Naprawa modów

  • Arknights: Endfield — Naprawa modów
  • Arknights: Endfield — Naprawa modów
  • Arknights: Endfield — Naprawa modów
Autor:
Gustav0_
Rozmiar:
137.60 kB
Data:
28 marca 2026, 05:38
Zaktualizowano:
1 kwietnia 2026, 14:29
Pobrań:
79
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku
  • 1 kwietnia 2026, 14:29
    Запуск через Python
    ispravlenie-modov_1775042969_566007.zip
    Sprawdzanie wirusów od Virustotal: plik jest bezpieczny (zobacz raport)
    Pobierz (137.60 kB)
  • 1 kwietnia 2026, 14:29
    Запуск через exe
    ispravlenie-modov_1775042969_598759.zip
    Hasło do archiwum: vgtimes
    Sprawdzanie wirusów od Virustotal: plik jest bezpieczny (zobacz raport)
    Pobierz (8.12 MB)

Co może naprawić skrypt:

  • Modele stworzone za pomocą EFMI-Tools.

Co skrypt nie może naprawić:

  • Całkowicie niestandardowe pliki ini;
  • Modele, które zostały "naprawione" przez nieoficjalny skrypt naprawczy — należy przywrócić oryginalną wersję moda przed uruchomieniem tego skryptu;
  • Modele stworzone za pomocą innych narzędzi niż EFMI-Tools;
  • Modele, które nie są związane z postaciami;
  • Modele, których ten skrypt nie może naprawić, muszą być zaktualizowane przez ich oryginalnego autora.

Użycie:

  1. Pobierz kod źródłowy, jeśli potrafisz uruchamiać skrypty Python, lub exe, jeśli nie potrafisz;
  2. Zaleca się uruchamianie skryptu dla jednego moda na raz, aby łatwiej śledzić ewentualne problemy. Można uruchomić go od razu na całym folderze Mods, ale indywidualne użycie ułatwia znajdowanie błędów;
  3. Aby cofnąć wszelkie zmiany w plikach ini, uruchom skrypt z parametrem --restore.

Aktualizacje:

  • 1_F — puszyste siatki Aloszy, Tantana i Estelli: drugi hash w SpecialCase;
  • 1_E — ta aktualizacja jest bardzo ważna. Nawet jeśli wcześniej używałeś skryptu naprawczego, musisz uruchomić go ponownie. Wcześniej wydana DLL była tymczasowym rozwiązaniem, podczas gdy opracowywano nowe, bardziej zoptymalizowane rozwiązanie do obsługi pozostałych przypadków i zwiększenia wydajności. Teraz dla wszystkich zakresów wymagane jest posiadanie match_index_count, aby były uznawane za ważne. Z wydaniem XXMI 0.8.5 DLL, które pojawi się wkrótce, ten moment stanie się krytycznie ważny dla prawidłowego działania modów.
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
Исправление модов

Что может исправить скрипт:

  • Моды, созданные с помощью EFMI-Tools.

Что скрипт не может исправить:

  • Полностью кастомные ini файлы;
  • Моды, которые были "исправлены" неофициальным фикс-скриптом — необходимо вернуть оригинальную; версию мода перед запуском этого скрипта;
  • Моды, созданные с помощью других инструментов, кроме EFMI-Tools;
  • Моды, не связанные с персонажами;
  • Моды, которые не может исправить этот скрипт, должны быть обновлены их оригинальным автором.

Использование:

  1. Скачать исходный код, если умеете запускать Python-скрипты, или exe, если не умеете;
  2. Рекомендуется запускать скрипт для одного мода за раз, чтобы проще отслеживать возможные проблемы. Можно запускать сразу на всю папку Mods, но индивидуальное использование облегчает поиск ошибок;
  3. Чтобы откатить любые изменения в ini-файлах, запустить скрипт с параметром --restore.

Обновления:

  • 1_F — пушистые меши Алеша, Тантан и Эстеллы: второй хэш в SpecialCase;
  • 1_E — это обновление очень важно. Даже если вы уже использовали фикс-скрипт ранее, необходимо запустить его еще раз. Ранее выпущенная DLL была временным решением, пока разрабатывалось новое, более оптимизированное решение для обработки оставшихся случаев и повышения производительности. Теперь для всех scopes требуется наличие match_index_count, чтобы они считались валидными. С выходом XXMI 0.8.5 DLL, который появится скоро, этот момент станет критически важным для корректной работы модов.

Powiązane pliki:

Przydatne linki:

Komentarze 0