Borderlands: The Pre-Sequel — dynamiczny strzelanka z elementami RPG i widokiem z pierwszej osoby w uniwersum Borderlands. Wydarzenia gry mają miejsce po fabule... Więcej informacji
Już w 2009 roku firma Gearbox jasno dała do zrozumienia, czym jest Borderlands, jak do niego podejść i czego się spodziewać. Dostarczyli potężną strzelankę z elementami RPG, mocno doprawioną przerażająco klimatycznym światem gry i mniej więcej znośną fabułą. Druga część, wydana w 2012 roku, spotkała się z równie ciepłym przyjęciem krytyków i graczy, co jej poprzedniczka. Ale dość już o fabule: porozmawiajmy o Borderlands: The Pre-sequel:
I zanim przejdę dalej, spieszę przypomnieć, że to, co napisano poniżej, jest wyłącznie opinią autora.
Zatem
Fabuła: 7/10
Jednym z najtrudniejszych zadań, moim zdaniem, stojących przed twórcami, była konieczność uzasadnienia niekończących się narzekań gracza stonowanym podtekstem fabularnym. Innymi słowy, aby zapobiec zastanawianiu się gracza, jaki jest cel zabijania tej najnowszej grupy wrogów? W przeciwieństwie do poprzedniej części, twórcy nie wykonali tej pracy tak dobrze. Chwilami jednak wydaje się, że ukończenie tego czy innego zadania pobocznego jest całkowicie bezcelowe dla fabuły gry, a przynajmniej dla fabuły danej lokacji.
Trudno mówić o całej fabule bez przypadkowego ujawniania spoilerów, ale ogólnie rzecz biorąc, można ją opisać jako subiektywny powrót do drugiej części, jak sugeruje tytuł. Twórcy nie dali nam niczego radykalnie nowego, ale to, co zaoferowali, jest godne podziwu. Narracja jest wciągająca.
Rozgrywka: 9/10
Różnorodność jest rdzeniem gry we wszystkich trzech odsłonach. Nowa broń, nowe buildy postaci, nowe style gry i ścieżki. Nie mam żadnych zastrzeżeń. Każda postać dodana w tej części jest wyjątkowa i bardzo zróżnicowana. Dodanie nowej broni i przeróbki starych przyniosły grze korzyści: coraz trudniej znaleźć zamiennik dla broni, którą właśnie się wyrzuciło. Chciałbym również wspomnieć o systemie środowiska beztlenowego i ogólnie niskiej grawitacji. Och, cieszyłem się jak dziecko, kiedy po raz pierwszy zetknąłem się z tą funkcją. Jednak pod koniec gry (a dla niektórych może się ona nawet znudzić w połowie) wszystko to traci swój urok, nie wspominając o tym, że dla niektórych postaci, choć uzasadnione, jest to całkowicie niepotrzebne.
Grafika: 9/10
Oprawa wizualna gry nie uległa żadnym znaczącym zmianom. Tak, jakość tekstur uległa poprawie, a nowe opcje są teraz obsługiwane, ale ogólnie obraz pozostaje ten sam, co z pewnością ucieszy posiadaczy starszych (stosunkowo) komputerów. Projekt poziomów jest najwyższej klasy. W poprzednich grach nie widzieliśmy niczego nawet zbliżonego do tego, głównie dlatego, że Pandora, gdzie rozgrywają się pozostałe gry z serii, nie może pochwalić się oszałamiającą scenerią. Tutaj wszystko jest inne. Można, bez przesady, zatracić się w tym obrazie i po prostu cieszyć się nim.
Element RPG: 9/10
Osobny punkt poświęcony jednej z głównych różnic między serią Borderlands a setkami tysięcy innych strzelanek. Zasadniczo system poziomowania postaci pozostał praktycznie niezmieniony w porównaniu z poprzednimi grami. Nadal mamy trzy opcje rozwoju dla każdej postaci, trzy „gałęzie” talentów. Jednak Pre-Sequel wprowadził znacznie większą zmienność w rozwoju postaci niż w poprzednich częściach. O ile wcześniej wybór brzmiał: „Czy zabijemy kulami, czy żywiołami?”, teraz możemy przede wszystkim określić rolę naszego bohatera w walce, co z pewnością ucieszy fanów starszych gier RPG. Same talenty stały się ciekawsze i bardziej oryginalne, a profity takie jak „zwiększenie obrażeń o określoną liczbę procent” praktycznie zniknęły.
Jeśli chodzi o immersję, została ona nieznacznie poprawiona. Postacie komunikują się ze sobą bardziej aktywnie, angażują się w wymianę zdań z przeciwnikami i wchodzą w interakcje z postaciami niezależnymi (NPC). I uwierzcie mi, te rozmowy nie pozwolą wam się nudzić.
Ostatecznie, osobiście widziałem przyjemną grę, która opowiada historię Bohatera , Szaleństwa i... czterometrowych skoków.
Ещё в далеком 2009-ом году Gearbox'ы ясно дали понять, что такое Borderlands, как к ней относиться и чего ожидать. Они предоставили нам мощный шутер с элементами РПГ, усиленно приправленный жутко атмосферным игровым миром и более-менее сносным сюжетом. Вторая часть, датированная 2012-ым годом, была принята критиками и игроками так же тепло, как и предыдущая. Однако, довольно предыстории: поговорим о Borderlands The Pre-sequel:
И, прежде чем продолжить, спешу напомнить, что написанное ниже — сугубо мнение автора.
Итак,
сюжет: 7/10
Одной из самых трудных задач, на мой взгляд, поставленных перед разработчиками являлась необходимость обосновать бесконечные стенания игрока трезвой сюжетной подоплекой. Иначе говоря, не позволить игроку задуматься, для какой же, в конце-концов, цели, он убивает эту очередную группу врагов? В отличие от предыдущей части — тут они справились не так хорошо. Порой, всё же, возникает ощущение полной бесполезности для сюжета игры в целом или хотя бы сюжета отдельной локации выполнение того или иного побочного задания.
Говорить о цельном сюжете без случайных спойлеров довольно трудно, однако в общих чертах его можно описать как субъективный флешбек ко второй части, что следует из названия. Ничего кардинально нового нам не предоставили, но и тем, что есть, можно восхититься. Повествование затягивает.
Геймплей: 9/10
Разнообразие — вот, что являлось основой игры на протяжении всех трёх частей. Новые виды оружия, новые варианты прокачки абсолютно новых персонажей, новые стили игры и способы прохождения. Тут никаких нареканий нету. Каждый из добавленных в этой части героев является уникальным и крайне вариативным. Добавление новых видов оружия и переработка старых пошла игре на пользу: все труднее становится найти аналог пушке, которую ты только что выбросил. Отдельно хочется упомянуть о системе бескислородных пространств и низкой гравитации в целом. О, я радовался, как ребенок, когда впервые столкнулся с этой фишкой. Однако, к концу игры (а для кого-то это может наскучить и в середине) всё это перестает быть таким привлекательным, не говоря уже о том, что для некоторых персонажей, пусть и обоснованно, и вовсе ненужной.
Графика: 9/10
Никаких кардинальных изменений визуальная часть игры не потерпела. Да, качество текстур возросло, стали поддерживаться новомодные опции, но в целом картинка всё та же, что не может не порадовать владельцев старых (относительно) PC. Дизайн уровней на высоте. Ничего подобного в предыдущих частях не было и близко, в основном из-за того, что Пандора, на которой происходят действия других игр серии, в целом-то не блещет пейзажами. Здесь — все иначе. Можно, без преувеличения, "залипнуть" в подобную картинку и просто наслаждаться.
Ролевая составляющая: 9/10
Отдельный пункт, посвященный одному из главных отличий серии Borderlands от сотен тысяч других шутеров. В основном, система прокачки персонажа почти не изменилась с предыдущих частей. Всё так же нам предоставляют по три варианта развития для каждого персонажа, три "ветки" его талантов. Однако, Pre-Sequel внес в прокачку куда большую вариативность, чем была в предыдущих частях. Если раньше выбор стоял между: "Убивать будем пулями или стихиями", то теперь нам позволяют определиться, в первую очередь, с ролью, которую наш герой будет играть в бою, что не может не порадовать фанатов старых РПГ. Сами таланты стали более интересными и оригинальными, практически исчезли перки а-ля "увеличить урон на столько-то процентов".
Что касается степени погружения в мир — чуть-чуть и её подкрутили. Персонажи активнее переговариваются между собой, бросаются в словестные перепалки с противниками, взаимодействуют с НПЦ. И, поверьте, эти разговоры не дадут вам заскучать.
В итоге, лично я увидел приятную игру, которая повествует о Герое, Безумстве и... прыжках в высоту на четыре метра.