Utwórz

W 2009 roku ukazał się „Batman: Arkham Asylum” – gra o kultowym komiksowym bohaterze, stworzona przez praktycznie nieznane wówczas studio Rocksteady. Pomimo sukcesu Mrocznego Rycerza rok wcześniej, który w końcu rozbudził zainteresowanie publiczności tym bohaterem, nikt nie oczekiwał po grze niczego szczególnego. Wszyscy liczyli na co najwyżej przeciętną bijatykę, bo nie jest tajemnicą, że gry na licencji zawsze charakteryzowały się, delikatnie mówiąc, wątpliwą jakością. Dlatego „Arkham Asylum” stał się jeszcze większą światową sensacją, wyznaczając nowe standardy jakości nie tylko wśród projektów superbohaterskich, ale prawdopodobnie dla całego gatunku gier akcji.

Przede wszystkim fabuła przyciąga uwagę, pełniąc nie tylko funkcję „motywatora”, ale także środka do osiągnięcia zamierzonego rezultatu. Fabuła w Batman: Arkham Asylum, będąc katalizatorem akcji postaci i uzasadnieniem rozgrywki, stanowi niezwykle ważny element gry. Batman ponownie porywa Księcia Zbrodni, ale Joker zaskakująco łatwo się poddaje, a Mroczny Rycerz postanawia zagrać bezpiecznie, osobiście eskortując szalonego klauna przez mury niesławnego Azylu Arkham do jego celi. Okazuje się jednak, że to część planu Jokera, a sam Batman zostaje więźniem, zamkniętym ze swoimi najgorszymi wrogami.

Założenie fabuły jest całkiem dobre, a sama fabuła utrzymuje zainteresowanie przez całą grę, wprowadzając kilka zwrotów akcji i organicznie wprowadzając liczne postacie ze świata Batmana.

Warto również wspomnieć o niezwykle fajnej rozgrywce. Batman: Arkham Asylum dzieli się na dwie części: samą bijatykę i tryb skradankowy. Sam system walki jest doskonały i pomimo faktu, że wszystkie pojedynki opierają się zasadniczo na dwóch przyciskach i wyczuciu czasu, są niesamowicie wciągające i nigdy się nie nudzą. Skradanie się jest również proste, ale gustowne: czołganie się przez szyby wentylacyjne, duszenie i wieszanie przeciwników na gargulcach – wszystko to działa rewelacyjnie, sprawiając, że naprawdę czujesz się jak prawdziwy zamaskowany strażnik. Dodaj do tego rosnący arsenał gadżetów i umiejętności w grze, co jeszcze bardziej urozmaica rozgrywkę. Warto również zauważyć, że rozgrywka jest dopracowana w najdrobniejszych szczegółach; gra doskonale wyczuwa, kogo chcesz uderzyć i gdzie rzucić batarangiem, co zdecydowanie dodaje jej charakteru.

Ale nawet to nie jest najważniejszą rzeczą, za którą Rocksteady zasługuje na pochwałę. Zarówno fabuła, jak i rozgrywka nie działałyby tak dobrze, gdyby nie znakomicie wykreowany klimat uniwersum Batmana. Widać wyraźnie, że ekipa z Rocksteady stworzyła grę z wielką miłością do materiału źródłowego. „Batman: Arkham Asylum” to projekt o wspaniałym stylu i klimacie, wręcz przepełniony fan servicem i nawiązaniami, traktujący oryginalne postacie z ogromnym szacunkiem, za co twórcy zasługują na szczególne brawa i szacunek.

Podsumowując, zauważę, że jak na swoje czasy „Batman: Arkham Asylum” charakteryzował się doskonałą grafiką, pięknie wyreżyserowanymi przerywnikami filmowymi, a gra do dziś prezentuje się całkiem nieźle. Wszechobecni Kevin Conroy i Mark Hamill zostali zaproszeni do użyczenia głosów Batmanowi i Jokerowi, a rosyjska lokalizacja okazała się ogólnie imponująca.

„Batman: Arkham Asylum” zdobył wszelkie możliwe nagrody, trafił do Księgi Rekordów Guinnessa, zyskał szacunek i miłość zarówno graczy okazjonalnych, jak i fanów postaci, a także zapoczątkował pełnoprawną serię gier. Gra była znakomita pod każdym względem, od fabuły i postaci po projekt poziomów, a Rocksteady pokazało światu, że można stworzyć nie tylko dobrą, ale i świetną grę o superbohaterach.

10 na 10

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

В 2009 году свет увидела "Batman: Arkham Asylum" — игра про культового персонажа комиксов от тогда еще практически неизвестной студии Rocksteady. Несмотря на прогремевший годом ранее "Темный рыцарь", окончательно возродивший интерес общественности к герою, никто ничего особенного от игры не ждал, все надеялись увидеть в лучшем случае проходной beat-em-up, ибо не секрет, что игры по лицензиям всегда были мягко говоря сомнительного качества. Тем громче "Arkham Asylum" прогремел на весь мир, задав невероятную планку качества не только среди проектов про супергероев, но и, пожалуй, для всего жанра экшен-игр.

В первую очередь на себя обращает внимание сюжет, который здесь является не просто "побудителем" к действию для персонажей и оправданием для геймплея, история в "Batman: Arkham Asylum" это действительно важный элемент игры. Бэтмен в очередной раз ловит клоуна-принца преступного мира, но Джокер сдается на удивление легко, и Темный рыцарь решает перестраховаться, желая лично сопровождать безумного клоуна в стенах печально известной лечебницы "Аркхем" до его камеры. Вот только все это оказывается частью плана Джокера, и Бэтмен сам становится пленником, запертым со своими злейшими врагами.

Завязка для истории весьма и весьма неплоха, а сам сюжет удерживает интерес на протяжении всей игры, подбрасывая и кое-какие твисты, и органично вводя в повествование множество персонажей вселенной Бэтмена.

Несомненно стоит отметить и очень крутой геймплей, который в "Batman: Arkham Asylum" условно делится на две части — собственно beat-em-up и стелс. Непосредственно боевая система сделана отлично, и, несмотря на то, что все бои завязаны на, по сути, двух кнопках и таймингах, они выглядят безумно зрелищно и не надоедают абсолютно. Стелс тоже сделан простенько, но со вкусом — ползания по вентиляционным шахтам, удушающие захваты, подвешивание противников к гаргульям — играется это очень круто, и прямо появляется ощущение себя настоящим мстителем в маске. Добавьте ко всему этому на протяжении всей игры расширяющийся арсенал гаджетов и способностей, которые вносят еще больше разнообразия в геймплей. Стоит отметить и то, что геймплей отшлифован до мелочей, игра великолепно чувствует, кого ты хочешь ударить, куда метнуть бэтаранг, и это определенно добавляет очков к ощущению персонажа.

Но даже это не самое главное, за что Rocksteady следует похвалить. И сюжет, и геймплей не выстрелили бы должным образом, если б не превосходно переданная атмосфера вселенной Бэтмена. Видно, что игру ребята из Rocksteady создавали с большой любовью к первоисточнику. "Batman: Arkham Asylum" это проект с великолепным стилем и настроением, просто переполненный фан-сервисом и отсылками и относящийся с огромным уважением к оригинальным персонажам, за что разработчики заслуживают отдельных аплодисментов и уважения.

Приближаясь к подведению итогов, замечу, что для своего времени "Batman: Arkham Asylum" могла похвастаться отличной графикой, прекрасно срежиссированными внутриигровыми роликами, да и сейчас игра смотрится довольно хорошо. На озвучку Бэтмена и Джокера были приглашены бессменные Кевин Конрой и Марк Хэмилл, да и российская локализация оказалась в целом весьма достойной.

"Batman: Arkham Asylum" собрал все мыслимые и немыслимые награды, попал в Книгу рекордов Гиннеса, снискал уважение и любовь как простых игроков, так и поклонников персонажа, и положил начало полноценной игровой франшизе. Игра оказалась великолепна во всем, от истории и персонажей до левел-дизайна, и Rocksteady показали всему миру, что сделать не просто хорошую, а отличную игру про супергероя это вполне возможно.

10 из 10

Gameplay
10 / 10
Grafika
10 / 10
Fabuła
10 / 10
Zarządzanie
10 / 10
Dźwięk i muzyka
10 / 10
Lokalizacja
10 / 10
10
Komentarze 0