Nowe szczegóły dotyczące Ghost of Yotei: nieliniowość, ulepszona walka, tryby wizualne i więcej

Nowe szczegóły dotyczące Ghost of Yotei: nieliniowość, ulepszona walka, tryby wizualne i więcej

Fazil Dzhyndzholiia
17 września 2025, 12:59

Last night, Sony held a State of Play presentation fully dedicated to its main exclusive of the year — Ghost of Yotei. This was the first full-fledged gameplay showcase for the project. As expected, the game heavily channels the DNA of Ghost of Tsushima, yet a number of innovations and thematic distinctions give Ghost of Yotei its own identity. Here's everything the developers at Sucker Punch Productions revealed and showed.

Zemsta Ducha

W Ghost of Yotei grasz jako młoda kobieta imieniem Atsu — córka kowala i jedyna ocalała z ataku na jej rodzinę przez gang zwany Yotei Six. Lata później, dorosła Atsu podróżuje po ziemiach Ezo (dzisiejsze Hokkaido), tropiąc i eliminując członków gangu jeden po drugim, gdy poluje na ich przywódcę — Lorda Saito.

W miarę postępu gry, coraz więcej samurajów, bandytów i zwykłych ludzi dowiaduje się o Atsu. Staje się czymś w rodzaju lokalnej legendy — a nawet Boogeymana. Ludzie zaczynają wierzyć, że jest onryo: mściwym duchem z japońskiego folkloru. A jej pragnienie sprawiedliwości jest tak głębokie, że jest gotowa zrobić wszystko, aby osiągnąć swój cel. W przeciwieństwie do protagonisty pierwszej gry, Atsu nie jest ani samurajem, ani ninja. Nie jest związana żadnym kodeksem honorowym ani wymyślonymi prawami. Jest najemniczką, która nie waha się używać najbrudniejszych sztuczek w walce, aby wyjść na prowadzenie.

How do you feel about the game not being a direct sequel to Ghost of Tsushima?

Wyniki

Nieliniowy Projekt

Nawet podczas rozwoju Ghost of Tsushima, deweloperzy przyznali, że byli mocno inspirowani The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Tym razem wpływ BotW jest jeszcze bardziej wyraźny, ponieważ sama struktura Ghost of Yotei opiera się na zapewnieniu graczowi jak największej swobody. To od ciebie zależy, w jakiej kolejności ukończysz misje fabularne i eksplorujesz mapę.

Jedną z kluczowych nowych mechanik wspierających tę nieliniowość jest system wskazówek, w którym Atsu może przesłuchiwać wrogów, aby odkryć, dokąd udać się dalej. Każde przesłuchanie przyznaje ci specjalną kartę wskazówki, która jest przechowywana w osobnym menu i służy jako rodzaj przewodnika. Te wskazówki zazwyczaj są związane z członkiem Yotei Six lub innymi ukrytymi sekretami. Zawierają fragmenty informacji i oznaczają nowe cele na mapie świata. Podążanie za tymi wskazówkami może odblokować misje poboczne, nowe bronie, specjalne lokalizacje lub dalszy postęp fabularny.

Interfejs przesłuchania

Takie podejście sprawia, że eksploracja wydaje się bardziej organiczna i znacznie zwiększa immersję. Punkty zainteresowania nie pojawiają się po prostu na mapie — musisz je zdobyć. Musisz wydobywać wskazówki, zbierać informacje i znaleźć wątek, który poprowadzi Atsu do następnego członka gangu lub innej fascynującej misji.

Wilcza Paczka

Kolejną dużą innowacją jest system Wilczej Paczki. W trakcie gry, Atsu napotyka różnych NPC — wielu z nich jest gotowych dołączyć do jej sprawy. Ci bohaterowie stopniowo tworzą grupę lojalnych towarzyszy znaną jako Wilcza Paczka.

Kiedy Atsu rozbija oboz podczas swoich podróży, gracz może wybrać, którzy członkowie Wilczej Paczki dołączą do niej przy ognisku. Potrzebujesz sensei, aby nauczyć nowych umiejętności walki? Przywołaj go. Potrzebujesz kupca? Zaproś go. To przydatna mechanika, która ułatwia życie gracza — nie musisz wędrować po mapie w poszukiwaniu kluczowych NPC, gdy mogą przyjść do ciebie.

Ciekawie, jeden z członków Wilczej Paczki to dosłownie dziki wilk, który może towarzyszyć ci w misjach i pomagać w pokonywaniu wrogów.

Przebudowa Systemu Walki

Dostosowanie sprzętu wciąż jest obecne

Ghost of Yōtei rezygnuje z systemu postaw. Teraz twoje ruchy i typy ataków są związane z bronią, którą trzymasz: pojedyncza katana, podwójne ostrza, odachi, włócznia lub kusarigama. Każda broń sprawdza się w określonych sytuacjach. Na przykład, ciężkie odachi do dwóch rąk jest idealne do radzenia sobie z wolnymi wrogami, podczas gdy podwójne katany są idealne do walki z przeciwnikami uzbrojonymi w włócznie. Wrogowie mogą zmieniać broń w trakcie walki, więc Atsu musi robić to samo — tworząc system przypominający kamień-papier-nożyczki.

Atsu ma również dostęp do narzędzi zasięgowych, w tym różnych łuków, muszkietu, kunai, proszku oślepiającego i bomb zapalających.

Tryby Wizualne

Oprócz czarno-białego filtru wizualnego inspirowanego klasycznymi filmami Akiry Kurosawy, Ghost of Yotei wprowadza dwa nowe tryby wizualne.

Pierwszy oparty jest na stylu reżysera Takashi Miike, znanego z 13 Assassins. W tym trybie gra wygląda jeszcze bardziej brutalnie: kamera zbliża się podczas walki, aby podkreślić akcję, podczas gdy ilość brudu i krwi na ekranie dramatycznie wzrasta.

Jeśli ultra-przemoc nie jest twoją rzeczą i wolisz uspokoić nerwy, trzeci tryb może być bardziej w twoim stylu. Jest inspirowany dziełami reżysera Shinichirō Watanabe. W tym trybie nawet ścieżka dźwiękowa zmienia się na relaksujące lo-fi bity.

***

Wciąż za wcześnie, aby ocenić jakość Ghost of Yotei, ale to pierwsze pełne ujawnienie rozgrywki jest dość imponujące. To nie tylko funkcje wymienione powyżej — ogólny ton gry również się wyróżnia. Czuje się jak film akcji samurajskiego w reżyserii Quentina Tarantino: można poczuć jego wpływ w narracji, estetyce wizualnej i ścieżce dźwiękowej, która łączy tradycyjne japońskie melodie z zachodnią muzyką.

Ale co sądzisz o nowych szczegółach dotyczących Ghost of Yotei? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach.

Will you be getting Ghost of Yōtei at launch?

Wyniki
    O autorze
    Komentarze0