Kolejna z tych gier, o których nic nie wiedziałem, kiedy się ukazała. Ale po zobaczeniu czyjejś recenzji i wszystkich pochwał, postanowiłem spróbować. I wiecie co? To naprawdę fajna gra; twórcy naprawdę wiedzieli, jak tworzyć gry. Gra jest piękna, fabuła wciągająca, a rozgrywka zróżnicowana i interesująca.
Krótko mówiąc, gra przetrwała próbę czasu i nadal gra się w nią świetnie.
Jednak odjąłem 2 punkty za kamerę/sterowanie; są naprawdę irytujące. Powodem jest to, że kamera zmienia kąt widzenia nagle i bez ostrzeżenia, a do poruszania się służą standardowe klawisze WASD. Niezależnie od kąta kamery, W sprawia, że postać ucieka od gracza, S sprawia, że postać biegnie w jego kierunku, a A i D sprawiają, że postać porusza się odpowiednio w lewo i prawo. Zdecydowanie trzeba było coś zmienić. Albo kamera powinna być unieruchomiona przynajmniej w jednym miejscu i nie powinna skakać, albo sterowanie powinno być ustawione tak, aby „W” zawsze powodowało bieg postaci do przodu, a „S” do tyłu, zamiast aby Jade biegła w przeciwnym kierunku, gdy kamera nagle się zmienia. Na przykład, kamera jest za mną, przede mną jest rampa z minami ułożonymi w szachownicę, a moim celem jest ominięcie ich. Więc ruszam się, trzymając W, okrążając miny, i BAM, W nie biegnie już do przodu, ale w prawo, i wpadam na minę, wow. Albo podczas walki z mobem, wydaje się, że chcesz go ominąć, ale przez kamerę/sterowanie ciągle się gubisz. Na początku nie było to takie irytujące, ale mam wrażenie, że im dalej w fabułę, tym częściej ta cholerna kamera nagle zmienia kąt. Przepraszam, mam już dość.
Еще одна из тех игр о которой я почему-то ничего не знал на момент ее выхода. Но посмотрев чей-то обзор и то как ее восхваляли решил попробовать. И знаете что? Игра реально классная, умели же делать игры. Игра красивая, сюжет увлекает, игровой процесс разнообразный и интересный.
Короче игра прошла проверку временем, шикарно играется и сегодня.
Тем не менее снизил на 2 балла из-за камеры/управления, уж очень напрягает. Именно через слеш потому что дело в том, что в игре камера меняет свой ракурс резко и без предупреждения, а за перемещение отвечает стандартные WASD и в игре, вне зависимости от ракурса камеры, W отвечает за то что бы персонаж бежал от игрока, S-на игрока, A и D -влево и вправо соответственно. И что то одно точно нужно было сделать не так. Либо камера должна быть фиксирована хотя бы в пределах одной локации, а не скакать, либо управление должно быть фиксировано что бы "W" всегда отвечала за то что бы персонаж бежал вперед, а "S" назад, а не так что при резком переключении камеры, Джейд бежит в другую сторону. Например вот камера за спиной, передо мной подъем с минами расставленными в шахматном порядке, и моя цель их обежать, и вот я начинаю двигаться зажав W, обегать мины и БАХ, W это уже не бег вперед, а вправо и я напарываюсь на мину, круто че. Или схватка с мобом, вроде хочешь бегать вокруг него, но из за камеры/управления, постоянно сбиваешься. Поначалу не так бесило, но такое ощущение, что чем дальше по сюжету, тем больше и чаще эта, чертова, камера резко меняет ракурс. Простите Накипело)