Utwórz
4 września 2020

Ashen to pierwsza gra dostępna wyłącznie w EpicStore.

Tytuł prawdopodobnie wskazuje na główny powód, dla którego gra nie miała dobrego startu ani uwagi, na jaką z pewnością zasługuje.

Z powodu krótkowzrocznej, początkowej polityki Epic, polegającej na jawnym wykupywaniu gier spod nosa Steama pod koniec 2018 roku, cała prasa gamingowa postanowiła zachować ostrożność i albo w ogóle nie recenzowała gry, albo skróciła swoją recenzję do minimum. A to wszystko w przypadku gry, której ukończenie zajmuje 35-40 godzin. Za długo się rozpisywałem; głębia EpicStore i niekompetencja dziennikarzy gamingowych są zbyt głębokie. Przejdźmy do samej gry.

Pierwszą rzeczą, która naprawdę rzuca się w oczy, jest styl wizualny. Wszystkie postacie są tu bez twarzy, co jest niezwykle nietypowe dla wielu. Nie grałem wcześniej w Absolver.

Ma absolutnie identyczny styl i bardzo podobne projekty lokacji. Byłem więc pewien, że te dwie gry zostały stworzone przez to samo studio. Sądząc po tytule, nie byłem, ale ciągłość jest oczywista. Nie powiedziałbym, że znacząco utrudnia to narrację; Hidetaka nadal sprawia, że ​​postacie mówią z zamkniętymi ustami i jest w porządku.

Lokalizacje są narysowane z rozmachem i duszą, a ogólny minimalizm nie zakłóca harmonijnego przekazu ich nastroju, głębi i atmosfery.

Ogólnie rzecz biorąc, gra jest więcej niż dobra dzięki pięknej oprawie wizualnej i muzyce. Cała gra osadzona jest w pseudo-otwartym świecie.

Dlaczego pseudo? Ponieważ, podobnie jak w DS3, jest on w większości bardzo gęsty (z mnóstwem gałęzi i jaskiń), ale wciąż głęboki. Gra sprawia wrażenie połączenia swobody Skyrima i Dark Souls 1.

Każda strefa w grze jest wyraźnie zarysowana przez styl wizualny i charakterystyczną ścieżkę dźwiękową. Naprawdę cieszy mnie rozwój miasteczka „Przystań Wędrowca”, twojego punktu startowego, gdzie ciągle coś się dzieje, miasto jest rozbudowywane, a postacie otrzymują nowe ulepszenia.

Prawdopodobnie głównym punktem spornym w projekcie była dla mnie latarnia w prawej ręce. Gra bez wahania wysyła cię w całkowitą ciemność, a tam musisz albo użyć broni jednoręcznej, albo latarni. Jeśli jesteś fanem broni dwuręcznej, będziesz musiał walczyć w całkowitej ciemności albo polegać na latarni sojusznika, co jest wyjątkowo niewygodne.

Osobiście bardzo podobał mi się projekt gry. Szybka podróż odblokowuje się dopiero na końcu Strefy 3, a prawdopodobnie główną wadą jest to, że nie wszystkie kamienie ją obsługują.

Rozgrywka

Przede wszystkim masz partnera. Będzie zauważalnie lepszy od ciebie w pierwszej połowie gry, a w drugiej, zwłaszcza pod koniec, kiedy nauczysz się odpowiednio doskakiwać i wymierzać ataki, będzie cię irytował bieganiem i walką z wrogami (z którymi nawet nie chcesz walczyć).

I rzadko, ale celnie, będzie eksplorował otchłań w najbardziej nieprzyjemnych momentach, kiedy najbardziej go potrzebujesz. Twój partner może wskrzesić ciebie, a ty możesz wskrzesić jego, ale wróg może łatwo przerwać to wskrzeszenie atakiem, a jest tylko jeden, co oznacza, że ​​za drugim razem ty lub twój partner z pewnością zginiecie.

Ogólnie rzecz biorąc, gra ma standardowy system walki z DS-a, ale jest on znacznie bardziej dynamiczny niż którykolwiek z Mrocznych Rycerzy, a biorąc pod uwagę doskoki, fani Bloodborne poczują się jak w domu. W grze dostępne są tylko włócznie do walki na dystans, a rzucanie nimi na gamepadzie jest wyjątkowo niewygodne, a co najważniejsze, nie ma szybkiego automatycznego rzutu w oznaczone cele.

Używanie ich jest więc zazwyczaj dość trudne. Gdy wróg zostanie oznaczony, oznaczenie resetuje się i trzeba celować ręcznie. Włócznia jest w gnieździe, więc gracz przełącza się na nią jako na osobną broń, której później można używać do walki wręcz, ale jej skuteczność jest wątpliwa.

Podczas sprintu automatyczne celowanie również resetuje się z jakiegoś powodu, co jest irytujące.

Ogólnie rzecz biorąc, pomijając te dwa problemy, walka jest całkiem solidna. Na szczęście nie ma zepsutej kamery Hidetaki, przez którą gra pokazuje wszystko, czego nie potrzebujesz. Sprint i skakanie są znacznie lepsze niż w Dark Souls.

Fabuła

Najsłabszy element gry. To po prostu kopia Dark Souls. To standardowa historia o mroku ogarniającym cały świat, tylko bez niedopowiedzeń i z bardziej wyrazistymi dialogami, ale to nie jest plus.

Dziękuję za wyjaśnienie wszystkiego.

Ogromny plus. Gra toczy się w trybie kooperacji, a biorąc pod uwagę, że na początku gracz jest znacznie słabszy od NPC-ów, kooperacja jest znacznie trudniejsza niż gra z NPC-ami.

Dla hardkorowych graczy.

NPC-ów można wyłączyć. Ale! Gra jest zbalansowana specjalnie pod kątem gry z partnerem. W pojedynkę hordy wrogów często będą przeszkodą nie do pokonania. Wszystkie taktyki sprowadzają się do zaatakowania jednego lub dwóch wrogów włócznią i stopniowego wybijania tłumu.

Albo, jeśli jesteś cyber-kurczakiem, wbiegnij w tłum i biegnij jak bóg.

Gra nie ma trybu NG+, co jest żałosne, ale jest tryb Dzieci Sisny (Sisna to główna antagonistka, bogini ciemności), w którym masz mniej punktów zdrowia i wytrzymałości.

To prawdziwy tryb hardcore. Nawiasem mówiąc, odblokowuje się w połowie gry. Jeśli okaże się zbyt łatwy, możesz od razu do niego wskoczyć.

Wniosek. Ashen nie jest klonem DS-a. Fabuła opiera się tu przede wszystkim na oryginalnym stylu i muzyce, a wszystko to wspiera solidna rozgrywka i przemyślana formuła z punktami kontrolnymi i przyzwoitym poziomem trudności.

Plusy

Podziękowania należą się Jenovie Chen, twórcy Journey, która wyjaśnia wspaniałą atmosferę i muzykę w grze.

Solidna rozgrywka bez większych wad.

Duży, klimatyczny, otwarty świat.

Przejrzyste i intuicyjne poziomowanie,

Doskonały tryb współpracy, który można policzyć na palcach jednej ręki.

Zalety i wady

Historia jest bardzo dobrze opowiedziana dzięki stylowi wizualnemu i muzyce.

Wszyscy bossowie są wyraźnie umiejscowieni i odpowiadają fabule gry. Ale to wciąż drugorzędna kwestia.

Wady

Mała, ale nieprzyjemna.

Brak NG+, autofokus czasami szwankuje, partner popełnia samobójstwo w krytycznych momentach, a twój partner atakuje wrogów, z którymi nie chcesz walczyć (czasami jest to niesamowicie irytujące).

Kup w Epix Store i na Steamie. To jedyna gra, która podąża za kanonem DS, nie będąc jednocześnie słabym klonem. Co więcej, pod względem spójności i klimatu, bardziej pasuje do kanonu Jenovy Chen. Co jest po prostu wspaniałe.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Ashen первый эксклюзив ЭпикСтора.

В заголовке указанна пожалуй главная причина которая не дала игре ни нормального старта , ни должного внимания которого она безусловно заслуживает .

В связи с недальновидной начальной политикой Эпиков в плане открытого выкупа игр из под носа у Стим в конце 2018го, весь игрожур решил не подставляться и либо вообще не дал обзор на игру , либо сделал его максимально коротким и невзрачным . И это на игру которая проходится 35-40 часов . Вообще я затянул , дебри Эпикстор и бездарности игрожура слишком глубоки . Приступим к самой игре .

Первое что очень сильно бросается в глаза это визуальный стиль . Все персонажи тут без лица , что крайне непривычно многим , мне нет я до этого играл в Absolver

там абсолютно идентичная стилистика и очень схож дизайн локаций . Так что я был уверен что эти обе игры делала одна и та же студия , судя по названию нет , но преемственность очевидна . Не сказал бы что это сильно мешает повествованию , у Хидетаки до сих пор персонажи с закрытым ртом разговаривают и ничего .

Локации нарисованы с размахом и душой , общий минимализм не мешает гармонично передавать их настроение глубину и атмосферу .

Вообще с ней в игре более чем все в порядке благодаря прекрасному визуалу и музыкальному сопровождению . Вся игра сделана в псевдооткрытом мире .

Почему псевдо ? Потому что как например в ДС3 это в основном очень толстая ( да с кучей ответвлений и пещер ) но все же кишка . В игре нечто среднее между свободой Скайрима и Дарком 1 .

Каждая зона в игре очень четко считывается по визуальному стилю и характерному музыкальному наполнению . Что очень радует так это развитие городка "Приют Бродяги " ваш условный стартовый хаб , где постоянно что то происходит , городок достраивается , у персонажей появляются новые улучшения .

Наверное главным спорным для меня моментом в дизайне стал фонарь в правой руке , игра не стесняется посылать вас в кромешную тьму и там вам придется либо с одноручкой и фонарем , либо если вы поклонник 2ручки вам придетя сражатся в кромешной тьме либо полагаться на фонарь у союзника что крайне не удобно (

Геймдизайн лично мне очень сильно понравился . Фасттревел открывается только в конце 3й зоны , и наверное главный минус это то что не все камни его поддерживают.

Геймплей

Первое и самое главное у вас есть напарник . Он первую половину игры будет ощутимо лучше вас играть , а во второй половине особенно в конце когда вы научитесь правильно дешить и ловить тайминги будет вас подбешывать своей беготней и драками с врагами (с которыми вы не хотите вообще начинать драку )

и редко но метко будет изучать пропасть в самых неприятных для вас моментах , когда он будет нужнее всего . Напарник может воскресить вас а вы его , но враг очень легко сбивает это воскрешение своей атакой и оно только одно , то есть на 2й раз вы или ваш напарник гарантированно умираете .

В целом в игре стандартная ДС система драк , но она куда более динамичная чем в любом из Дарков а с учетом дешей поклонники Бладборна будут чувствовать себя в ней как рыба в воде . В игре есть из дальнего боя только копья , на геймпаде кидать их крайне не удобно и самое главное по отмеченой цели нет быстрого автоброска .

Так что пользоваться ими в целом сомнительное удоволствие . Так как при отмеченном враге отметка сбрасывается и идет прицеливание вручную + копье это слот и гг переключается на него как на отдельное оружие которое в последствии можно использовать как оружие ближнего боя но его эффективность сомнительна .

При спринте автоцель почему то тоже сбрасывается что бесит .

Но в целом помимо этих 2х моментов вполне себе крепкая боевка , слава богу нет поломанной камеры Хидетаки когда игра показывает что угодно но не то что тебе нужно , спринт и прыжки не в пример качественнее чем в ДаркСоулс .

Сюжет

Самая слабая часть игры . Просто копия ДаркСоулса . Стандартная история про тьму что окутала весь мир , только без недосказанности с большим и более понятным количеством диалогов , но играет это не то чтоб в плюс .

Спасибо что хоть все до конца понятно .

Очень громадный плюс . Игра проходится в коопе и с учетом того что в начале игрок в разы слабее играет чем нпс кооп в разы сложнее чем игра с Нпс .

Для любителей хардкора .

Нпс отключается . Но ! Игра сбалансирована именно под прохождение с напарником . В одиночку часто орды врагов будут неодолимым препятствием , вся тактика будет сводится к агру 1го либо 2х врагов копьем и постепенным разбиранием толпы .

Либо если вы киберкотлета врывайтесь в толпу и дештесь как бог .

В игре не предусмотрена НГ+ что плохо , но есть режим Дети Сисны ( Сисна это главный антагонист богиня тьмы ) где у вас меньше хп и меньше выносливости

режым для тру хардкора , он кстати открывается в середине игры если вам играть слишком просто то можете в середине игры прям перескакивать на него сразу .

Вывод .Ашен не ДС клон , тут повествование идет в основном благодаря оригинальному стилю и музыке , все это подкреплено крепким геймплеем и выверенной формулой с чекпоинтами и неплохой сложностью .

Плюсы

В титрах указанна благодарность Дженове Чену создателю Джорни что обьясняет прекрасную атмосферу и музыку в игре .

Крепко сбитый геймплей без больших минусов .

Большой атмосферный открытий мир .

Понятная и интуитивная прокачка ,

Прекрасный Кооп коих по пальцам посчитать .

Плюс-Минус

Сюжет очень неплохо рассказан по средством визуального стиля и музыки ,

все боссы четко расположены и соответствуют лору игры . Но он все же вторичен .

Минусы .

Маленькие но неприятные .

Нет нг + , Автофокус работает местами криво , Суицид напарника в критичиские моменты + напарник агрит врагов с которыми ты не хочешь драться (бесит нереально местами ) .

Покупать в Эпиксторе и Стиме , единственная следующая канонам ДС при этом не являющийся его блеклым клоном игра . Мало того в плане целосности и атмосферы идущая скорее по канонам Дженовы Чена игра . Что просто великолепно .

Gameplay
8.5 / 10
Grafika
8 / 10
Fabuła
6 / 10
Zarządzanie
8 / 10
Dźwięk i muzyka
10 / 10
Multiplayer
10 / 10
Lokalizacja
9 / 10
8.5
4 września 2020

Ashen to pierwsza gra dostępna wyłącznie w EpicStore.

Tytuł prawdopodobnie wskazuje na główny powód, dla którego gra nie miała dobrego startu ani uwagi, na jaką z pewnością zasługuje.

Z powodu krótkowzrocznej, początkowej polityki Epic, polegającej na jawnym wykupywaniu gier spod nosa Steama pod koniec 2018 roku, cała prasa gamingowa postanowiła zachować ostrożność i albo w ogóle nie recenzowała gry, albo skróciła swoją recenzję do minimum. A to wszystko w przypadku gry, której ukończenie zajmuje 35-40 godzin. Za długo się rozpisywałem; głębia EpicStore i niekompetencja dziennikarzy gamingowych są zbyt głębokie. Przejdźmy do samej gry.

Pierwszą rzeczą, która naprawdę rzuca się w oczy, jest styl wizualny. Wszystkie postacie są tu bez twarzy, co jest niezwykle nietypowe dla wielu. Nie grałem wcześniej w Absolver.

Ma absolutnie identyczny styl i bardzo podobne projekty lokacji. Byłem więc pewien, że te dwie gry zostały stworzone przez to samo studio. Sądząc po tytule, nie byłem, ale ciągłość jest oczywista. Nie powiedziałbym, że znacząco utrudnia to narrację; Hidetaka nadal sprawia, że ​​postacie mówią z zamkniętymi ustami i jest w porządku.

Lokalizacje są narysowane z rozmachem i duszą, a ogólny minimalizm nie zakłóca harmonijnego przekazu ich nastroju, głębi i atmosfery.

Ogólnie rzecz biorąc, gra jest więcej niż dobra dzięki pięknej oprawie wizualnej i muzyce. Cała gra osadzona jest w pseudo-otwartym świecie.

Dlaczego pseudo? Ponieważ, podobnie jak w DS3, jest on w większości bardzo gęsty (z mnóstwem gałęzi i jaskiń), ale wciąż głęboki. Gra sprawia wrażenie połączenia swobody Skyrima i Dark Souls 1.

Każda strefa w grze jest wyraźnie zarysowana przez styl wizualny i charakterystyczną ścieżkę dźwiękową. Naprawdę cieszy mnie rozwój miasteczka „Przystań Wędrowca”, twojego punktu startowego, gdzie ciągle coś się dzieje, miasto jest rozbudowywane, a postacie otrzymują nowe ulepszenia.

Prawdopodobnie głównym punktem spornym w projekcie była dla mnie latarnia w prawej ręce. Gra bez wahania wysyła cię w całkowitą ciemność, a tam musisz albo użyć broni jednoręcznej, albo latarni. Jeśli jesteś fanem broni dwuręcznej, będziesz musiał walczyć w całkowitej ciemności albo polegać na latarni sojusznika, co jest wyjątkowo niewygodne.

Osobiście bardzo podobał mi się projekt gry. Szybka podróż odblokowuje się dopiero na końcu Strefy 3, a prawdopodobnie główną wadą jest to, że nie wszystkie kamienie ją obsługują.

Rozgrywka

Przede wszystkim masz partnera. Będzie zauważalnie lepszy od ciebie w pierwszej połowie gry, a w drugiej, zwłaszcza pod koniec, kiedy nauczysz się odpowiednio doskakiwać i wymierzać ataki, będzie cię irytował bieganiem i walką z wrogami (z którymi nawet nie chcesz walczyć).

I rzadko, ale celnie, będzie eksplorował otchłań w najbardziej nieprzyjemnych momentach, kiedy najbardziej go potrzebujesz. Twój partner może wskrzesić ciebie, a ty możesz wskrzesić jego, ale wróg może łatwo przerwać to wskrzeszenie atakiem, a jest tylko jeden, co oznacza, że ​​za drugim razem ty lub twój partner z pewnością zginiecie.

Ogólnie rzecz biorąc, gra ma standardowy system walki z DS-a, ale jest on znacznie bardziej dynamiczny niż którykolwiek z Mrocznych Rycerzy, a biorąc pod uwagę doskoki, fani Bloodborne poczują się jak w domu. W grze dostępne są tylko włócznie do walki na dystans, a rzucanie nimi na gamepadzie jest wyjątkowo niewygodne, a co najważniejsze, nie ma szybkiego automatycznego rzutu w oznaczone cele.

Używanie ich jest więc zazwyczaj dość trudne. Gdy wróg zostanie oznaczony, oznaczenie resetuje się i trzeba celować ręcznie. Włócznia jest w gnieździe, więc gracz przełącza się na nią jako na osobną broń, której później można używać do walki wręcz, ale jej skuteczność jest wątpliwa.

Podczas sprintu automatyczne celowanie również resetuje się z jakiegoś powodu, co jest irytujące.

Ogólnie rzecz biorąc, pomijając te dwa problemy, walka jest całkiem solidna. Na szczęście nie ma zepsutej kamery Hidetaki, przez którą gra pokazuje wszystko, czego nie potrzebujesz. Sprint i skakanie są znacznie lepsze niż w Dark Souls.

Fabuła

Najsłabszy element gry. To po prostu kopia Dark Souls. To standardowa historia o mroku ogarniającym cały świat, tylko bez niedopowiedzeń i z bardziej wyrazistymi dialogami, ale to nie jest plus.

Dziękuję za wyjaśnienie wszystkiego.

Ogromny plus. Gra toczy się w trybie kooperacji, a biorąc pod uwagę, że na początku gracz jest znacznie słabszy od NPC-ów, kooperacja jest znacznie trudniejsza niż gra z NPC-ami.

Dla hardkorowych graczy.

NPC-ów można wyłączyć. Ale! Gra jest zbalansowana specjalnie pod kątem gry z partnerem. W pojedynkę hordy wrogów często będą przeszkodą nie do pokonania. Wszystkie taktyki sprowadzają się do zaatakowania jednego lub dwóch wrogów włócznią i stopniowego wybijania tłumu.

Albo, jeśli jesteś cyber-kurczakiem, wbiegnij w tłum i biegnij jak bóg.

Gra nie ma trybu NG+, co jest żałosne, ale jest tryb Dzieci Sisny (Sisna to główna antagonistka, bogini ciemności), w którym masz mniej punktów zdrowia i wytrzymałości.

To prawdziwy tryb hardcore. Nawiasem mówiąc, odblokowuje się w połowie gry. Jeśli okaże się zbyt łatwy, możesz od razu do niego wskoczyć.

Wniosek. Ashen nie jest klonem DS-a. Fabuła opiera się tu przede wszystkim na oryginalnym stylu i muzyce, a wszystko to wspiera solidna rozgrywka i przemyślana formuła z punktami kontrolnymi i przyzwoitym poziomem trudności.

Plusy

Podziękowania należą się Jenovie Chen, twórcy Journey, która wyjaśnia wspaniałą atmosferę i muzykę w grze.

Solidna rozgrywka bez większych wad.

Duży, klimatyczny, otwarty świat.

Przejrzyste i intuicyjne poziomowanie,

Doskonały tryb współpracy, który można policzyć na palcach jednej ręki.

Zalety i wady

Historia jest bardzo dobrze opowiedziana dzięki stylowi wizualnemu i muzyce.

Wszyscy bossowie są wyraźnie umiejscowieni i odpowiadają fabule gry. Ale to wciąż drugorzędna kwestia.

Wady

Mała, ale nieprzyjemna.

Brak NG+, autofokus czasami szwankuje, partner popełnia samobójstwo w krytycznych momentach, a twój partner atakuje wrogów, z którymi nie chcesz walczyć (czasami jest to niesamowicie irytujące).

Kup w Epix Store i na Steamie. To jedyna gra, która podąża za kanonem DS, nie będąc jednocześnie słabym klonem. Co więcej, pod względem spójności i klimatu, bardziej pasuje do kanonu Jenovy Chen. Co jest po prostu wspaniałe.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Ashen первый эксклюзив ЭпикСтора.

В заголовке указанна пожалуй главная причина которая не дала игре ни нормального старта , ни должного внимания которого она безусловно заслуживает .

В связи с недальновидной начальной политикой Эпиков в плане открытого выкупа игр из под носа у Стим в конце 2018го, весь игрожур решил не подставляться и либо вообще не дал обзор на игру , либо сделал его максимально коротким и невзрачным . И это на игру которая проходится 35-40 часов . Вообще я затянул , дебри Эпикстор и бездарности игрожура слишком глубоки . Приступим к самой игре .

Первое что очень сильно бросается в глаза это визуальный стиль . Все персонажи тут без лица , что крайне непривычно многим , мне нет я до этого играл в Absolver

там абсолютно идентичная стилистика и очень схож дизайн локаций . Так что я был уверен что эти обе игры делала одна и та же студия , судя по названию нет , но преемственность очевидна . Не сказал бы что это сильно мешает повествованию , у Хидетаки до сих пор персонажи с закрытым ртом разговаривают и ничего .

Локации нарисованы с размахом и душой , общий минимализм не мешает гармонично передавать их настроение глубину и атмосферу .

Вообще с ней в игре более чем все в порядке благодаря прекрасному визуалу и музыкальному сопровождению . Вся игра сделана в псевдооткрытом мире .

Почему псевдо ? Потому что как например в ДС3 это в основном очень толстая ( да с кучей ответвлений и пещер ) но все же кишка . В игре нечто среднее между свободой Скайрима и Дарком 1 .

Каждая зона в игре очень четко считывается по визуальному стилю и характерному музыкальному наполнению . Что очень радует так это развитие городка "Приют Бродяги " ваш условный стартовый хаб , где постоянно что то происходит , городок достраивается , у персонажей появляются новые улучшения .

Наверное главным спорным для меня моментом в дизайне стал фонарь в правой руке , игра не стесняется посылать вас в кромешную тьму и там вам придется либо с одноручкой и фонарем , либо если вы поклонник 2ручки вам придетя сражатся в кромешной тьме либо полагаться на фонарь у союзника что крайне не удобно (

Геймдизайн лично мне очень сильно понравился . Фасттревел открывается только в конце 3й зоны , и наверное главный минус это то что не все камни его поддерживают.

Геймплей

Первое и самое главное у вас есть напарник . Он первую половину игры будет ощутимо лучше вас играть , а во второй половине особенно в конце когда вы научитесь правильно дешить и ловить тайминги будет вас подбешывать своей беготней и драками с врагами (с которыми вы не хотите вообще начинать драку )

и редко но метко будет изучать пропасть в самых неприятных для вас моментах , когда он будет нужнее всего . Напарник может воскресить вас а вы его , но враг очень легко сбивает это воскрешение своей атакой и оно только одно , то есть на 2й раз вы или ваш напарник гарантированно умираете .

В целом в игре стандартная ДС система драк , но она куда более динамичная чем в любом из Дарков а с учетом дешей поклонники Бладборна будут чувствовать себя в ней как рыба в воде . В игре есть из дальнего боя только копья , на геймпаде кидать их крайне не удобно и самое главное по отмеченой цели нет быстрого автоброска .

Так что пользоваться ими в целом сомнительное удоволствие . Так как при отмеченном враге отметка сбрасывается и идет прицеливание вручную + копье это слот и гг переключается на него как на отдельное оружие которое в последствии можно использовать как оружие ближнего боя но его эффективность сомнительна .

При спринте автоцель почему то тоже сбрасывается что бесит .

Но в целом помимо этих 2х моментов вполне себе крепкая боевка , слава богу нет поломанной камеры Хидетаки когда игра показывает что угодно но не то что тебе нужно , спринт и прыжки не в пример качественнее чем в ДаркСоулс .

Сюжет

Самая слабая часть игры . Просто копия ДаркСоулса . Стандартная история про тьму что окутала весь мир , только без недосказанности с большим и более понятным количеством диалогов , но играет это не то чтоб в плюс .

Спасибо что хоть все до конца понятно .

Очень громадный плюс . Игра проходится в коопе и с учетом того что в начале игрок в разы слабее играет чем нпс кооп в разы сложнее чем игра с Нпс .

Для любителей хардкора .

Нпс отключается . Но ! Игра сбалансирована именно под прохождение с напарником . В одиночку часто орды врагов будут неодолимым препятствием , вся тактика будет сводится к агру 1го либо 2х врагов копьем и постепенным разбиранием толпы .

Либо если вы киберкотлета врывайтесь в толпу и дештесь как бог .

В игре не предусмотрена НГ+ что плохо , но есть режим Дети Сисны ( Сисна это главный антагонист богиня тьмы ) где у вас меньше хп и меньше выносливости

режым для тру хардкора , он кстати открывается в середине игры если вам играть слишком просто то можете в середине игры прям перескакивать на него сразу .

Вывод .Ашен не ДС клон , тут повествование идет в основном благодаря оригинальному стилю и музыке , все это подкреплено крепким геймплеем и выверенной формулой с чекпоинтами и неплохой сложностью .

Плюсы

В титрах указанна благодарность Дженове Чену создателю Джорни что обьясняет прекрасную атмосферу и музыку в игре .

Крепко сбитый геймплей без больших минусов .

Большой атмосферный открытий мир .

Понятная и интуитивная прокачка ,

Прекрасный Кооп коих по пальцам посчитать .

Плюс-Минус

Сюжет очень неплохо рассказан по средством визуального стиля и музыки ,

все боссы четко расположены и соответствуют лору игры . Но он все же вторичен .

Минусы .

Маленькие но неприятные .

Нет нг + , Автофокус работает местами криво , Суицид напарника в критичиские моменты + напарник агрит врагов с которыми ты не хочешь драться (бесит нереально местами ) .

Покупать в Эпиксторе и Стиме , единственная следующая канонам ДС при этом не являющийся его блеклым клоном игра . Мало того в плане целосности и атмосферы идущая скорее по канонам Дженовы Чена игра . Что просто великолепно .

Gameplay
8.5 / 10
Grafika
8 / 10
Fabuła
6 / 10
Zarządzanie
8 / 10
Dźwięk i muzyka
10 / 10
Multiplayer
10 / 10
Lokalizacja
9 / 10
8.5
Komentarze 0