Gry Abiotic Factor Pliki Gameplay Zmiana balansu broni

Zmiana balansu broni

  • Autor:
    JohnTheMan
    Dodał:
    Rozmiar:
    74.93 kB
    Data:
    19 sierpnia 2025, 11:46
    Pobrań:
    8

    Mod do rebalansowania broni, skoncentrowany na rozgrywce z naciskiem na strzelanie. Nowa broń ma zwiększoną wytrzymałość. Zaleca się grać z 5-krotnymi stakami przedmiotów, aby zrekompensować zwiększony rozmiar magazynka w PP.

    Aktualizacja 2.0: szczegóły znajdziesz w plikach readme w archiwum.

    Jak uruchomić:

    • Umieść mod w folderze steamapps\common\AbioticFactor\AbioticFactor\Content\Paks.

    Wprowadzone zmiany:

    • Pistolet: magazyn 15, waga 1, odrzut 1, wytrzymałość 150;
    • Pistolet z latarką: magazyn 15, waga 1.2, odrzut 0.5, wytrzymałość 160;
    • Rewolwer: waga 1.5, obrażenia 150, wytrzymałość 150;
    • PP: magazyn zwiększony do 50, wytrzymałość 250, odrzut 1.5;
    • Strzelba: obrażenia 30, wytrzymałość 150;
    • Dwulufka: wytrzymałość 400, obrażenia 60;
    • Karabin Patois: wytrzymałość 400, obrażenia 55;
    • Wessex: wytrzymałość 300, obrażenia 250;
    • Karabin Gutnic: wytrzymałość 500, obrażenia 85, magazyn zwiększony do 30;
    • Desert Eagle: obrażenia 300, wytrzymałość 300;
    • Ulepszenie strzelby 1: obrażenia 35, wytrzymałość 200;
    • Ulepszenie strzelby 2: obrażenia 40, wytrzymałość 250;
    • Ulepszenie dwulufki 1: obrażenia 75, wytrzymałość 425;
    • Ulepszenie rewolweru 1: waga 2, obrażenia 175, wytrzymałość 175;
    • Ulepszenie PP 1: magazyn zwiększony do 55, wytrzymałość 300, obrażenia 40, odrzut 1.2;
    • Ulepszenie PP 2: magazyn zwiększony do 60, wytrzymałość 350, obrażenia 50, odrzut 1;
    • Ulepszenie Magbow 1: obrażenia 350;
    • Ulepszenie karabinu Patois 1: wytrzymałość 500, obrażenia 65;
    • Ulepszenie pistoletu 1: waga 1.2, wytrzymałość 200, magazyn zwiększony do 16;
    • Ulepszenie pistoletu 2: waga 1.5, wytrzymałość 250, magazyn zwiększony do 18;
    • Ulepszenie Wessex 1: wytrzymałość 350, obrażenia 350;
    • Ulepszenie Wessex 2: wytrzymałość 400, obrażenia 450, magazyn zwiększony do 6;
    • Samodzielnie zrobiony pistolet: obrażenia 100, wytrzymałość 250 (chyba zapomniałam);
    • Ulepszenie samodzielnie zrobionego pistoletu 1: obrażenia 200, wytrzymałość 300;
    • Scrapshot: obrażenia 20, wytrzymałość 250, teraz powoduje krwawienie;
    • Ulepszenie Scrapshot 1: obrażenia 45, wytrzymałość 350, teraz powoduje krwawienie.

    Teraz wrogowie i niektóre skrzynki mają następujące wartości wypadu amunicji:

    • Żołnierz zakonu: 25-50 9mm;
    • Kapitan zakonu: 3-12 .357 (z jakiegoś powodu błąd z sigil of hearth);
    • Górnik zakonu: 10-30 5.56mm;
    • Wojownik wręcz zakonu: 6-12 12k;
    • Wódz strażników bram: 12-24 .357;
    • Ciężki strażnik bram: 10-20 .308;
    • Czarownica strażników bram: 6-20 12k;
    • Wojownik strażników bram: 30-60 5.56mm;
    • Snajper zakonu: 5-10 .308;
    • Szturmowiec zakonu: 6-10 12k;
    • Strażnik zakonu (wersja z pistoletem ochronnym): 5-15 9mm;
    • Skrzynka bezpieczeństwa: 50-100 9mm;
    • Skrzynka inkwizytora: 25-50 .357, 50-100 9mm, 24-48 12k, 25-50 .308;
    • Ozdobna skrzynka: 25-30 .357, 25-75 9mm, 12-24 12k, 10-25 .308;
    • Ostateczny boss jotun: 60-100 .308 (wow!);
    • Żołnierze zakonu: 30-60 5.56;
    • Wojownik wręcz zakonu: 25-40 12k;
    • Zielone skrzynki zakonu: 15-50 9mm, 0-30 .357, 0-40 .308, 0-24 12k, 0-40 5.56.

    Przydatne linki:

    Komentarze 0
    Zostawić komentarz