Utwórz
Recenzja Marvel’s Wolverine — Nudna interpretacja jednego z najbardziej intrygujących bohaterów Marvela

Recenzja Marvel’s Wolverine — Nudna interpretacja jednego z najbardziej intrygujących bohaterów Marvela

Fazil Dzhyndzholiia
Wczoraj, 16:08

Marvel's Wolverine podzielił internet jeszcze przed premierą, zaczynając od swoich pierwszych zwiastunów. Niektórzy gracze szybko zaczęli go krytykować, twierdząc, że wygląda okropnie, podczas gdy inni rzucili się do jego obrony. Debata tylko się zaostrzyła po wydaniu, szczególnie w obliczu szerszej frustracji z obecnym kierunkiem strategicznym Sony. Podczas gdy niektórzy gracze nazywają nową grę o Wolverine'ie jednym z najgorszych AAA blockbusterów wszech czasów, otrzymała ona tysiące najwyższych ocen w PlayStation Store. Jak więc naprawdę wypada Marvel's Wolverine? Jak to często bywa w takich sytuacjach, odpowiedź leży gdzieś pośrodku: to nie jest całkowicie zła gra, ale jest rozczarowująca.

Gra zakupiona przez zespół redakcyjny;

Platforma: PlayStation 5;

Czas na ukończenie: 12 godzin.

Wolverine bez swoich pazurów

Marvel's Wolverine zaczyna się od powrotu Logana do Team X (nie mylić z X-Men), aby uratować jego lidera, Nathaniela Essexa. Essex kiedyś znalazł Wolverine'a w stanie dzikim i cierpiącym na amnezję, i zrekrutował go do swojej drużyny. Logan czuje się mu winny, więc wyrusza, aby uwolnić swojego przyjaciela z rąk grupy fanatyków anty-mutantów. Mystique i Sabretooth dołączają do niego w misji.

Konflikt później się zaostrza, a Wolverine spotyka Jean Grey, dołączając do niej i Team X w kolejnych misjach. Logan odwiedza egzotyczne ulice Madripoor i podróżuje do Tokio, walcząc z cyborgami najemnikami, starożytnym kultem ninja i robotami. W międzyczasie jego relacje z Jean Grey i innymi towarzyszami się rozwijają: nowe sojusze się formują, stare przyjaźnie się rozpadają, a Wolverine stopniowo dowiaduje się więcej o swojej przeszłości.

Fani Wolverine'a, X-Men i komiksów Marvela lub DC mogą być również zainteresowani naszą listą najlepszych gier superbohaterskich.

Paradoks Marvel's Wolverine polega na tym, że pomimo częstych zmian scenerii, obfitości spektakularnych sekwencji filmowych w stylu Uncharted i stosunkowo krótkiej kampanii trwającej 10–12 godzin, gra wydaje się zaskakująco rozwlekła. Jest kilka powodów, dla których tak jest. Po pierwsze, jej struktura jest dość powtarzalna: ścigasz się przez liniowe poziomy z niewielką możliwością eksploracji, a każda misja podąża tą samą formułą. Walcz z wrogami, biegnij do następnej areny walki, rozmawiając z towarzyszem i badając kilka obiektów po drodze, walcz ponownie, oglądaj przerywnik, a następnie wskakuj do kolejnej bitwy.

Jean Grey i Logan. W komiksach ich relacja częściej kręciła się wokół napięcia romantycznego i trójkąta miłosnego z Cyclopsem niż wokół w pełni rozwiniętej romansuJean Grey i Logan. W komiksach ich relacja częściej kręciła się wokół napięcia romantycznego i trójkąta miłosnego z Cyclopsem niż wokół w pełni rozwiniętej romansu

Marvel's Wolverine poświęca dużo czasu na dialogi i relacje między swoimi postaciami, do tego stopnia, że ciągle rozmawiają nawet podczas walk. Jednak nie ma w tych postaciach zbyt wiele głębi, a ich dialogi są mdłe i przesadzone, takie, jakich można by się spodziewać po zapomnianym filmie superbohaterskim. Ponownie, prawdziwym problemem jest to, że nigdy nie przestają mówić. Nawet w rzadkich chwilach, gdy Logan znajduje się sam, nieuchronnie rozmawia z kimś przez komunikator lub mówi do siebie.

Trudno zrozumieć, jak pisarze Insomniac'a zdołali wziąć Wolverine'a, jednego z najbardziej ukochanych i interesujących bohaterów Marvela, i przekształcić go w niemal całkowicie generycznego protagonisty. To, co zawsze czyniło Logana wyjątkowym, to fakt, że tak, jest bohaterem, ale tragicznym, z mrokiem w sobie, który czasami stara się powstrzymać. To właśnie dlatego często odpycha swoich przyjaciół i bliskich. Wolverine nie do końca pasuje do konwencjonalnego wzoru antybohatera, ale z pewnością nie jest bezinteresownym dobrym człowiekiem, który byłby pierwszym, aby pomóc starszej pani przejść przez ulicę. Jest maszyną do zabijania, dzikim zwierzęciem, którego łagodniejsza strona wymaga pewnego wysiłku, aby ją odkryć.

Strój Wolverine'a z Deadpool & WolverineStrój Wolverine'a z Deadpool & Wolverine

W nowej grze jednak osobowość samotnika Logana to głównie rozmowy. W praktyce rzadko z kimkolwiek się zderza, żartuje i znosi wiele od Sabretootha, ledwie nawet odpowiadając. Oglądałem Spartacusa z Liamem McIntyre'em i rozumiem, że jest utalentowanym aktorem. W Marvel's Wolverine jednak jego Logan przez większość gry patrzy na wszystkich z żałosnym wyrazem twarzy, rzadko pokazując szorstkość i agresję napędzaną testosteronem, które są istotnymi częściami tej postaci. Aby być sprawiedliwym, wina prawdopodobnie leży bardziej po stronie pisania niż aktora: historia nie daje mu możliwości w pełni odkryć zwierzęcej strony Wolverine'a.

Animacja twarzy również budzi wątpliwości. Kiedy Logan w końcu wpada w szał, niewiele to przekazuje poczucie, że patrzysz na potwora, który stracił całkowicie kontrolę. Możesz zobaczyć tę dzikość w występie McIntyre'a w materiałach promocyjnych, ale wykonanie w samej grze pozostawia wiele do życzenia. Jest to szczególnie zauważalne, jeśli, jak ja, niedawno ukończyłeś Death Stranding 2, z jego imponująco realistycznymi cyfrowymi twarzami.

MystiqueMystique

Gdy Wolverine traci swoją ostrość, a dialogi pełne klisz stają się stałym tłem, łatwo stracić zainteresowanie fabułą. Jest tu zbyt wielu nudnych bohaterów, mimo że cały zespół wyraźnie stara się podnieść słaby materiał. Z perspektywy narracyjnej gra mogłaby znacznie lepiej działać jako bardziej intymna przygoda solo dla Logana: historia skoncentrowana wyłącznie na jego konflikcie z klanem ninja, na przykład, zamiast nieukierunkowanej misji ratowania świata.

Jeśli interesują cię gry z doskonałą narracją, zapoznaj się z naszą selekcją najlepszych gier indie z fabułą.

Gra, która gra sama w siebie

Jeśli nie oczekujesz, że Marvel's Wolverine dorówna pisaniu Marvel's Spider-Man i zamiast tego traktujesz to jako blockbuster z czasów PS3 z nowoczesną grafiką, możesz zignorować wiele jego wad. Jako alternatywa dla filmu akcji, gdy chcesz wyłączyć mózg po szkole lub pracy, spełnia swoje zadanie. Ale jest haczyk: oczekuje, że całkowicie się wyłączysz. Jak inaczej wyjaśnić, jak agresywnie Marvel's Wolverine trzyma cię za rękę?

Jak wspomniano wcześniej, poziomy są niezwykle liniowe: w zasadzie to ciąg aren walki przerywanych podstawowymi sekcjami platformowymi lub odcinkami, w których bada się obiekty w otoczeniu. Wszystko jest zaaranżowane tak, że prawie zawsze biegniesz prosto przed siebie, z wyjątkiem kilku misji w Tokio i Madripoor z nieco większymi mapami. Mimo to gra ciągle mówi ci dokładnie, gdzie iść. Robi to albo poprzez białą farbę rozlaną na każdym interaktywnym obiekcie, albo, bardziej bezpośrednio, poprzez niebieski szlak prowadzący do twojego celu. Podobne szlaki prowadzą cię również do butelek whiskey, kolekcjonerskich przedmiotów w grze, podczas gdy skrzynie zawierające materiały do tworzenia strojów pulsują na ekranie niebieskim blaskiem. To na dodatek do dźwięku, jaki wydaje twój kontroler, gdy zbliżasz się do nich.

Przykład intruzyjnego prowadzenia gryPrzykład intruzyjnego prowadzenia gry

Gra obsesyjnie dba o to, abyś niczego nie przegapił. Takie podejście może być w pewnym sensie zrozumiałe w grze z otwartym światem, ale to jest liniowa gra akcji. Podczas mojej rozgrywki deweloperzy nawet wydali łatkę, która osłabiła niebieski szlak i pulsujące efekty, chociaż niewiele to zmienia w zasadniczym problemie. Nawet jeśli wskazówki można ostatecznie całkowicie wyłączyć, sam projekt poziomów pozostanie obraźliwie prosty. To jest centralny problem: Marvel's Wolverine jest pozycjonowany jako brutalna, krwawa gra dla dorosłych, a jednak traktuje swoich graczy jak małe dzieci, które nie są w stanie zrobić niczego samodzielnie. To jest szerszy problem z wieloma grami Sony, ale tutaj osiąga absurdalne ekstremum.

Dla lepszych blockbusterów od Sony i innych wydawców sprawdź naszą listę najlepszych gier akcji-przygodowych.

QTE są szczególnie zagadkowe. Po pierwsze, wiele z nich można ukończyć, naciskając zupełnie inny przycisk niż ten pokazany na ekranie. Po drugie, zazwyczaj nie musisz naciskać niczego: poczekaj chwilę, a QTE zakończy się samo. Gra jest wypełniona drogimi sekwencjami filmowymi, i zrozumiałe jest, że stworzenie animacji porażki dla każdej z nich zwiększyłoby koszty. Ale to rodzi pytanie: dlaczego w ogóle wprowadzać tę mechanikę, jeśli nie jesteś przygotowany, aby ją odpowiednio wdrożyć?

Wolverine na wojennej ścieżce

Z kilkoma wyjątkami, minibossowie i bossowie są w dużej mierze zapomnianiZ kilkoma wyjątkami, minibossowie i bossowie są w dużej mierze zapomniani

Walki są najlepszą częścią Marvel's Wolverine, ale nawet to ma swoje zastrzeżenia. Przypomina walki w grach Spider-Man od Insomniac Games lub serii Batman. Podstawy są takie same: walcz z tłumem wrogów, przeskakuj od jednego przeciwnika do drugiego, unikaj lub paruj ataki i okresowo używaj specjalnych ruchów, gdy się odnowią. Tutaj jednak towarzyszą temu imponujące animacje, gdy Logan zamienia swoich wrogów w krwawą miazgę. Akcja wygląda szczególnie dobrze, gdy wskaźnik wściekłości Wolverine'a się napełnia, pozwalając mu eliminować zwykłych wrogów szybkimi wykończeniami. Każdy ruch płynnie przechodzi w następny, sprawiając, że cała scena wygląda na choreografię, mimo że wszystko rozwija się dynamicznie.

Ale to jest strona wizualna. Jeśli chodzi o różnorodność rozgrywki, walki są nieco monotonne: nie ma zbyt wielu specjalnych ruchów, a rodzajów wrogów jest za mało w grze, która składa się z walki przez około 70% czasu. Deweloperzy od czasu do czasu wprowadzają nowe zwroty, takie jak ostrza wrogów, które utknęły w ciele Logana i spowalniają jego regenerację. W dużej mierze jednak system walki Marvel's Wolverine ledwo ewoluuje w trakcie kampanii: robisz te same rzeczy w finale, co w pierwszych godzinach. W małych dawkach te walki są wystarczająco przyjemne, ale gdy jedna arena walki prowadzi prosto do drugiej, a następnie kolejnej, wszystko w ciągu pięciu do dziesięciu minut, zaczynasz przewracać oczami.

Logan walczy z Sentinelem, robotem polującym na mutantów, znanym z komiksów, filmów i serii animowanych X-MenLogan walczy z Sentinelem, robotem polującym na mutantów, znanym z komiksów, filmów i serii animowanych X-Men

Ponieważ Insomniac Games zdecydowało się na wprowadzenie zespołu superbohaterów, powinno było dać przynajmniej kilka misji innym grywalnym postaciom. Tak, niewielu ludziom podobały się sekcje Mary Jane w grach Spider-Man, ale granie jako zwykła osoba to jedno; granie jako Mystique, Sabretooth lub Jean Grey to zupełnie inna sprawa. Te postacie czasami walczą u boku Logana, ale ich obecność ledwie wpływa na rozgrywkę. Możliwość przejęcia kontroli nad nimi na chwilę mogłaby dodać nieco różnorodności do kampanii.

Deweloperzy próbują przełamać monotonię sekcjami skradania. Ale Marvel's Wolverine nie ma nawet blisko mechanicznej głębi najlepszych gier skradankowych: skradasz się przez wysoką trawę i zabijasz wrogów z zaskoczenia jednym uderzeniem. Szybciej jest poradzić sobie z grupą wrogów w bezpośredniej walce.

***

Praktycznie każdy aspekt Marvel's Wolverine wydaje się w jakiś sposób skompromitowany. Nawet wizualnie, mimo że ogólnie spełniają standardy nowoczesnego AAA blockbustera, w niektórych scenach wyglądają jak coś z ery PS4. Nie zdarza się to często, ale się zdarza. Ogólnie jakość jest zbyt nierówna. I tak, jeśli obniżysz swoje oczekiwania i kupisz najnowszą grę Insomniac Games w dużej zniżce w przyszłości, możesz z pewnością dobrze się bawić. Ale oczekujesz więcej od tytułu Sony niż gry z słabą fabułą i powtarzalnymi walkami, która traktuje cię jakbyś nie mógł nawet podążać prostą ścieżką bez wskazówek.

Formuła stojąca za ekskluzywami PlayStation wyraźnie się wyczerpuje. Jeśli Sony chce zainteresować rdzenne fanki PS6, szczególnie w świetle wątpliwych decyzji biznesowych w tym roku, nie może sobie pozwolić na dalsze wydawanie gier opartych na przestarzałym szablonie.

Czy nadal cieszysz się z dobrze znanej formuły blockbusterów Sony, czy jesteś gotowy na zmianę w następnej generacji PlayStation? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach.

    Fabuła
    5.0
    Zarządzanie
    8.0
    Dźwięk i muzyka
    8.0
    Rozgrywka
    6.0
    Grafika
    8.0
    7.0 / 10
    Marvel's Wolverine oferuje imponujące widowisko, ale pod jego krwawymi walkami i wystawnymi przerywnikami kryje się powtarzalna przygoda, która brakuje charakterystycznego pazura Wolverine'a.
    Zalety
    — Spektakularna walka z płynnymi animacjami;
    — Wielkoskalowe kinowe sceny;
    — Zróżnicowane środowiska.
    Minusy
    — Slaba fabuła, stereotypowy dialog i nijakie przedstawienie Logana;
    — Powtarzalna walka i podstawowa skradanka;
    — Prosta konstrukcja poziomów i natrętne wskazówki;
    — Symboliczne QTE, które wymagają prawie żadnego wkładu od gracza.
    O autorze
    Komentarze1