Mroczna fantasy akcji, w której musisz przyjąć rolę nefila — hybrydy człowieka i anioła, stworzonego do ochrony ludzkości przed siłami ciemności. Po upadku... Więcej informacji
UE4SS — loader modów i framework skryptowy dla UE 5.6
-
Pobierz (8.27 MB)3 września 2026, 07:27ue4ss-zagruzchik-modov-i-skriptovyjj_1788409638_284269.zip
Podstawowy loader modów i narzędzie do wprowadzania skryptów UE4SS (Unreal Engine 4/5 Scripting System) dla Crimson Moon. Niezbędny do działania wszystkich modyfikacji użytkowników napisanych w Lua, a także logicznych modów na Blueprint. Sam framework nie wprowadza zmian w rozgrywce, a służy jako obowiązkowa podstawa systemowa (prerekwizyt) do działania innych modów.
Crimson Moon działa na silniku Unreal Engine w wersji 5.6. Stabilna wersja UE4SS (wydanie 3.0.1) nie ma wsparcia dla tej wersji silnika. W tym archiwum znajduje się build z eksperymentalnej gałęzi (experimental build) z już skonfigurowaną konfiguracją pod wersję 5.6, co zapewnia działanie od razu po wyjęciu z pudełka bez ręcznej edycji konfiguracji.
Funkcje builda:
- Natywna kompatybilność z UE 5.6: wstępnie skonfigurowany eksperymentalny build do pracy z aktualną wersją silnika gry.
- Wsparcie dla dwóch typów modyfikacji: wykonywanie skryptów Lua i wstrzykiwanie pakietów Blueprint (.pak).
- Logowanie i debugowanie: wbudowany system zapisu zdarzeń i błędów do pliku logu dla szybkiej weryfikacji działania.
Instrukcja instalacji UE4SS:
- Skopiuj plik dwmapi.dll i folder ue4ss do katalogu binarnego gry:
...\steamapps\common\Crimson Moon\CrimsonMoonNG\Binaries\Win64\
(Pliki powinny znajdować się w jednym folderze obok CrimsonMoonNGSteam-Win64-Shipping.exe). - Uruchom grę.
- Jeśli w folderze ue4ss\ pojawił się plik UE4SS.log, framework uruchomił się pomyślnie i działa.
Instalacja modów:
- Mody Lua: wypakowują się do folderu ue4ss\Mods\. Większość modów już zawiera plik aktywacji enabled.txt i jest automatycznie rozpoznawana.
- Mody Blueprint (.pak): umieszczane w katalogu CrimsonMoonNG\Content\Paks\LogicMods\.
Базовый мод-загрузчик и инструмент внедрения скриптов UE4SS (Unreal Engine 4/5 Scripting System) для Crimson Moon. Необходим для работы всех пользовательских модификаций, написанных на Lua, а также логических модов на Blueprint. Сам по себе фреймворк не вносит изменений в игровой процесс, а служит обязательным системным фундаментом (пререквизитом) для работы других модов.
Crimson Moon работает на движке Unreal Engine версии 5.6. Стабильная ветка UE4SS (релиз 3.0.1) не имеет поддержки этой версии движка. В данный архив упакован билд из экспериментальной ветки (experimental build) с уже прописанной и настроенной конфигурацией под версию 5.6, что обеспечивает работоспособность сразу из коробки без ручной правки конфигов.
Особенности сборки:
- Нативная совместимость с UE 5.6: предварительно сконфигурированный экспериментальный билд для работы с актуальной версией движка игры.
- Поддержка двух типов модификаций: выполнение скриптов Lua и инжекция Blueprint-паков (.pak).
- Логирование и отладка: встроенная система записи событий и ошибок в лог-файл для быстрой проверки работоспособности.
Инструкция по установке UE4SS:
- Скопируйте файл dwmapi.dll и папку ue4ss в каталог бинарных файлов игры:
...\steamapps\common\Crimson Moon\CrimsonMoonNG\Binaries\Win64\
(Файлы должны лежать в одной папке рядом с CrimsonMoonNGSteam-Win64-Shipping.exe). - Запустите игру.
- Если внутри папки ue4ss\ появился файл UE4SS.log, фреймворк успешно запустился и работает.
Установка модов:
- Lua-моды: распаковываются в папку ue4ss\Mods\. Большинство модов уже содержат файл активации enabled.txt и подхватываются автоматически.
- Blueprint-моды (.pak): помещаются в каталог CrimsonMoonNG\Content\Paks\LogicMods\.
Przydatne linki:
