Clanfolk to wciągający symulator życia z perspektywy top-down, osadzony w górach średniowiecznej Szkocji. W miarę postępów w grze, musisz przetrwać i rozwijać osadę... Więcej informacji
Czasem łagodny średniowieczny symulator budowania baz, a czasem brutalny symulator przetrwania kolonii, Clanfolk naturalnie nawiązuje do Rimworld (zarządzanie koloniami, podobny styl graficzny, mechanika przetrwania itd.).
Ale dla mnie Clanfolk gra się jak hybryda Rimworld i Banished. Moim zdaniem, braki w walce/obronie wieży rekompensuje z nawiązką złożonym zarządzaniem zasobami, budowaniem baz, łańcuchami produkcyjnymi, przetrwaniem kolonii, hodowlą zwierząt itd. Jest prawdopodobne, że jeśli podobają Ci się te aspekty którejkolwiek z gier (lub obu, jak ja), pokochasz również Clanfolk.
Podobnie jak Rimworld (ma już prawie dziesięć lat), gra jest również w niezwykle aktywnym rozwoju (aktywny rozwój, beta z niemal codziennymi łatkami itd.), co uważam za ogromny plus. Twórca gry stale pracuje nad balansem rozgrywki, dopracowuje mechanikę i wprowadza nową zawartość, więc jeśli preferujesz dopracowaną, pozbawioną błędów rozgrywkę, ta gra prawdopodobnie nie jest dla Ciebie.
Aktywny rozwój oznacza, że istnieje szansa, że w przyszłości pojawi się jeszcze więcej rzeczy, które kocham, takich jak zarządzanie ekonomiczne (handel jest bardzo prosty, brak podaży/popytu itp.), relacje międzyludzkie, dynamiczna przyroda, powiązania między frakcjami i zewnętrzne czynniki przetrwania, które na razie są dość podstawowe.
Wsparcie modów (prawdopodobnie dodatkowy cel) może być ostatnim krokiem dla Clanfolk, podnosząc ocenę z bardzo przyjemnych 8/10 do 9+. W każdym razie, moim zdaniem, gra jest warta swojej skromnej ceny.
Временами нежный средневековый строитель базы, а временами жестокий симулятор выживания в колонии, Clanfolk предлагает естественные сравнения с Rimworld (также управление колонией, схожий художественный стиль, механика игры на выживание и т.д.).
Но лично для меня Clanfolk по стилю игры похож на гибрид Rimworld-Banished. То, чего ему не хватает в бою / защите башни, на мой взгляд, он с лихвой компенсирует в комплексном управлении ресурсами, строительстве баз, производственных цепочках, выживании в колониях, животноводстве и т.д. Скорее всего, если вам нравятся эти вещи в любой из этих игр (или в обеих, как мне), вы тоже можете полюбить Clanfolk.
Как и у Rimworld (уже почти десять лет), игра также находится в чрезвычайно активной разработке (активная разработка, бета-версия с почти ежедневными исправлениями и т.д.), Что я считаю огромным плюсом. Единственный разработчик постоянно работает над игровым балансом, тонкой настройкой механизмов и внедрением нового контента, поэтому, если вы предпочитаете отточенный игровой процесс без ошибок, эта игра, вероятно, не для вас.
Активное развитие действительно означает, что есть шанс, что еще больше вещей, которые я люблю, будут развиваться и воплощаться в жизнь в будущем, таких как управление экономикой (торговля очень проста, без спроса / предложения и т.д.), межличностные отношения, динамичная дикая природа, связи между фракциями, внешние факторы выживания, Которые все несколько на данный момент рудиментарный.
Поддержка модов (вероятно, цель растяжения) может стать последним рубежом для Clanfolk, подняв его с очень приятных 8/10 до 9+. В любом случае, на мой взгляд, это все еще более чем стоит скромной цены.