Cronos: The New Dawn
Atmosferyczny horror z elementami przetrwania od twórców remake'u Silent Hill 2, którego akcja toczy się w ponurym świecie przyszłości, który... Więcej informacji
Tabela dla Cheat Engine [04.09.2025]
Autor:
Sianz
Dodał:
Rozmiar:
6.73 kB
Data:
6 września 2025, 12:17
Pobrań:
32
-
6 września 2025, 12:17tablica-dlja-cheat-engine-04-09-2025_1757150250_750032.rar
Funkcje i komendy:
- Składnik zdrowia — Komponent zdrowia.
- Wartość zdrowia — Wartość zdrowia.
- Składnik broni — Komponent broni.
- Amunicja — Amunicja.
- Czas przeładowania — Czas przeładowania.
- Wskaźnik ognia bez amunicji — Częstotliwość strzałów bez amunicji.
- Promień hałasu przy przeładowaniu — Promień hałasu podczas przeładowania.
- Opóźnienie przeładowania po strzale — Opóźnienie przeładowania po oddaniu strzału.
- Czas strzału bez amunicji — Czas strzału bez amunicji.
- Składnik obrażeń — Komponent obrażeń.
- Obrażenia strzału pojedynczego — Obrażenia przy strzale pojedynczym.
- Obrażenia odrzutu przy strzale pojedynczym — Obrażenia odrzutu przy strzale pojedynczym.
- Mnożnik obrażeń gracza — Mnożnik obrażeń dla gracza.
- Szansa na krytyczne obrażenia — Szansa na krytyczne obrażenia (perka).
- Obrażenia strzału naładowanego — Obrażenia przy strzale naładowanym.
- Obrażenia odrzutu przy strzale naładowanym — Obrażenia odrzutu przy strzale naładowanym.
- Brak rozrzutu — Komponent braku rozrzutu.
- Maksymalny rozrzut X — Maksymalny rozrzut w osi X.
- Maksymalny rozrzut Y — Maksymalny rozrzut w osi Y.
- Minimalny rozrzut X — Minimalny rozrzut w osi X.
- Minimalny rozrzut Y — Minimalny rozrzut w osi Y.
- Fokus broni po strzale — Skupienie broni po oddaniu strzału.
- Fokus broni po strzale naładowanym — Skupienie broni po strzale naładowanym.
- Brak odrzutu — Komponent braku odrzutu.
- Mnożnik odrzutu — Mnożnik odrzutu.
- Czas odrzutu — Czas odrzutu.
- Wartość bazowa maksymalnego zdrowia bonusowego — Bazowa wartość bonusu do maksymalnego zdrowia.
- Aktualna wartość maksymalnego zdrowia bonusowego — Aktualna wartość bonusu do maksymalnego zdrowia.
- Wartość bazowa maksymalnej energii bonusowej — Bazowa wartość bonusu do maksymalnej energii.
- Aktualna wartość maksymalnej energii bonusowej — Aktualna wartość bonusu do maksymalnej energii.
- Wartość bazowa rozmiaru ekwipunku — Bazowa wartość rozmiaru ekwipunku.
- Aktualna wartość rozmiaru ekwipunku — Aktualna wartość rozmiaru ekwipunku.
- Wartość bazowa kąta rozrzutu miotacza ognia — Bazowy kąt rozrzutu miotacza ognia.
- Aktualna wartość kąta rozrzutu miotacza ognia — Aktualny kąt rozrzutu miotacza ognia.
- Wartość bazowa poziomu dostępności ulepszeń kostiumu — Bazowy poziom dostępności ulepszeń kostiumu.
- Aktualna wartość poziomu dostępności ulepszeń kostiumu — Aktualny poziom dostępności ulepszeń kostiumu.
- Wartość bazowa aktualnej energii — Bazowa wartość aktualnej energii.
- Aktualna wartość aktualnej energii — Aktualna wartość aktualnej energii.
- Wartość bazowa szybkości regeneracji — Bazowa szybkość regeneracji.
- Aktualna wartość szybkości regeneracji — Aktualna szybkość regeneracji.
- Wartość bazowa liczby pasków energii — Bazowa liczba pasków energii.
- Aktualna wartość liczby pasków energii — Aktualna liczba pasków energii.
- Wartość bazowa maksymalnej liczby pasków energii — Bazowa maksymalna liczba pasków energii.
- Aktualna wartość maksymalnej liczby pasków energii — Aktualna maksymalna liczba pasków energii.
- Wartość bazowa mnożnika obrażeń bonusowych przeciwko terrorowi — Bazowy mnożnik obrażeń bonusowych przeciwko terrorowi.
- Aktualna wartość mnożnika obrażeń bonusowych przeciwko terrorowi — Aktualny mnożnik obrażeń bonusowych przeciwko terrorowi.
- Wartość bazowa mnożnika szybkości odtwarzania akcji leczniczej — Bazowy mnożnik szybkości odtwarzania akcji leczniczej.
- Aktualna wartość mnożnika szybkości odtwarzania akcji leczniczej — Aktualny mnożnik szybkości odtwarzania akcji leczniczej.
- Dodatkowe amunicje GG na fabrykację — Bazowa dodatkowa ilość amunicji GG za fabrykację.
- Aktualna dodatkowa ilość amunicji GG za fabrykację — Aktualna dodatkowa ilość amunicji GG za fabrykację.
- Mnożnik leczenia przy zdrowiu powyżej połowy — Bazowy mnożnik leczenia przy zdrowiu powyżej połowy.
- Aktualny mnożnik leczenia przy zdrowiu powyżej połowy — Aktualny mnożnik leczenia przy zdrowiu powyżej połowy.
- Wartość bazowa zwiększonego czasu palenia — Bazowe zwiększenie czasu palenia.
- Aktualna wartość zwiększonego czasu palenia — Aktualne zwiększenie czasu palenia.
- Wartość bazowa zwiększonego obrażenia od palenia — Bazowe zwiększenie obrażeń od palenia.
- Aktualna wartość zwiększonego obrażenia od palenia — Aktualne zwiększenie obrażeń od palenia.
- Wartość bazowa ulepszonego ruchu przy ładowaniu — Bazowa wartość ulepszonego ruchu przy ładowaniu.
- Aktualna wartość ulepszonego ruchu przy ładowaniu — Aktualna wartość ulepszonego ruchu przy ładowaniu.
- Wartość bazowa absorpcji przerwania przy strzale w głowę — Bazowa wartość absorpcji przerwania przy strzale w głowę.
- Aktualna wartość absorpcji przerwania przy strzale w głowę — Aktualna wartość absorpcji przerwania przy strzale w głowę.
- Wartość bazowa mnożnika obrażeń bonusowych przeciwko doppelgangerowi — Bazowy mnożnik obrażeń bonusowych przeciwko doppelgangerowi.
- Aktualna wartość mnożnika obrażeń bonusowych przeciwko doppelgangerowi — Aktualny mnożnik obrażeń bonusowych przeciwko doppelgangerowi.
- Wartość bazowa mnożnika obrażeń bonusowych przeciwko terrorowi — Bazowy mnożnik obrażeń bonusowych przeciwko terrorowi.
- Aktualna wartość mnożnika obrażeń bonusowych przeciwko terrorowi — Aktualny mnożnik obrażeń bonusowych przeciwko terrorowi.
- Wartość bazowa mnożnika efektywności leczenia — Bazowy mnożnik efektywności leczenia.
- Aktualna wartość mnożnika efektywności leczenia — Aktualny mnożnik efektywności leczenia.
- Wartość bazowa zwiększonego limitu zasobów — Bazowe zwiększenie limitu zasobów.
- Aktualna wartość zwiększonego limitu zasobów — Aktualne zwiększenie limitu zasobów.
- Dodatkowe amunicje MT na fabrykację — Bazowa dodatkowa ilość amunicji MT za fabrykację.
- Aktualna dodatkowa ilość amunicji MT za fabrykację — Aktualna dodatkowa ilość amunicji MT za fabrykację.
- Wartość bazowa ulepszonej pułapki minowej — Bazowa wartość ulepszonej pułapki minowej.
- Aktualna wartość ulepszonej pułapki minowej — Aktualna wartość ulepszonej pułapki minowej.
- Wartość bazowa mnożnika energii przy podnoszeniu — Bazowa wartość mnożnika energii przy podnoszeniu.
- Aktualna wartość mnożnika energii przy podnoszeniu — Aktualna wartość mnożnika energii przy podnoszeniu.
- Dodatkowe amunicje GG na fabrykację — Bazowa dodatkowa ilość amunicji GG za fabrykację.
- Aktualna dodatkowa ilość amunicji GG za fabrykację — Aktualna dodatkowa ilość amunicji GG za fabrykację.
- Dodatkowe amunicje MG na fabrykację — Bazowa dodatkowa ilość amunicji MG za fabrykację.
- Aktualna dodatkowa ilość amunicji MG za fabrykację — Aktualna dodatkowa ilość amunicji MG za fabrykację.
- Dodatkowe amunicje SG na fabrykację — Bazowa dodatkowa ilość amunicji SG za fabrykację.
- Aktualna dodatkowa ilość amunicji SG za fabrykację — Aktualna dodatkowa ilość amunicji SG za fabrykację.
- Wartość bazowa zwiększonej szybkostrzelności przy kolejnych strzałach MG — Bazowe zwiększenie szybkostrzelności przy kolejnych strzałach MG.
- Aktualna wartość zwiększonej szybkostrzelności przy kolejnych strzałach MG — Aktualne zwiększenie szybkostrzelności przy kolejnych strzałach MG.
- Wartość bazowa absorpcji przerwania przy strzale w głowę GG — Bazowa wartość absorpcji przerwania przy strzale w głowę GG.
- Aktualna wartość absorpcji przerwania przy strzale w głowę GG — Aktualna wartość absorpcji przerwania przy strzale w głowę GG.
- Wartość bazowa szansy na podpalenie wroga przy użyciu amunicji strzelby — Bazowa szansa na podpalenie wroga przy użyciu amunicji strzelby.
- Aktualna wartość szansy na podpalenie wroga przy użyciu amunicji strzelby — Aktualna szansa na podpalenie wroga przy użyciu amunicji strzelby.
- Wartość bazowa podpalenia zwłok przy użyciu amunicji strzelby — Bazowa wartość podpalenia zwłok przy użyciu amunicji strzelby.
- Aktualna wartość podpalenia zwłok przy użyciu amunicji strzelby — Aktualna wartość podpalenia zwłok przy użyciu amunicji strzelby.
- Wartość bazowa ulepszonego ruchu przy celowaniu — Bazowa wartość ulepszonego ruchu przy celowaniu.
- Aktualna wartość ulepszonego ruchu przy celowaniu — Aktualna wartość ulepszonego ruchu przy celowaniu.
- Wartość bazowa zwiększonego obrażenia krytycznego — Bazowa wartość zwiększonego obrażenia krytycznego.
- Aktualna wartość zwiększonego obrażenia krytycznego — Aktualna wartość zwiększonego obrażenia krytycznego.
- Wartość bazowa zwiększonego obrażenia od wielu wrogów SG — Bazowa wartość zwiększonego obrażenia od wielu wrogów SG.
- Aktualna wartość zwiększonego obrażenia od wielu wrogów SG — Aktualna wartość zwiększonego obrażenia od wielu wrogów SG.
- Wartość bazowa zwiększonego obrażenia od celów stacjonarnych MG — Bazowa wartość zwiększonego obrażenia od celów stacjonarnych MG.
- Aktualna wartość zwiększonego obrażenia od celów stacjonarnych MG — Aktualna wartość zwiększonego obrażenia od celów stacjonarnych MG.
- Wartość bazowa obniżonego kosztu fabrykacji — Bazowe obniżenie kosztu fabrykacji.
- Aktualna wartość obniżonego kosztu fabrykacji — Aktualne obniżenie kosztu fabrykacji.
- Wartość bazowa zwiększonego obrażenia w walce wręcz — Bazowe zwiększenie obrażeń w walce wręcz.
- Aktualna wartość zwiększonego obrażenia w walce wręcz — Aktualna wartość zwiększonego obrażenia w walce wręcz.
Jak uruchomić:
- Otwórz „Cheat Engine”;
- Kliknij „Załaduj” i wybierz tabelę;
- Kliknij „Wybierz proces do otwarcia” i wybierz odpowiedni proces;
- Wybierz odpowiednią opcję, zaznaczając ją.
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał
(RU)Pokaż tłumaczenie
(PL)
Таблица для Cheat Engine [04.09.2025]
Функции и команды:
- Health Component — Компонент здоровья.
- Health Value — Значение здоровья.
- Weapon Component — Компонент оружия.
- Ammo — Патроны.
- Recharge Time — Время перезарядки.
- Out Of Ammo Fire Rate — Скорострельность при отсутствии патронов.
- Reload Noise Radius — Радиус шума при перезарядке.
- After Shoot Reload Delay — Задержка перезарядки после выстрела.
- Dry Fire Time — Время холостого выстрела.
- Damage Component — Компонент урона.
- Tap Fire Config Damage — Урон одиночным выстрелом.
- Tap Fire Config Stagger Damage — Урон отбрасывания одиночным выстрелом.
- Player Damage Multiplier — Множитель урона игрока.
- Critical Damage Perk Chance — Шанс критического урона (перка).
- Charge Fire Config Damage — Урон заряженным выстрелом.
- Charge Fire Config Stagger Damage — Урон отбрасывания заряженным выстрелом.
- No Spread Component — Компонент отсутствия разброса.
- Spread Max X — Максимальный разброс по X.
- Spread Max Y — Максимальный разброс по Y.
- Spread Min X — Минимальный разброс по X.
- Spread Min Y — Минимальный разброс по Y.
- Weapon Focus After Shoot — Фокусировка оружия после выстрела.
- Weapon Focus After Charged Shoot — Фокусировка оружия после заряженного выстрела.
- No Recoil Component — Компонент отсутствия отдачи.
- Recoil Multiplier — Множитель отдачи.
- Recoil Timer — Таймер отдачи.
- Bonus Maximum Health Base Value — Базовое значение бонуса к максимальному здоровью.
- Bonus Maximum Health Current Value — Текущее значение бонуса к максимальному здоровью.
- Bonus Maximum Energy Base Value — Базовое значение бонуса к максимальной энергии.
- Bonus Maximum Energy Current Value — Текущее значение бонуса к максимальной энергии.
- Inventory Size Base Value — Базовое значение размера инвентаря.
- Inventory Size Current Value — Текущее значение размера инвентаря.
- Flamethrower Angle Range Base Value — Базовый угол разброса огнемёта.
- Flamethrower Angle Range Current Value — Текущий угол разброса огнемёта.
- Suit Upgrades Availability Level Base Value — Базовый уровень доступности улучшений костюма.
- Suit Upgrades Availability Level Current Value — Текущий уровень доступности улучшений костюма.
- Current Energy Base Value — Базовое значение текущей энергии.
- Current Energy Current Value — Текущее значение текущей энергии.
- Recharge Rate Base Value — Базовая скорость восстановления.
- Recharge Rate Current Value — Текущая скорость восстановления.
- Num Energy Bars Base Value — Базовое количество полосок энергии.
- Num Energy Bars Current Value — Текущее количество полосок энергии.
- Max Energy Bars Base Value — Базовое максимальное количество полосок энергии.
- Max Energy Bars Current Value — Текущее максимальное количество полосок энергии.
- Terror Bonus Damage Multiplier Base Value — Базовый множитель бонусного урона против ужаса.
- Terror Bonus Damage Multiplier Current Value — Текущий множитель бонусного урона против ужаса.
- Healing Action Play Rate Multiplier Base Value — Базовый множитель скорости воспроизведения лечения.
- Healing Action Play Rate Multiplier Current Value — Текущий множитель скорости воспроизведения лечения.
- Additional GG Ammo Per Fabrication Base Value — Базовое дополнительное количество патронов GG за изготовление.
- Additional GG Ammo Per Fabrication Current Value — Текущее дополнительное количество патронов GG за изготовление.
- Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Base Value — Базовый множитель лечения при здоровье выше половины.
- Bonus Healing Multiplier When Above Half HP Current Value — Текущий множитель лечения при здоровье выше половины.
- Burning Increased Duration Base Value — Базовое увеличение длительности горения.
- Burning Increased Duration Current Value — Текущее увеличение длительности горения.
- Burning Increased Damage Taken Base Value — Базовое увеличение получаемого урона от горения.
- Burning Increased Damage Taken Current Value — Текущее увеличение получаемого урона от горения.
- Use Upgraded Charging Movement Base Value — Базовое значение улучшенного движения при рывке.
- Use Upgraded Charging Movement Current Value — Текущее значение улучшенного движения при рывке.
- Headshot Interrupt Absorption Base Value — Базовое значение поглощения прерывания при выстреле в голову.
- Headshot Interrupt Absorption Current Value — Текущее значение поглощения прерывания при выстреле в голову.
- Bonus Damage Multiplier Against Doppel Base Value — Базовый множитель урона против двойника.
- Bonus Damage Multiplier Against Doppel Current Value — Текущий множитель урона против двойника.
- Bonus Damage Multiplier Against Terror Base Value — Базовый множитель урона против ужаса.
- Bonus Damage Multiplier Against Terror Current Value — Текущий множитель урона против ужаса.
- Bonus Healing Efficiency Multiplier Base Value — Базовый множитель эффективности лечения.
- Bonus Healing Efficiency Multiplier Current Value — Текущий множитель эффективности лечения.
- Increased Resource Cap Base Value — Базовое увеличение лимита ресурсов.
- Increased Resource Cap Current Value — Текущее увеличение лимита ресурсов.
- MT Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов MT.
- MT Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов MT.
- Upgraded Mine Trap Base Value — Базовое значение улучшенной мины-ловушки.
- Upgraded Mine Trap Current Value — Текущее значение улучшенной мины-ловушки.
- Energy Pickup Multiplier Base Value — Базовый множитель подбираемой энергии.
- Energy Pickup Multiplier Current Value — Текущий множитель подбираемой энергии.
- GG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов GG.
- GG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов GG.
- MG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов MG.
- MG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов MG.
- SG Additional Fabricated Ammo Base Value — Базовое дополнительное количество изготовляемых патронов SG.
- SG Additional Fabricated Ammo Current Value — Текущее дополнительное количество изготовляемых патронов SG.
- MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Base Value — Базовое увеличение скорострельности при последовательных выстрелах MG.
- MG Consecutive Shot Increased Fire Rate Current Value — Текущее увеличение скорострельности при последовательных выстрелах MG.
- GG Headshot Interrupt Absorption Base Value — Базовое значение поглощения прерывания при выстреле в голову GG.
- GG Headshot Interrupt Absorption Current Value — Текущее значение поглощения прерывания при выстреле в голову GG.
- Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Base Value — Базовый шанс поджога врага патронами дробовика.
- Shotgun Ammo Enemy Ignite Chance Current Value — Текущий шанс поджога врага патронами дробовика.
- Shotgun Ammo Ignite Corpses Base Value — Базовое значение поджога трупов патронами дробовика.
- Shotgun Ammo Ignite Corpses Current Value — Текущее значение поджога трупов патронами дробовика.
- Use Upgraded Aim Movement Base Value — Базовое значение улучшенного движения при прицеливании.
- Use Upgraded Aim Movement Current Value — Текущее значение улучшенного движения при прицеливании.
- Critical Increased Damage Taken Base Value — Базовое увеличение получаемого критического урона.
- Critical Increased Damage Taken Current Value — Текущее увеличение получаемого критического урона.
- SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Base Value — Базовое увеличение урона по нескольким врагам SG.
- SG Increased Multiple Enemies Damage Taken Current Value — Текущее увеличение урона по нескольким врагам SG.
- MG Increased Stationary Damage Taken Base Value — Базовое увеличение урона по стационарным целям MG.
- MG Increased Stationary Damage Taken Current Value — Текущее увеличение урона по стационарным целям MG.
- Reduced Fabrication Cost Base Value — Базовое снижение стоимости изготовления.
- Reduced Fabrication Cost Current Value — Текущее снижение стоимости изготовления.
- Increased Melee Damage Base Value — Базовое увеличение урона в ближнем бою.
- Increased Melee Damage Current Value — Текущее увеличение урона в ближнем бою.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
Powiązane pliki:
Przydatne linki: