Artykuły Recenzje gier wideo Crysis 3 Recenzja

Crysis 3 Recenzja

Rodion Ilin
Czytaj w pełnej wersji

According to the developers' idea, Crysis 3 miał łączyć dzikie dżungle i otwarty świat pierwszej gry z „pionową rozgrywką” drugiej. Przyznaję, że koncepcja była świetna, ale wynik okazał się daleki od tego, na co liczyli fani serii.

Crysis 3 zrujnował komputery

W pewnym sensie obietnice złożone przez szefa Cryteka, Cevata Yerli, okazały się prawdziwe. Grafika w grze jest naprawdę oszałamiająca. Miękkie cienie, wysokiej jakości tekstury, bardzo szczegółowe modele, doskonałe efekty oświetlenia i cieni oraz znakomita animacja postaci—wszystko to tworzy ten sam efekt „wow”, co oryginalny Crysis. Co więcej, w Crysis 3 grafika zbliżyła się jeszcze bardziej do fotorealizmu i jest znacznie lepsza niż w Battlefield 3.

Crysis 3 to znacznie bardziej filmowa gra, a przez to jest również znacznie bardziej nudna

Oczywiście, całe to wspaniałość ma swoją cenę dla twojego komputera. Nawet najnowsze generacje kart graficznych i procesorów mają trudności z obsługą obciążenia CryEngine 3. Aby uzyskać komfortową liczbę klatek na sekundę przy maksymalnych ustawieniach, będziesz potrzebować czegoś w rodzaju „Titana” w połączeniu z podkręconym procesorem czterordzeniowym. Jeśli twój komputer jest daleki od najwyższej półki, będziesz musiał obniżyć ustawienia graficzne, a wrażenia wizualne będą zupełnie inne.

Projekt poziomów również nie zawodzi. Chociaż wczesne poziomy w grze można jeszcze nazwać liniowymi, od połowy gry lokacje stają się po prostu ogromne. Aby zachęcić graczy do aktywnego eksplorowania, deweloperzy wypełnili je nie tylko dodatkowymi zadaniami, ale także różnymi informacjami tekstowymi i audio na temat wydarzeń z Crysis 3 i poprzednich gier. W ukrytych zakątkach znajdziesz również zestawy ulepszeń, które pozwalają ci poprawić swój nanosuit. Tak, teraz nie musisz biegać między ciałami Cephów zbierając nanity—wszystko jest w pudełku, chociaż same ulepszenia nie zmieniły się od drugiej gry.

Deweloperzy również świetnie poradzili sobie z dźwiękiem. Jest to szczególnie zauważalne w trybie skradania się, gdy przemykasz między wrogami, starając się unikać ich wzroku i nie wpadać na nich twarzą w twarz. W takich momentach dźwięk naprawdę pomaga w nawigacji w przestrzeni i wyborze właściwego kierunku. Ale gdy sytuacja się zaostrza, gra przekształca się i wypełnia dźwiękami eksplozji, rozmów wrogów i nieustannego ognia.

Gra marzeń

Początkowo Crysis 3 wydaje się być „grą marzeń.” Ale wydaje się, że to martwy świat, a nie żywy. Tak, lokacje w grze są piękne, ale poza kilkoma zadaniami nie oferują graczowi nic specjalnego. Po co więc tworzyć takie wspaniałe światy? Lepiej byłoby zostawić proste korytarze, ponieważ cała praca projektantów idzie na marne, jeśli gracz po prostu chce strzelać zamiast biegać po lokacji w poszukiwaniu czegoś interesującego.

Wszystko jest dokładnie tak, jak obiecano: dżungle, zrujnowany Nowy Jork i mnóstwo efektów filmowych

Deweloperzy nawet znaleźli czas, aby wprowadzić odniesienia do innych gier i dodać małe zwierzęta oraz gryzonie. Więc mieli czas na halucynogenne grzyby, ale nie na urozmaicenie rozgrywki w już krótkiej grze. Pięć godzin, tyle trwa ukończenie kampanii dla jednego gracza, nie wystarczy nikomu. Tak, jeśli spędzisz czas na poszukiwaniu informacji lub skrzynek z ulepszeniami, wyciśniesz jeszcze kilka godzin, ale to wciąż za mało. A gra kosztuje 1,200 rubli.

Deweloperzy nie mieli nawet czasu, aby zmienić broń. Po prostu przemalowali to, co już widzieliśmy w poprzednich grach, nowymi teksturami i dodali cztery obce bronie. Najwyraźniej korporacja C.E.L.L. nie wymyśliła nic nowego w ciągu 23 lat od wydarzeń drugiej gry. Czekaj, deweloperzy dodali łuk nano, który był nieustannie pokazywany w zwiastunach i reklamowany jako prawdziwa broń zniszczenia. W rzeczywistości to dość przegięte urządzenie, które sprawia, że skradanie się jest tak łatwe, że staje się nieciekawe. Jeśli zdecydujesz się zabić wszystkich wokół, to każda inna potężna broń będzie twoim niezawodnym towarzyszem.

Jeśli chodzi o fabułę, Crytek nie zadał sobie wiele trudu i po prostu połączył zawartość wszystkich trzech gier białymi nićmi. Tak, znajdziesz odpowiedzi na główne pytania—jeśli podejmiesz wysiłek, aby ich szukać—ale cała masa szczegółów umknęła pisarzom, a po ukończeniu gry zostajesz z większą ilością pytań niż odpowiedzi. Wiele osób powie, że Crysis nigdy nie miał fabuły, ale jeśli pierwsza gra miała jeszcze jakąś ludzką logikę w swojej narracji, to od drugiej po prostu oszalała. W trzeciej części fabuła jest jeszcze bardziej oderwana od poprzednich gier i nie potrafi wyjaśnić, dlaczego rzeczy potoczyły się w ten sposób.

Ogólnie rzecz biorąc, gdyby gra była dwa razy dłuższa i wypełniona większą ilością wydarzeń, to byłaby warta swojej ceny. Tak jak jest, jedynym wyjściem jest tryb wieloosobowy, który również nie jest szczególnie przemyślany ani zbalansowany.

Gracze na wysokim poziomie są prawie niepokonani dla nowicjuszy, więc pierwsze 15–20 godzin, aż osiągniesz odpowiedni poziom, będzie przypominać nieustanny piekło. Z drugiej strony, rozmiar mapy teraz odpowiada liczbie graczy, więc jest dużo miejsca i trudno zginąć zaraz po respawnie. Nowe mapy wieloosobowe są pełne tajnych ścieżek, które przyspieszają polowanie na wrogów, a uważni gracze łatwo znajdą optymalne miejsca do snajpingu lub zapewnienia wsparcia ogniowego.

Ogólnie rzecz biorąc, tryb wieloosobowy Crysis 3 nie posunął się daleko od drugiej gry i nie oferuje nic zasadniczo nowego. Możesz tylko walczyć z przeciwnikami w nanosuitach, czasami korzystając z broni Cephów rozsianych po mapie. Jednak Crytek mógłby stworzyć tryb „Ludzie kontra Cephy” lub nawet wdrożyć tryb kampanii kooperacyjnej.

Psycho to jedyna postać w całej grze, która okazuje jakiekolwiek emocje

Jakość lokalizacji również zawiodła, a konkretnie tłumaczenie z angielskiego na rosyjski. Czasami postacie wypowiadają takie „klejnoty”, że nawet automatyczny tłumacz mógłby im zazdrościć.

***

Crysis 3 pozostawia dość mieszane wrażenie. Z jednej strony ma doskonałą grafikę, rozległe lokacje i mnóstwo wrogów. Z drugiej strony świat Crysis 3 nie jest tak zapadający w pamięć jak pierwsza i druga gra, i nie oferuje nic nowego. Nie może się również pochwalić dużą różnorodnością rozgrywki. W końcu to strzelanka, a strzelanka powinna być zabawna. Crysis 3 nie zawsze spełnia te oczekiwania.

    Fabuła
    6.0
    Zarządzanie
    8.0
    Dźwięk i muzyka
    8.0
    Multiplayer
    8.0
    Rozgrywka
    7.0
    Grafika
    10
    7.8 / 10
    Crysis 3 is a soulless clone that has snatched the best parts from the first and second games. Aside from "those graphics," there’s nothing interesting or new here. Yes, the developers answered questions and clarified the main inconsistencies, but it’s definitely not enough to put a full stop to the series.
    Zalety
    — Cutting-edge graphics that can change your perception of computer games;
    — A number of gameplay and control improvements;
    — Dynamic music and good sound design.
    Minusy
    — Short single-player campaign;
    — Multiplayer with no innovations;
    — "Entertain yourself" attraction;
    — The story leaves more questions than the ending of Mass Effect 3.
    O autorze
    Komentarze0
    Zostawić komentarz