Utwórz

Historia o tym, jak nieudany detektyw zostaje przywódcą zespołu równie nieudanych detektywów, wezwanych do uratowania swojej galaktyki.

                                         ¤ PYCHA ¤

     • Inscenizowane życie Galaktyki

Reżyseria w „Anachronox” jest po prostu niesamowita! Tak pierwszorzędne zdjęcia, aktorstwo i ogólnie wysoki poziom artystyczny trudno znaleźć w innych projektach! Humor, zwroty akcji, a także szczypta patosu, epickiego dramatu i filozofii. Gdybyś wyciął i wkleił wszystkie przerywniki filmowe, otrzymałbyś bardzo interesujący i wciągający „film z gry”, z naciskiem na słowo „FILM”.

     • Rozgrywka sandboxowa z początku XXI wieku

W miarę postępów gra nieustannie próbuje cię zaskoczyć! Nieustannie dorzucając kolejny zwrot akcji do już pełnej miski słodkich suszonych owoców. Grasz w coś w rodzaju „science fiction RPG”, a potem nagle – „poziom zręcznościowy transportowy”, w którym musisz unikać spadających meteorytów w wahadłowcu, nagle zanurzyć się w realia detektywistycznej misji biegacza lub zacząć rozwiązywać proste zagadki. Dodajmy do tego stale rozwijający się i niezwykle nietypowy skład drużyny bohaterów, w której każdy uczestnik posiada unikalną „pokojową zdolność” w formie zabawnej minigry

     • „Simpsonowie już to zrobili”

Z czasem zaczynasz zauważać, że „Anachronox” zawiera odniesienia do różnych znanych osób, wydarzeń, kina i popkultury. Znajdziesz tu na przykład kwartet muzyczny „MITLES”… czy dr. Einberta Alsteina… lokalna taksówka wygląda jak coś z „Piątego elementu”… w zasadzie wszystkiego po trochu. Twórcy starali się również przełamać czwartą ścianę, dodając NPC, który niczym szalony prorok krzyczy coś w stylu: „Wszyscy jesteśmy tylko marionetkami w rękach kogoś innego, kto powinien powtarzać wcześniej przygotowane frazy… bla bla bla”. Ale najważniejsze jest to, że te drobne szczegóły są ze sobą bardzo harmonijnie splecione.

                                         ¤ WTF!? ¤

     • "F" - To również gra RPG.

Gra ma dość wątpliwy system walki, „jak w jRPG”. Mógł pozostawić neutralne wrażenie, ale wszystko psuje koszmarna „dzika kamera” podczas walk, która ciągle wiruje, skręca, skacze i wykonuje oszałamiające piruety cyrkowe… A do tego wszystko, co dzieje się na ekranie, jest rozciągnięte do nieprzyzwoitej długości. Dzięki temu już po drugiej walce można z łatwością zdać test przedsionkowy dla astronauty.

Poza tym, w ferworze walki zupełnie nie wiadomo, jakie negatywne efekty wróg zadaje bohaterom, ile obrażeń gracz zada, używając swojej specjalnej umiejętności, ani czy w ogóle je zada. A przez te niedokończone elementy ogólne wrażenie z walki staje się skrajnie negatywne. Nie jestem przeciwnikiem jRPG-ów, ale w Anachronox takie doklejane elementy wydają się zupełnie obce.

     • Kursor Życia nie jest ()przydatny.

Drugi, i bardziej istotny, problem to... praktycznie wszystko inne w grze. Praktycznie nie ma zadań pobocznych (pamiętajmy, że to RPG), a same zadania czasami nie są nawet zapisywane w dzienniku (Kursor Życia) lub pozostają jedynie krótką notatką, która nie ma sensu. Nie ma map, nawet minimapy. Sterowanie jest nietypowe, ale szczerze mówiąc, można się do niego szybko przyzwyczaić. A interfejs gry jest dość brzydki i niezgrabny.

Wszystkie postacie mają minimalną ścieżkę dźwiękową – tylko w przerywnikach filmowych. Ogólny projekt miast i stacji jest przepiękny, ale łyżką dziegciu w beczce miodu są liczne monotonne piwnice i kanały oraz skromny zestaw tekstur poszczególnych elementów (czasem nawet kluczowych). Ostatnia ćwiartka gry to nic innego jak puste bieganie i latanie z „punktu A” do „punktu B”. Oczywiście, strona techniczna nie jest najlepsza (choć nie jest to już straszne, zwłaszcza w dzisiejszych czasach).

                                                ¤ PS ¤

„Anachronox” to wyjątkowy projekt. Prawdopodobnie nie znajdziecie drugiego takiego RPG-a (takiego, który oferuje tak ogólnie udaną kompilację zupełnie różnych rzeczy). Słyszałem, że wielu ludzi mówi, że to poprzednik „Mass Effect”, ale nie wierzcie im – to wierutne kłamstwo. Podobieństwa są tak odległe, że zupełnie się nie łączą. „Anachronox” jest bardziej „żywy”, a mniej heroiczny i banalny. Poza tym, tutaj o wiele łatwiej uwierzyć w to, co się dzieje i lepiej zanurzyć się w codziennym życiu detektywa Sylvestra „Sly'a” Bootsa i spółki.

To jedna z tych gier, które zasługują na remaster. Zdecydowanie.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

История о том, как детектив-неудачник становится лидером команды таких же неудачников, призванной спасти родную Галактику

                                       ¤ YUMMY ¤

     • Постановочная жизнь Галактики

Режиссура в «Anachronox» – это просто что-то невероятное! Настолько первоклассной «операторской работы», актёрской игры и в целом качественного художественного материала ещё бы стоило усердно поискать в других проектах! Юмор, сюжетные повороты, а также щепотка пафоса, эпичной драмы и философии. Если вырезать и слепить воедино все катсцены, то получится весьма интересный и захватывающий «игрофильм», причём с акцентом на слово «ФИЛЬМ»

     • Геймплейная песочница начала нулевых

По мере прохождения игра постоянно пытается чем-нибудь тебя удивить! Стабильно подкидывая ещё одну «изюминку», в уже и так наполненную чашу сладких сухофруктов. Играешь такой себе в «sci-fi_rpg», и тут раз – «аркадный транспортный уровень», где тебе на шаттле необходимо уворачиваться от падающих метеоритов, или неожиданно окунуться в реалии детективного квеста-бегунка, или начать разгадывать несложные паззлы. Прибавить сюда постоянно пополняемый, и весьма необычный состав геройского-пати, где у каждого участника имеется уникальная «мирная способность» в виде забавной мини-игры

     • «Это уже было в Симпсонах»

Со временем начинаешь невольно замечать что в «Anachronox» присутствуют отсылки к разным известным людям, событиям, кинематографу, поп культуре. Тут можно встретить, например, музыкальный квартет «МИТЛЗ»… или доктора Эйнберта Альштейна… местное такси выглядит как в фильме «Пятый элемент»… в общем, всего понемногу. А ещё разработчики попытались сломать четвёртую стену, запихнув в игру НПС, который как сумасшедший пророк кричит, что мол: «все мы только марионетки в чужих руках, которые должны лишь повторять заготовленные заранее фразы… бла бла бла». Но самое главное, что вот такие мелочи вплетены весьма гармонично

                                        ¤ WTF!? ¤

     • «Ж» — это тоже РПГ

В игре довольно спорная боевая система, «аля jRPG». Возможно она бы оставляла нейтральные ощущения, но всё портит ужаснейшая в схватках «дикая камера», которая постоянно крутится, вертится, прыгает, делает умопомрачительные цирковые пируэты… И при этом — всё происходящее на экране затянуто до неприличных временных рамок. От чего, уже после второй битвы, можно без проблем пройти вестибулярный тест на космонавта.

Плюс в пылу схватки абсолютно не понятно: какие же отрицательные эффекты накладывает на героев противник, или сколько урона нанесёт игрок, «заюзав» своё специальное умение, и нанесёт ли он его вообще. И вот из-за таких недоработанных компонентов впечатление от «боёвки» становится резко негативным. Я не против «jRPG», но в «Anachronox» такие прикрученные элементы выглядят как-то совсем чужеродно

     • «Лайф-курсор» тебе (не-)в помощь

Второй спорный момент, и более весомый, это… в принципе всё остальное в игре. Второстепенных квестов практически нет (напомню это рпг), сами задания порой вообще не записываются в журнале («Лайф-курсоре»), либо остаются в виде маленькой заметки, из которой ничего не понятно. Карты местности, даже мини, нет. Управление непривычное, но справедливости ради, к нему можно быстро приноровиться. Да и вообще игровой интерфейс достаточно уродлив и неудобен.

Все персонажи озвучены на минимум – только в катсценах. Общий дизайн городов/станций – шикарен, однако ложкой дёгтя являются многочисленные однообразные подвалы/канализации и скудный набор текстур отдельных элементов (порой даже ключевых). Последняя четверть игры сплошная пустая беготня-перелёты из «точки А» в «точку Б». Ну и конечно не самая лучшая техническая сторона (хотя этим уже никого не напугать, особенно в наше время)

                                              ¤ PS ¤

«Anachronox» уникальный проект. Подобного рода RPG (чтобы в них была такая, в целом, удачная компиляция абсолютно разных вещей) пожалуй больше и не найти. Слышал, что многие говорят: мол, это праотец «Mass Effect», не верьте – всё это наглая ложь. Схожесть настолько отдалённая, что ничего общего. «Anachronox» более «живая» и менее геройски-клишированная. К тому же здесь ты гораздо охотнее веришь в происходящее и лучше вживаешься в повседневную жизнь детектива Сильвестра «Слая» Бутса и «Ко».

Это одна из тех игр, которая заслуживает ремастера. Однозначно.

Gameplay
8 / 10
Grafika
8.2 / 10
Fabuła
8.5 / 10
Zarządzanie
6 / 10
Dźwięk i muzyka
7.2 / 10
Атмосфера / мир
8.5 / 10
Персонажи / озвучка
8.5 / 10
Техническая сторона
6.5 / 10
7.7
Komentarze 0