Utwórz

UE4SS — loader modów i framework skryptowy dla UE 5.6

  • Crimson Moon — UE4SS — loader modów i framework skryptowy dla UE 5.6
Autor:
Biozilla
Rozmiar:
8.27 MB
Data:
Dziś, 07:27
Pobrań:
0
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku

Podstawowy loader modów i narzędzie do wprowadzania skryptów UE4SS (Unreal Engine 4/5 Scripting System) dla Crimson Moon. Niezbędny do działania wszystkich modyfikacji użytkowników napisanych w Lua, a także logicznych modów na Blueprint. Sam framework nie wprowadza zmian w rozgrywce, a służy jako obowiązkowa podstawa systemowa (prerekwizyt) do działania innych modów.

Crimson Moon działa na silniku Unreal Engine w wersji 5.6. Stabilna wersja UE4SS (wydanie 3.0.1) nie ma wsparcia dla tej wersji silnika. W tym archiwum znajduje się build z eksperymentalnej gałęzi (experimental build) z już skonfigurowaną konfiguracją pod wersję 5.6, co zapewnia działanie od razu po wyjęciu z pudełka bez ręcznej edycji konfiguracji.

Funkcje builda:

  • Natywna kompatybilność z UE 5.6: wstępnie skonfigurowany eksperymentalny build do pracy z aktualną wersją silnika gry.
  • Wsparcie dla dwóch typów modyfikacji: wykonywanie skryptów Lua i wstrzykiwanie pakietów Blueprint (.pak).
  • Logowanie i debugowanie: wbudowany system zapisu zdarzeń i błędów do pliku logu dla szybkiej weryfikacji działania.

Instrukcja instalacji UE4SS:

  1. Skopiuj plik dwmapi.dll i folder ue4ss do katalogu binarnego gry:
    ...\steamapps\common\Crimson Moon\CrimsonMoonNG\Binaries\Win64\
    (Pliki powinny znajdować się w jednym folderze obok CrimsonMoonNGSteam-Win64-Shipping.exe).
  2. Uruchom grę.
  3. Jeśli w folderze ue4ss\ pojawił się plik UE4SS.log, framework uruchomił się pomyślnie i działa.

Instalacja modów:

  • Mody Lua: wypakowują się do folderu ue4ss\Mods\. Większość modów już zawiera plik aktywacji enabled.txt i jest automatycznie rozpoznawana.
  • Mody Blueprint (.pak): umieszczane w katalogu CrimsonMoonNG\Content\Paks\LogicMods\.
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
UE4SS — загрузчик модов и скриптовый фреймворк для UE 5.6

Базовый мод-загрузчик и инструмент внедрения скриптов UE4SS (Unreal Engine 4/5 Scripting System) для Crimson Moon. Необходим для работы всех пользовательских модификаций, написанных на Lua, а также логических модов на Blueprint. Сам по себе фреймворк не вносит изменений в игровой процесс, а служит обязательным системным фундаментом (пререквизитом) для работы других модов.

Crimson Moon работает на движке Unreal Engine версии 5.6. Стабильная ветка UE4SS (релиз 3.0.1) не имеет поддержки этой версии движка. В данный архив упакован билд из экспериментальной ветки (experimental build) с уже прописанной и настроенной конфигурацией под версию 5.6, что обеспечивает работоспособность сразу из коробки без ручной правки конфигов.

Особенности сборки:

  • Нативная совместимость с UE 5.6: предварительно сконфигурированный экспериментальный билд для работы с актуальной версией движка игры.
  • Поддержка двух типов модификаций: выполнение скриптов Lua и инжекция Blueprint-паков (.pak).
  • Логирование и отладка: встроенная система записи событий и ошибок в лог-файл для быстрой проверки работоспособности.

Инструкция по установке UE4SS:

  1. Скопируйте файл dwmapi.dll и папку ue4ss в каталог бинарных файлов игры:
    ...\steamapps\common\Crimson Moon\CrimsonMoonNG\Binaries\Win64\
    (Файлы должны лежать в одной папке рядом с CrimsonMoonNGSteam-Win64-Shipping.exe).
  2. Запустите игру.
  3. Если внутри папки ue4ss\ появился файл UE4SS.log, фреймворк успешно запустился и работает.

Установка модов:

  • Lua-моды: распаковываются в папку ue4ss\Mods\. Большинство модов уже содержат файл активации enabled.txt и подхватываются автоматически.
  • Blueprint-моды (.pak): помещаются в каталог CrimsonMoonNG\Content\Paks\LogicMods\.

Przydatne linki:

Komentarze 0