Tabela dla Cheat Engine [04.09.2025]

  • Cronos: The New Dawn — Tabela dla Cheat Engine [04.09.2025]
Autor:
Sianz
Dodał:
Rozmiar:
6.73 kB
Data:
6 września 2025, 12:17
Pobrań:
32
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku
  • 6 września 2025, 12:17
    tablica-dlja-cheat-engine-04-09-2025_1757150250_750032.rar
    Sprawdzanie wirusów od Virustotal: plik jest bezpieczny (zobacz raport)
    Pobierz (6.73 kB)

Funkcje i komendy:

  • Składnik zdrowia — Komponent zdrowia.
  • Wartość zdrowia — Wartość zdrowia.
  • Składnik broni — Komponent broni.
  • Amunicja — Amunicja.
  • Czas przeładowania — Czas przeładowania.
  • Wskaźnik ognia bez amunicji — Częstotliwość strzałów bez amunicji.
  • Promień hałasu przy przeładowaniu — Promień hałasu podczas przeładowania.
  • Opóźnienie przeładowania po strzale — Opóźnienie przeładowania po oddaniu strzału.
  • Czas strzału bez amunicji — Czas strzału bez amunicji.
  • Składnik obrażeń — Komponent obrażeń.
  • Obrażenia strzału pojedynczego — Obrażenia przy strzale pojedynczym.
  • Obrażenia odrzutu przy strzale pojedynczym — Obrażenia odrzutu przy strzale pojedynczym.
  • Mnożnik obrażeń gracza — Mnożnik obrażeń dla gracza.
  • Szansa na krytyczne obrażenia — Szansa na krytyczne obrażenia (perka).
  • Obrażenia strzału naładowanego — Obrażenia przy strzale naładowanym.
  • Obrażenia odrzutu przy strzale naładowanym — Obrażenia odrzutu przy strzale naładowanym.
  • Brak rozrzutu — Komponent braku rozrzutu.
  • Maksymalny rozrzut X — Maksymalny rozrzut w osi X.
  • Maksymalny rozrzut Y — Maksymalny rozrzut w osi Y.
  • Minimalny rozrzut X — Minimalny rozrzut w osi X.
  • Minimalny rozrzut Y — Minimalny rozrzut w osi Y.
  • Fokus broni po strzale — Skupienie broni po oddaniu strzału.
  • Fokus broni po strzale naładowanym — Skupienie broni po strzale naładowanym.
  • Brak odrzutu — Komponent braku odrzutu.
  • Mnożnik odrzutu — Mnożnik odrzutu.
  • Czas odrzutu — Czas odrzutu.
  • Wartość bazowa maksymalnego zdrowia bonusowego — Bazowa wartość bonusu do maksymalnego zdrowia.
  • Aktualna wartość maksymalnego zdrowia bonusowego — Aktualna wartość bonusu do maksymalnego zdrowia.
  • Wartość bazowa maksymalnej energii bonusowej — Bazowa wartość bonusu do maksymalnej energii.
  • Aktualna wartość maksymalnej energii bonusowej — Aktualna wartość bonusu do maksymalnej energii.
  • Wartość bazowa rozmiaru ekwipunku — Bazowa wartość rozmiaru ekwipunku.
  • Aktualna wartość rozmiaru ekwipunku — Aktualna wartość rozmiaru ekwipunku.
  • Wartość bazowa kąta rozrzutu miotacza ognia — Bazowy kąt rozrzutu miotacza ognia.
  • Aktualna wartość kąta rozrzutu miotacza ognia — Aktualny kąt rozrzutu miotacza ognia.
  • Wartość bazowa poziomu dostępności ulepszeń kostiumu — Bazowy poziom dostępności ulepszeń kostiumu.
  • Aktualna wartość poziomu dostępności ulepszeń kostiumu — Aktualny poziom dostępności ulepszeń kostiumu.
  • Wartość bazowa aktualnej energii — Bazowa wartość aktualnej energii.
  • Aktualna wartość aktualnej energii — Aktualna wartość aktualnej energii.
  • Wartość bazowa szybkości regeneracji — Bazowa szybkość regeneracji.
  • Aktualna wartość szybkości regeneracji — Aktualna szybkość regeneracji.
  • Wartość bazowa liczby pasków energii — Bazowa liczba pasków energii.
  • Aktualna wartość liczby pasków energii — Aktualna liczba pasków energii.
  • Wartość bazowa maksymalnej liczby pasków energii — Bazowa maksymalna liczba pasków energii.
  • Aktualna wartość maksymalnej liczby pasków energii — Aktualna maksymalna liczba pasków energii.
  • Wartość bazowa mnożnika obrażeń bonusowych przeciwko terrorowi — Bazowy mnożnik obrażeń bonusowych przeciwko terrorowi.
  • Aktualna wartość mnożnika obrażeń bonusowych przeciwko terrorowi — Aktualny mnożnik obrażeń bonusowych przeciwko terrorowi.
  • Wartość bazowa mnożnika szybkości odtwarzania akcji leczniczej — Bazowy mnożnik szybkości odtwarzania akcji leczniczej.
  • Aktualna wartość mnożnika szybkości odtwarzania akcji leczniczej — Aktualny mnożnik szybkości odtwarzania akcji leczniczej.
  • Dodatkowe amunicje GG na fabrykację — Bazowa dodatkowa ilość amunicji GG za fabrykację.
  • Aktualna dodatkowa ilość amunicji GG za fabrykację — Aktualna dodatkowa ilość amunicji GG za fabrykację.
  • Mnożnik leczenia przy zdrowiu powyżej połowy — Bazowy mnożnik leczenia przy zdrowiu powyżej połowy.
  • Aktualny mnożnik leczenia przy zdrowiu powyżej połowy — Aktualny mnożnik leczenia przy zdrowiu powyżej połowy.
  • Wartość bazowa zwiększonego czasu palenia — Bazowe zwiększenie czasu palenia.
  • Aktualna wartość zwiększonego czasu palenia — Aktualne zwiększenie czasu palenia.
  • Wartość bazowa zwiększonego obrażenia od palenia — Bazowe zwiększenie obrażeń od palenia.
  • Aktualna wartość zwiększonego obrażenia od palenia — Aktualne zwiększenie obrażeń od palenia.
  • Wartość bazowa ulepszonego ruchu przy ładowaniu — Bazowa wartość ulepszonego ruchu przy ładowaniu.
  • Aktualna wartość ulepszonego ruchu przy ładowaniu — Aktualna wartość ulepszonego ruchu przy ładowaniu.
  • Wartość bazowa absorpcji przerwania przy strzale w głowę — Bazowa wartość absorpcji przerwania przy strzale w głowę.
  • Aktualna wartość absorpcji przerwania przy strzale w głowę — Aktualna wartość absorpcji przerwania przy strzale w głowę.
  • Wartość bazowa mnożnika obrażeń bonusowych przeciwko doppelgangerowi — Bazowy mnożnik obrażeń bonusowych przeciwko doppelgangerowi.
  • Aktualna wartość mnożnika obrażeń bonusowych przeciwko doppelgangerowi — Aktualny mnożnik obrażeń bonusowych przeciwko doppelgangerowi.
  • Wartość bazowa mnożnika obrażeń bonusowych przeciwko terrorowi — Bazowy mnożnik obrażeń bonusowych przeciwko terrorowi.
  • Aktualna wartość mnożnika obrażeń bonusowych przeciwko terrorowi — Aktualny mnożnik obrażeń bonusowych przeciwko terrorowi.
  • Wartość bazowa mnożnika efektywności leczenia — Bazowy mnożnik efektywności leczenia.
  • Aktualna wartość mnożnika efektywności leczenia — Aktualny mnożnik efektywności leczenia.
  • Wartość bazowa zwiększonego limitu zasobów — Bazowe zwiększenie limitu zasobów.
  • Aktualna wartość zwiększonego limitu zasobów — Aktualne zwiększenie limitu zasobów.
  • Dodatkowe amunicje MT na fabrykację — Bazowa dodatkowa ilość amunicji MT za fabrykację.
  • Aktualna dodatkowa ilość amunicji MT za fabrykację — Aktualna dodatkowa ilość amunicji MT za fabrykację.
  • Wartość bazowa ulepszonej pułapki minowej — Bazowa wartość ulepszonej pułapki minowej.
  • Aktualna wartość ulepszonej pułapki minowej — Aktualna wartość ulepszonej pułapki minowej.
  • Wartość bazowa mnożnika energii przy podnoszeniu — Bazowa wartość mnożnika energii przy podnoszeniu.
  • Aktualna wartość mnożnika energii przy podnoszeniu — Aktualna wartość mnożnika energii przy podnoszeniu.
  • Dodatkowe amunicje GG na fabrykację — Bazowa dodatkowa ilość amunicji GG za fabrykację.
  • Aktualna dodatkowa ilość amunicji GG za fabrykację — Aktualna dodatkowa ilość amunicji GG za fabrykację.
  • Dodatkowe amunicje MG na fabrykację — Bazowa dodatkowa ilość amunicji MG za fabrykację.
  • Aktualna dodatkowa ilość amunicji MG za fabrykację — Aktualna dodatkowa ilość amunicji MG za fabrykację.
  • Dodatkowe amunicje SG na fabrykację — Bazowa dodatkowa ilość amunicji SG za fabrykację.
  • Aktualna dodatkowa ilość amunicji SG za fabrykację — Aktualna dodatkowa ilość amunicji SG za fabrykację.
  • Wartość bazowa zwiększonej szybkostrzelności przy kolejnych strzałach MG — Bazowe zwiększenie szybkostrzelności przy kolejnych strzałach MG.
  • Aktualna wartość zwiększonej szybkostrzelności przy kolejnych strzałach MG — Aktualne zwiększenie szybkostrzelności przy kolejnych strzałach MG.
  • Wartość bazowa absorpcji przerwania przy strzale w głowę GG — Bazowa wartość absorpcji przerwania przy strzale w głowę GG.
  • Aktualna wartość absorpcji przerwania przy strzale w głowę GG — Aktualna wartość absorpcji przerwania przy strzale w głowę GG.
  • Wartość bazowa szansy na podpalenie wroga przy użyciu amunicji strzelby — Bazowa szansa na podpalenie wroga przy użyciu amunicji strzelby.
  • Aktualna wartość szansy na podpalenie wroga przy użyciu amunicji strzelby — Aktualna szansa na podpalenie wroga przy użyciu amunicji strzelby.
  • Wartość bazowa podpalenia zwłok przy użyciu amunicji strzelby — Bazowa wartość podpalenia zwłok przy użyciu amunicji strzelby.
  • Aktualna wartość podpalenia zwłok przy użyciu amunicji strzelby — Aktualna wartość podpalenia zwłok przy użyciu amunicji strzelby.
  • Wartość bazowa ulepszonego ruchu przy celowaniu — Bazowa wartość ulepszonego ruchu przy celowaniu.
  • Aktualna wartość ulepszonego ruchu przy celowaniu — Aktualna wartość ulepszonego ruchu przy celowaniu.
  • Wartość bazowa zwiększonego obrażenia krytycznego — Bazowa wartość zwiększonego obrażenia krytycznego.
  • Aktualna wartość zwiększonego obrażenia krytycznego — Aktualna wartość zwiększonego obrażenia krytycznego.
  • Wartość bazowa zwiększonego obrażenia od wielu wrogów SG — Bazowa wartość zwiększonego obrażenia od wielu wrogów SG.
  • Aktualna wartość zwiększonego obrażenia od wielu wrogów SG — Aktualna wartość zwiększonego obrażenia od wielu wrogów SG.
  • Wartość bazowa zwiększonego obrażenia od celów stacjonarnych MG — Bazowa wartość zwiększonego obrażenia od celów stacjonarnych MG.
  • Aktualna wartość zwiększonego obrażenia od celów stacjonarnych MG — Aktualna wartość zwiększonego obrażenia od celów stacjonarnych MG.
  • Wartość bazowa obniżonego kosztu fabrykacji — Bazowe obniżenie kosztu fabrykacji.
  • Aktualna wartość obniżonego kosztu fabrykacji — Aktualne obniżenie kosztu fabrykacji.
  • Wartość bazowa zwiększonego obrażenia w walce wręcz — Bazowe zwiększenie obrażeń w walce wręcz.
  • Aktualna wartość zwiększonego obrażenia w walce wręcz — Aktualna wartość zwiększonego obrażenia w walce wręcz.

Jak uruchomić:

  1. Otwórz „Cheat Engine”;
  2. Kliknij „Załaduj” i wybierz tabelę;
  3. Kliknij „Wybierz proces do otwarcia” i wybierz odpowiedni proces;
  4. Wybierz odpowiednią opcję, zaznaczając ją.
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
Таблица для Cheat Engine [04.09.2025]

Функции и команды:

  • Health Component — Компонент здоровья.
  • Health Value — Значение здоровья.
  • Weapon Component — Компонент оружия.
  • Ammo — Патроны.
  • Recharge Time — Время перезарядки.
  • Out Of Ammo Fire Rate — Скорострельность при отсутствии патронов.
  • Reload Noise Radius — Радиус шума при перезарядке.
  • After Shoot Reload Delay — Задержка перезарядки после выстрела.
  • Dry Fire Time — Время холостого выстрела.
  • Damage Component — Компонент урона.
  • Tap Fire Config Damage — Урон одиночным выстрелом.
  • Tap Fire Config Stagger Damage — Урон отбрасывания одиночным выстрелом.
  • Player Damage Multiplier — Множитель урона игрока.
  • Critical Damage Perk Chance — Шанс критического урона (перка).
  • Charge Fire Config Damage — Урон заряженным выстрелом.
  • Charge Fire Config Stagger Damage — Урон отбрасывания заряженным выстрелом.
  • No Spread Component — Компонент отсутствия разброса.
  • Spread Max X — Максимальный разброс по X.
  • Spread Max Y — Максимальный разброс по Y.
  • Spread Min X — Минимальный разброс по X.
  • Spread Min Y — Минимальный разброс по Y.
  • Weapon Focus After Shoot — Фокусировка оружия после выстрела.
  • Weapon Focus After Charged Shoot — Фокусировка оружия после заряженного выстрела.
  • No Recoil Component — Компонент отсутствия отдачи.
  • Recoil Multiplier — Множитель отдачи.
  • Recoil Timer — Таймер отдачи.
  • Bonus Maximum Health Base Value — Базовое значение бонуса к максимальному здоровью.
  • Bonus Maximum Health Current Value — Текущее значение бонуса к максимальному здоровью.
  • Bonus Maximum Energy Base Value — Базовое значение бонуса к максимальной энергии.
  • Bonus Maximum Energy Current Value — Текущее значение бонуса к максимальной энергии.
  • Inventory Size Base Value — Базовое значение размера инвентаря.
  • Inventory Size Current Value — Текущее значение размера инвентаря.
  • Flamethrower Angle Range Base Value — Базовый угол разброса огнемёта.
  • Flamethrower Angle Range Current Value — Текущий угол разброса огнемёта.
  • Suit Upgrades Availability Level Base Value — Базовый уровень доступности улучшений костюма.
  • Suit Upgrades Availability Level Current Value — Текущий уровень доступности улучшений костюма.
  • Current Energy Base Value — Базовое значение текущей энергии.
  • Current Energy Current Value — Текущее значение текущей энергии.
  • Recharge Rate Base Value — Базовая скорость восстановления.
  • Recharge Rate Current Value — Текущая скорость восстановления.
  • Num Energy Bars Base Value — Базовое количество полосок энергии.
  • Num Energy Bars Current Value — Текущее количество полосок энергии.
  • Max Energy Bars Base Value — Базовое максимальное количество полосок энергии.
  • Max Energy Bars Current Value — Текущее максимальное количество полосок энергии.
  • Terror Bonus Damage Multiplier Base Value — Базовый множитель бонусного урона против ужаса.
  • Terror Bonus Damage Multiplier Current Value — Текущий множитель бонусного урона против ужаса.
  • Healing Action Play Rate Multiplier Base Value — Базовый множитель скорости воспроизведения лечения.
  • Healing Action Play Rate Multiplier Current Value — Текущий множитель скорости воспроизведения лечения.
  • Additional GG Ammo Per Fabrication Base Value — Базовое дополнительное количество патронов GG за изготовление.
  • Additional GG Ammo Per Fabrication Current Value — Текущее дополнительное количество патронов GG за изготовление.
  • Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Base Value — Базовый множитель лечения при здоровье выше половины.
  • Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Current Value — Текущий множитель лечения при здоровье выше половины.
  • Burning Increased Duration Base Value — Базовое увеличение длительности горения.
  • Burning Increased Duration Current Value — Текущее увеличение длительности горения.
  • Burning Increased Damage Taken Base Value — Базовое увеличение получаемого урона от горения.
  • Burning Increased Damage Taken Current Value — Текущее увеличение получаемого урона от горения.
  • Use Upgraded Charging Movement Base Value — Базовое значение улучшенного движения при рывке.
  • Use Upgraded Charging Movement Current Value — Текущее значение улучшенного движения при рывке.
  • Headshot Interrupt Absorption Base Value — Базовое значение поглощения прерывания при выстреле в голову.
  • Headshot Interrupt Absorption Current Value — Текущее значение поглощения прерывания при выстреле в голову.
  • Bonus Damage Multiplier Against Doppel Base Value — Базовый множитель урона против двойника.
  • Bonus Damage Multiplier Against Doppel Current Value — Текущий множитель урона против двойника.
  • Bonus Damage Multiplier Against Terror Base Value — Базовый множитель урона против ужаса.
  • Bonus Damage Multiplier Against Terror Current Value — Текущий множитель урона против ужаса.
  • Bonus Healing Efficiency Multiplier Base Value — Базовый множитель эффективности лечения.
  • Bonus Healing Efficiency Multiplier Current Value — Текущий множитель эффективности лечения.
  • Increased Resource Cap Base Value — Базовое увеличение лимита ресурсов.
  • Increased Resource Cap Current Value — Текущее увеличение лимита ресурсов.
  • MT Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов MT.
  • MT Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов MT.
  • Upgraded Mine Trap Base Value — Базовое значение улучшенной мины-ловушки.
  • Upgraded Mine Trap Current Value — Текущее значение улучшенной мины-ловушки.
  • Energy Pickup Multiplier Base Value — Базовый множитель подбираемой энергии.
  • Energy Pickup Multiplier Current Value — Текущий множитель подбираемой энергии.
  • GG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов GG.
  • GG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов GG.
  • MG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов MG.
  • MG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов MG.
  • SG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов SG.
  • SG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов SG.
  • MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Base Value — Базовое увеличение скорострельности при последовательных выстрелах MG.
  • MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Current Value — Текущее увеличение скорострельности при последовательных выстрелах MG.
  • GG Headshot Interrupt Absorption Base Value — Базовое значение поглощения прерывания при выстреле в голову GG.
  • GG Headshot Interrupt Absorption Current Value — Текущее значение поглощения прерывания при выстреле в голову GG.
  • Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Base Value — Базовый шанс поджога врага патронами дробовика.
  • Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Current Value — Текущий шанс поджога врага патронами дробовика.
  • Shotgun Ammo Ignite Corpses Base Value — Базовое значение поджога трупов патронами дробовика.
  • Shotgun Ammo Ignite Corpses Current Value — Текущее значение поджога трупов патронами дробовика.
  • Use Upgraded Aim Movement Base Value — Базовое значение улучшенного движения при прицеливании.
  • Use Upgraded Aim Movement Current Value — Текущее значение улучшенного движения при прицеливании.
  • Critical Increased Damage Taken Base Value — Базовое увеличение получаемого критического урона.
  • Critical Increased Damage Taken Current Value — Текущее увеличение получаемого критического урона.
  • SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Base Value — Базовое увеличение урона по нескольким врагам SG.
  • SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Current Value — Текущее увеличение урона по нескольким врагам SG.
  • MG Increased Stationary Damage Taken Base Value — Базовое увеличение урона по стационарным целям MG.
  • MG Increased Stationary Damage Taken Current Value — Текущее увеличение урона по стационарным целям MG.
  • Reduced Fabrication Cost Base Value — Базовое снижение стоимости изготовления.
  • Reduced Fabrication Cost Current Value — Текущее снижение стоимости изготовления.
  • Increased Melee Damage Base Value — Базовое увеличение урона в ближнем бою.
  • Increased Melee Damage Current Value — Текущее увеличение урона в ближнем бою.

Как запустить:

  1. Открыть «Cheat Engine»;
  2. Нажать «Load» и выбрать таблицу;
  3. Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
  4. Выбрать нужную опцию, поставить крестик.

Powiązane pliki:

Przydatne linki:

Komentarze 0