Utwórz
Przegląd Mad King Redemption. Bijatyka z ambicjami roguelike

Przegląd Mad King Redemption. Bijatyka z ambicjami roguelike

Roman Shagiyan
Wczoraj, 17:22

Gdy deweloperzy z Secret Mission Games mówili o Mad King Redemption, wskazywali na dwa bardzo różne źródła inspiracji: klasyczne arcade beat 'em upy takie jak Golden Axe oraz nowoczesne roguelike z głębokimi systemami rozwoju, jak Hades. Na papierze brzmi to bardzo obiecująco. W praktyce jednak, gra spełnia tylko pierwszą obietnicę — wciąż jest daleko od głębi rozwoju, jaką oferują nowoczesne roguelike.

Gra została udostępniona przez deweloperów;
Platforma: PC (Intel Core i5-9400F, AMD Radeon RX 6600, 16 GB RAM);
Czas ukończenia: 15 godzin.

Wymagania systemowe:
Minimalne: Intel Core i5-6600, 3.3 GHz lub AMD Ryzen 5 1600, 3.2 GHz, NVIDIA GeForce GTX 1050 lub AMD RX 560 (3 GB VRAM z obsługą Shader Model 5.0), 16 GB RAM;
Zalecane: Intel Core i7-9700, 3.6 GHz lub AMD Ryzen 5 3600, 3.6 GHz, NVIDIA GeForce GTX 2060 lub AMD Radeon RX 5700 (6 GB VRAM), 32 GB RAM.

Historia Mad Kinga i jego opowieść

Fabuła tutaj jest tłem, a nie główną siłą napędową. Król próbował wskrzesić swoją zmarłą królową za pomocą zakazanej magii, stracił kontrolę nad siłami życia i śmierci, i w tym procesie oszalał. Teraz rządzi swoim upadłym królestwem z zakazanego klasztoru, podczas gdy czterech bohaterów z mroczną przeszłością wyrusza, by go powstrzymać. Krótko i na temat.

Jeśli szukasz więcej gier skupiających się na fabule i narracji, koniecznie sprawdź naszą listę najlepszych indie gier z silnym naciskiem na historię.
Fighting the first boss — the Baron Morgrim
Walka z pierwszym bossem — baronem Morgrimem

Pokonanie bossa od razu wysyła cię z powrotem do obozu — bez dialogów, bez cutscen. Atmosfera, przynajmniej, jest dobrze oddana: ponury ton przewija się przez wszystko, od projektu przeciwników po animację śmierci, w której możesz zobaczyć, jak twój bohater zostaje ścięty na ekranie game-over. Tu nie ma fałszywego lekceważenia. Jeśli taka estetyka ci odpowiada, koniecznie sprawdź naszą listę najbrutalniejszych i najbardziej krwawych gier.

Czterech grzeszników

Każdy z czterech bohaterów ma swój specjalny atak i unikalną umiejętność. Na początku, Warlock zwykle prowadzi stawkę — jego specjalna umiejętność przywraca zdrowie, pozwalając rozpocząć każdą walkę z pełnym HP. Jednak po zakupie pasywnej umiejętności regeneracji, ta przewaga znika.

Najbardziej wyróżnia się spośród czterech Swordmaster. Jego specjalna umiejętność — blok — zatrzymuje wszelkie nadchodzące obrażenia i, co ważniejsze, zapobiega odrzutowi. To oznacza brak spadania z areny, a nawet może blokować ataki bossa. Jego specjalny atak obejmuje szeroki obszar i pozwala mu poruszać się podczas jego używania. Żaden z pozostałych bohaterów nie ma czegoś takiego.

Atak, Umrzyj, Powtórz

System walki jest dobrze wykonany. Przeciwnicy zmuszają cię do czujności i szybkiej reakcji — bezmyślne naciskanie przycisków nie zaprowadzi cię daleko. Każda postać ma trzy narzędzia walki: podstawowy atak, specjalny ruch i unikalną umiejętność, która definiuje ich styl gry. Razem te trzy elementy wyznaczają tempo walki: podstawowy atak utrzymuje presję, specjalny ruch pozwala na zadanie dużego ciosu lub leczenie, a unikalna umiejętność to kluczowy „haczyk”, który sprawia, że wybierasz właśnie tego bohatera.

A fight with enemies: the character has filled the corruption meter and temporarily entered a special mode
Walka z przeciwnikami: postać wypełniła wskaźnik korupcji i tymczasowo weszła w specjalny tryb

Na początku każdej próby, a także po pokonaniu pokoju, oferowany jest wybór jednej z zaklęć korupcji Mad Kinga. Użycie jednego z tych zaklęć stopniowo napełnia wskaźnik Korupcji; gdy jest pełny, twoja postać na chwilę staje się silniejsza, ale zostaje ogłuszona i traci obronę. To naprawdę ryzykowna mechanika, która trzyma cię w napięciu na początku. A jeśli lubisz gry, które celowo sprawiają, że cierpisz i walczysz na poważnie, nie przegap naszej listy najtrudniejszych gier.

Niektóre pokoje zawierają drzemiącego potwora na koniu, na którego możesz natrafić. Wskocz na niego i możesz jeździć po arenie, gryząc przeciwników. To drobny szczegół, ale niespodziewanie odświeża tempo i daje chwilę oddechu.

W Early Access dostępni są dwaj bossowie, po jednym na loch. Na przykład Nekromanta jest całkowicie niewrażliwy podczas swoich serii ataków, a im mniej ma życia, tym dłużej te serie trwają. Prosty mechanizm, ale skuteczny — uniemożliwia po prostu trzymanie jednego przycisku i czekanie.

To powiedziawszy, system walki ma problem z balansem. Na początku gra jest wyraźnie trudna i często umierasz. Kup umiejętność pasywnej regeneracji HP, a wszystko się diametralnie zmienia: twoja postać w pełni się leczy między walkami, a śmierci od zwykłych obrażeń niemal znikają. To również niweluje całą gimmick Warlocka — jego specjalna zdolność również przywraca zdrowie, ale gdy każdy bohater może to zrobić, sens tego zanika, a Warlock okazuje się najsłabszy z czterech.

Wciąż, we wczesnych wersjach, większość śmierci nie wynikała od przeciwników, lecz z upadku z areny. Twórcy wzięli pod uwagę opinie graczy i w jednym z pierwszych patchy całkowicie przebudowali ten mechanizm. Upadek w przepaść lub kwas nie kończy już twojej gry. Zamiast tego, twoja postać respawnuje się w najbliższym punkcie kontrolnym, tracąc przy tym trochę zdrowia. Gra jest teraz znacznie bardziej wyrozumiała dla błędów w pozycjonowaniu, a zbyt bliskie podejście do krawędzi nie oznacza już śmierci — to tylko trochę HP mniej.

Roguelike bez roguelike

Teraz o słabościach Mad King Redemption. Między kolejnymi próbami wydajesz złoto, które znalazłeś, u dwóch sprzedawców: jeden sprzedaje pasywne umiejętności, do których będziesz regularnie wracać; drugi sprzedaje zbroje i broń rzucaną, które głównie leżą nieużywane. Zbroje są łatwiejsze do zdobycia podczas samej rozgrywki, a broń rzucana ma raczej wątpliwe zastosowanie.

The passive skills purchase screen
Ekran zakupu umiejętności pasywnych

Zaklęcia Czarnego Króla na pierwszy rzut oka wyglądają różnorodnie. Ale nie można ich podnosić ani modyfikować — jedynym sposobem na ich wzmocnienie jest pasyw, który zwiększa obrażenia wszystkich zaklęć naraz. Po kilkunastu próbach, gdy wypróbujesz je wszystkie, zauważysz, że niektóre mają niezręczne hitboxy: trafiają z boku lub zostawiają luki w zasięgu. Ostatecznie zawsze wybierasz te same dwa lub trzy zaklęcia — te, które obejmują cały obszar wokół postaci lub dokładnie przed nią.

W Hades, każda próba wydawała się unikalna dzięki boon’om, które zmieniały sposób gry. Tu nic takiego nie ma. Podziemia zawsze wyglądają tak samo — na przykład pokój z windą wygląda dokładnie tak samo za każdym razem, zmienia się tylko ich kolejność. Po kilku próbach zapamiętasz każdy pokój.

Cały przebieg gry trwa od 30 do 50 minut, w zależności od tego, jak bardzo jesteś rozbudowany i jak przyzwyczaiłeś się do lokalnej walki, choć oczywiście często giniesz zanim dotrzesz do bossa.

Czego brakuje w Mad King Redemption, aby stała się świetnym roguelike'iem?

Wyniki

Retro, Darkness i Bugs

Pixel art jest starannie wykonany i tworzy retro atmosferę, nie popadając w nostalgiczną słodycz. Ponury ton jest spójny na całej długości — od sylwetek przeciwników po palety kolorów lokacji. Animacje są proste, ale przyjemne i pasują do gry celowo stylizowanej na klasyki retro. Muzyka dobrze pasuje do gatunku: utwory walki są energiczne i wyznaczają odpowiedni rytm. Każda z dwóch lokacji ma własne kompozycje, podobnie jak boss. Ścieżka dźwiękowa nie jest szczególnie zapadająca w pamięć, ale spełnia swoją rolę jako solidne tło.

One of the desert locations. The character riding a special mount monster
Jedna z lokacji na pustyni. Postać jeżdżąca na specjalnym pojeździe-monstrum

Błędy są rzadkie, ale bolesne: przeciwnicy czasami utkną w geometrii lub przeżyją upadek z areny, blokując postęp. Twórcy aktywnie pracują nad poprawkami, a na moment pisania tego tekstu kilka z błędów blokujących postęp zostało już naprawionych. Obecnie nie ma dużo zawartości — dwa lochy, dwóch bossów, około 15 pokoi w sumie.

Zespół Secret Mission Games opublikował nawet mapę drogową: planowane dodatki obejmują więcej bohaterów i przebudowany system rozwoju, który łączy cele, przedmioty i umiejętności w jedną strukturę. Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, pętla od przebiegu do przebiegu powinna stać się znacznie bardziej rozbudowana.

***

Mad King Redemption to sympatyczny debiut studia, które wyraźnie kocha ten gatunek i rozumie, jak powinno się czuć beat 'em up. Walka działa, atmosfera jest dobrze oddana, a pixel art jest przyjemny dla oka. Jednak pomiędzy kolejnymi próbami brakuje głębi, tam gdzie roguelike powinien mieć substancję (więcej o gatunku: Najlepsze gry roguelike). Obecnie grę można polecić fanom gatunku i miłośnikom retro stylu. Wszyscy inni lepiej poczekają na pełne wydanie lub przynajmniej bardziej dopracowaną wersję gry.

Co sądzisz o obecnym trendzie roguelike'ów włączających elementy z innych gatunków?

Wyniki
    O autorze
    Komentarze0