Utwórz

Moja przygoda z serią zaczęła się od CS 1.4, w który grałem na komputerze kuzyna. Potem kupiłem kopię i spędziłem dużo czasu, grając z botami w klubie ze znajomymi. Potem graliśmy w 1.6. Później miałem szybkie połączenie z internetem, a potem pojawił się CS: Source, w który grałem aż do premiery CS:GO (gram od bety). Innymi słowy, mam z czym go porównać.

CS:GO to kwintesencja wszystkiego, co kiedyś było Counter-Strike'iem, ale opakowana w szaty nowoczesnej strzelanki wojskowej i wzbogacona o rozbudowane opcje rywalizacji (teraz możesz dominować nie tylko na jednym serwerze, ale także pokazać wszystkim online, jak wysoka jest twoja ranga).

Grafika została poprawiona, dzięki czemu wnętrze gry osiągnęło rozsądny poziom szczegółowości, choć nie wiadomo dlaczego, ponieważ świat CS-a nigdy nie opierał się na realistycznych i przekonujących środowiskach. Wyobraźmy sobie na przykład, że na mapie Quake q3dm17, powiedzmy, w Quake 5, dodają drzewa rosnące wszędzie, na które gracze będą się ciągle natykać podczas skakania, i mnóstwo innych dodatków, aby ta mapa była „wiarygodna”. To samo jest w CS:GO, choć, szczerze mówiąc, wpływ na rozgrywkę jest minimalny.

Wprowadzili skórki, które szczególnie doświadczeni gracze kupują za kilka tysięcy rubli. Cóż, to ich specjalność. To wspaniale, że CS:GO jest doskonałym przykładem idealnej równowagi między grami a mikropłatnościami. Tysiąc rubli nie sprawi, że twoja kamizelka kuloodporna stanie się grubsza, a celność nie zmieni się automatycznie. Ale czasami trafisz na broń, którą można sprzedać na rynku w grze za symboliczne 10-20 rubli, które następnie możesz wydać na kolejnej wyprzedaży bez żadnego wkładu własnego ;)

Podsumowując, CS:GO wypełnił niszę „nowoczesnej gry zręcznościowej” wraz ze swoją premierą, wypierając Source, ponieważ jest to w zasadzie to samo, ale z mnóstwem nowych i wygodnych funkcji. Jeśli lubisz Counter-Strike'a, ale znudziła Ci się wersja 1.6, kup CS:GO.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Моё знакомство с серией началось с CS 1.4, в которую я поиграл на компьютере двоюродного брата, а затем купил себе диск с игрой и долго игрался с ботами, в клубе с друзьями, потом играли в 1.6, позже я обзавелся шустрым интернетом и тогда уже вышла CS: Source, в которой я заседал вплоть до выхода CS:GO (в неё я играл с беты). Иными словами мне есть с чем сравнивать.

CS:GO представляет из себя эдакую вытяжку из всего, чем раньше была Counter-Strike, но облаченная в обёртку современного военного шутера и приправленная расширением соревновательных возможностей(теперь ты можешь тащить не только на одном определенном сервере, но и показывать всем в сети какой у тебя большой ранг).

Графон подправили, довели до вменяемой детализации интерьера, правда непонятно зачем, ведь мир CS никогда не был про реалистичность и убедительность окружения. Для примера, представьте себе, что на квейковской карте q3dm17 в каком-нибудь Quake 5 добавят растущие повсюду деревья, о которые игроки постоянно будут биться лбами при прыжках ну и кучу всякой мишуры для "убедительности" этой соревновательной карты. Вот в CS:GO такая-же ситуация, правда справедливости ради надо отметить, что на геймплей влияние минимальное.

Ввели скины, которые особо очумелые игроки покупают за несколько тысяч рублей. Что ж, их дело. Радует, что CS:GO представляет из себя идеальный пример гармонии игры и микротранзакций, за тысячу рублей ваш бронежилет никогда не станет толще, а прицел наводиться сам не станет. Зато иногда падают стволы, которые можно продать на игровом рынке за символические 10-20 рублей, которые затем можно потратить на очередной распродаже без какого-либо вложения собственных средств ;)

Подводя итог — CS:GO своим выходом заполнила нишу "современной контры", вытеснив из неё Source, так как по сути представляет из себя тоже самое, но со множеством новых и удобных функций. Если вам нравится Counter-Strike, но 1.6 вам порядком надоела — берите CS:GO.

Komentarze 1