Borderlands 4
Akcja gry rozgrywa się sześć lat po wydarzeniach z Borderlands 3. Miejscem akcji jest niewidziana dotąd planeta Kairos. Przez długi czas ten odległy... Więcej informacji
Optymalizacja
-
Pobierz (2.88 kB)12 września 2025, 09:40Версия 1optimizacija_1757659241_608825.7z
-
Pobierz (2.89 kB)12 września 2025, 09:40Версия 2, если не работает версия 1optimizacija_1757659241_673823.7z
Optymalizuje grę i zmniejsza liczbę zacięć dzięki optymalizacji kompilacji shaderów i strumieniowemu ładowaniu zasobów. Ten mod nie obniża ustawień graficznych ani nie pogarsza wizualnej jakości gry. Jego celem jest maksymalne wykorzystanie potencjału twojego komputera i uczynienie rozgrywki bardziej płynnej.
Oto co robi:
Ulepszenia w przetwarzaniu shaderów:
Kompilacja shaderów to jedna z głównych przyczyn zacięć w grach na Unreal Engine. Mod poprawia sposób przetwarzania shaderów, aby były ładowane i przygotowywane bardziej efektywnie. Zrealizowano również wstępne ładowanie i buforowanie shaderów, co zmniejsza opóźnienia podczas gry, szczególnie przy wchodzeniu do nowych obszarów lub aktywowaniu nowych efektów.
Optymalizacja strumieniowego ładowania zasobów:
System strumieniowego ładowania zasobów gry został zmieniony, aby bardziej płynnie przetwarzać tekstury, modele i inne zasoby. To zmniejsza prawdopodobieństwo zacięć związanych z tym, że system nie zdążył załadować potrzebnych danych. Dzięki priorytetowi efektywnego wykorzystania pamięci i asynchronicznemu ładowaniu zasoby są ładowane w tle z mniejszym wpływem na wydajność.
Zarządzanie zasobami CPU i GPU:
Mod poprawia wykorzystanie CPU i GPU, pozwalając na bardziej efektywne wykorzystanie obliczeń równoległych. Takie zadania jak renderowanie, fizyka, cienie i inne procesy wymagające zasobów mogą teraz być rozdzielane na kilka rdzeni, co zwiększa ogólną wydajność. Obciążenie GPU również zostało zoptymalizowane dla lepszej reaktywności, szczególnie w wymagających scenach.
Zmniejszenie procesów w tle i logowania:
Wyłączono kilka zbędnych procesów i logów debugowania, które nie wpływają na rozgrywkę. To zmniejsza obciążenie systemu, uwalniając zasoby dla samej gry.
Wsparcie dla nowoczesnych systemów:
Włączono takie funkcje jak wielowątkowe renderowanie, ulepszony zbieracz śmieci i zoptymalizowane zarządzanie pamięcią, aby gra lepiej wykorzystywała nowoczesny sprzęt. To może zwiększyć liczbę klatek na sekundę i stabilność bez pogarszania jakości grafiki.
Ważne uwagi: chociaż te zmiany mają na celu poprawę wydajności u większości graczy, wyniki zależą od sprzętu, oprogramowania i konkretnych sytuacji w grze. Niektórzy gracze mogą zauważyć znaczący wzrost, inni mogą nie dostrzegać istotnych zmian. W rzadkich przypadkach mogą wystąpić nieoczekiwane problemy. Jeśli to nastąpi, wystarczy usunąć plik pak.
Jak uruchomić:
- Umieścić plik pak w folderze OakGame\Content\Paks\~mods;
- Utworzyć folder ~mods, jeśli go brakuje.
Оптимизирует игру и снижает количество фризов за счёт оптимизации компиляции шейдеров и потоковой загрузки ассетов. Этот мод не снижает графические настройки и не ухудшает визуальное качество игры. Его цель — максимально раскрыть потенциал вашего компьютера и сделать игровой процесс более плавным.
Вот что он делает:
Улучшения в обработке шейдеров:
Компиляция шейдеров — одна из главных причин фризов в играх на Unreal Engine. Мод корректирует способ обработки шейдеров, чтобы они загружались и подготавливались более эффективно. Также реализована предварительная загрузка и кэширование шейдеров, что уменьшает задержки во время игры, особенно при входе в новые области или активации новых эффектов.
Оптимизация потоковой загрузки ассетов:
Система потоковой загрузки ассетов игры была изменена для более плавной обработки текстур, моделей и других ресурсов. Это снижает вероятность подвисаний, связанных с тем, что система не успевает подгрузить нужные данные. Благодаря приоритету эффективного использования памяти и асинхронной загрузке ассеты подгружаются в фоне с меньшим влиянием на производительность.
Управление ресурсами CPU и GPU:
Мод улучшает использование CPU и GPU, позволяя более эффективно использовать параллельные вычисления. Такие задачи, как рендеринг, физика, тени и другие ресурсоёмкие процессы, теперь могут распределяться по нескольким ядрам, что повышает общую производительность. Нагрузка на GPU также оптимизирована для лучшей отзывчивости, особенно в требовательных сценах.
Снижение фоновых процессов и логирования:
Отключено несколько ненужных процессов и отладочных логов, не влияющих на игровой процесс. Это уменьшает нагрузку на систему, освобождая ресурсы для самой игры.
Поддержка современных систем:
Включены такие функции, как многопоточный рендеринг, улучшенный сборщик мусора и оптимизированное управление памятью, чтобы игра лучше использовала современное "железо". Это может повысить частоту кадров и стабильность без ухудшения качества графики.
Важные замечания: хотя эти изменения призваны улучшить производительность у большинства игроков, результат зависит от железа, софта и конкретных игровых ситуаций. Некоторые игроки могут заметить значительный прирост, другие — не увидеть существенных изменений. В редких случаях возможны неожиданные проблемы. Если это произойдёт, просто удалить файл pak.
Как запустить:
- Поместить файл pak в папку OakGame\Content\Paks\~mods;
- Создать папку ~mods, если она отсутствует.
Przydatne linki: