgrywka jest na równi z innymi hitowymi strzelankami.
Co jest miłym zaskoczeniem, to wybór sprzętu dla naszych specjalnych agentów. Jest naprawdę mnóstwo różnych gadżetów i ulepszeń broni. W trakcie gry będziesz nieustannie korzystać z kamuflażu, czujników śledzenia, skanerów, dronów, robotów, statków powietrznych i wsparcia powietrznego. A to nie są jakieś gadżety sci-fi jak w Crysis — większość z nich mogłaby być naprawdę zbudowana z obecnych technologii.
Fani trybu wieloosobowego docenią ogromny zakres opcji personalizacji broni. Możesz dostosować każdą część, i to nie z jakimś wymyślnym „super dodatkiem”, ale z prawdziwymi komponentami broni. Bądź ostrożny przy wyborze swojej broni i ulepszaj ją zgodnie z warunkami określonymi w briefingu — wtedy nie będziesz miał problemów z ukończeniem misji.
Warto również wspomnieć o doskonałej sztucznej inteligencji, która uratuje ci życie więcej niż raz podczas kampanii. Zespół sterowany przez komputer działa bardzo aktywnie, łatwo wykonuje rozkazy, może okrążyć wroga lub przytrzymać go ogniem — krótko mówiąc, są naprawdę przydatni. Specjalną cechą gry jest robot „Bulldog”, który zapewnia tak skuteczny ogień osłonowy (rakiety i moździerze), że praktycznie można zapomnieć o wrogach.
Grafika
Niesamowite zapotrzebowanie gry na zasoby jest naprawdę zaskakujące, szczególnie na monitorach o wysokiej rozdzielczości. Myślałeś, że Battlefield 3 to wymagająca gra? Nie, Ghost Recon da mu popalić. Jednak to nie oznacza, że jakość obrazu w grze się poprawia. Wybredny gracz mógłby porównać grafikę Future Soldier do Modern Warfare 3, jeśli dodasz więcej polygonów, tekstur, shaderów i lepsze oświetlenie do IWEngine.
Jeśli uda ci się znaleźć odpowiednie ustawienia, końcowy obraz będzie powyżej średniej, a nawet lepszy niż oczekiwano. Środowiska są dość szczegółowe, efekty pogodowe i oświetleniowe są w pełni zaimplementowane, animacja postaci jest doskonała, a fizyka zniszczeń dodaje prawdziwego emocjonującego elementu.
Błędy
Błędy są zawsze nieprzyjemne. Szczególnie źle, gdy jest ich dużo, a w końcu zapłaciliśmy 1,500 rubli za grę. Jest jeszcze gorzej, gdy zdajesz sobie sprawę, że gra nie rozpoznaje myszy i klawiatury, a potem jest ten głupi Uplay… Wydaje się, że Ubisoft po prostu nie chciał dopracować gry, mimo że została wydana miesiąc później, pomimo wszystkich ciągłych skarg na piractwo na PC! Na pewno po Future Soldier wielu graczy będzie pobierać pirackie wersje gier Ubisoft. Szczególnie, że jakość gier tej firmy od dłuższego czasu cierpi.
Jedyną rzeczą, która daje nadzieję uczciwym właścicielom, jest to, że przez ponad sześć tygodni firma wydała cztery poprawki, które może nie naprawiły wszystkich błędów, ale zdecydowanie zajęły się większością z nich.
Historia
Z wszystkimi zaletami i wadami już wspomnianymi powyżej, fabuła w grze jest prawie w 100% nonsensowna. Gry Toma Clancy'ego nigdy nie były znane z obiektywizmu, ale w tej grze fabuła całkowicie odbiega od normy.
Jeśli grałeś w serię Modern Warfare, od razu wiesz, o czym mówię. Rosja jest w ruinie, ultra-lewicowi nacjonaliści-komuniści dochodzą do władzy i chcą zniszczyć USA i Europę za pomocą broni nuklearnej. Drużyna Ghost, uzbrojona w najnowocześniejszą technologię, zostaje wysłana do Rosji, aby zniszczyć kilka baz wojskowych, przywrócić do władzy wybranego prezydenta i wyeliminować przywódców nacjonalistów-komunistów.
W międzyczasie amerykańskie samoloty i helikoptery regularnie organizują loty czarterowe na trasie „Amerykański lotniskowiec — drużyna Ghost na terytorium Rosji”, nieustannie pomagając nam w najtrudniejszych zadaniach. Oprócz tej rażącej interwencji, Amerykanie odwiedzają również Księżyc, Afganistan, Pakistan i Iran.
Należy przyznać, że projekt i atmosfera lokacji są wykonane w pełnej zgodności z rzeczywistością. To cieszy, ponieważ w innych amerykańskich strzelankach Rosja i Afryka są często mylone. Tutaj Ubisoft starał się nie odbiegać od „realizmu”, który tak mocno reklamowali, i prawdopodobnie nawet odwiedzili kraje pokazane w grze.
***
Jak wspomniałem powyżej w tytule, „negatywne reakcje” otrzymała tylko wersja PC gry. Głównym problemem jest ogromna liczba błędów i spowolnień graficznych nawet na potężnych komputerach. W rezultacie kupujący zapłacili dużo pieniędzy za złom, a tego ludzie nie wybaczają. Ubisoft po prostu odmawia nauczenia się prostej lekcji: żaden gracz PC nie kupi złego produktu — zamiast tego wszyscy po prostu pobiorą go z torrenta, aby zaszkodzić wydawcy.



