Niedaleka przyszłość. W wyniku globalnej katastrofy cywilizacja ziemska upadła, pozostawiając jedynie rdzewiejące szkielety i pył. Nieliczni ocalańcy przekształcili... Więcej informacji
Grałem w Crossout przez około pięć lat (skończyłem w 2023 roku, moje konto zostało zbanowane za narzekanie na twórców na czacie gry) i myślę, że napiszę swoją recenzję.
Gra wydaje się atrakcyjna na pierwszy rzut oka, ale ma wiele wad:
1) Brak fabuły i mniej więcej normalny otwarty świat (gdzie można robić coś ciekawego i spędzić dużo czasu w grze). Większość akcji rozgrywa się na bardzo ograniczonych, często ciasnych mapach, gdzie manewrowanie jest trudne.
Raidy są straszliwie nudne, a twórcy regularnie modyfikują statystyki botów; czasami ich obrażenia są szalone, czasami znowu znośne; najwyraźniej ich niegrzeczne rączki nie dają mi spokoju.
2) Od wielu lat brakowało balansu broni, co oznacza, że rzadsze bronie mogą zadawać mniejsze obrażenia i zadawać mniej negatywnych efektów w porównaniu z bronią legendarną i epicką. Jest to celowe, aby psychicznie stresować graczy.
3) Aby zachęcić do darowizn i wprowadzić trochę różnorodności, twórcy gry zmuszają graczy do częstej modyfikacji pojazdów. Wynika to z częstej zmiany wyglądu podwozia, broni i innych komponentów oraz modyfikacji statystyk, takich jak ładowność, moc, rozmiar, obrażenia, atuty itp., w sposób, który powoduje jak najwięcej stresu i niedogodności dla graczy.
Wszystkie darmowe gry mają system darowizn, ale w Crossout jest on szczególnie widoczny. Widać, że twórcy są chciwi, a gra wręcz krzyczy: „Dajcie mi pieniądze”.
Próbują zgarnąć kasę za wszelką cenę, ale gra bez darowizn oznacza, że spędzisz lata na zdobywaniu poziomów i kupowaniu co najmniej jednej broni-reliktu.
4) Podejście twórców jest takie: wprowadzają nowy zestaw z niezbalansowaną bronią z darowizn, reklamują go, a gdy wystarczająca liczba graczy go kupi, po prostu go osłabiają, tj. przywracają do równowagi (chociaż można to było łatwo zrobić wcześniej). W rezultacie staje się znacznie tańszy, a pieniądze wydane na darowizny idą na marne. To kompletne oszustwo.
5) Ostatnio często pojawiają się płatne karnety bojowe za 600 rubli. Oferują one różne naklejki i blankiety, które dają szansę na wytworzenie broni, którą wcześniej można było wytworzyć po prostu gromadząc zasoby. Pojawiają się coraz częściej, a zawartość jest coraz uboższa.
6) Ceny pakietów darowizn, monet itp. w sklepie z ganjinami są bezpodstawnie wysokie.
Cena jednego pakietu darowizny jest porównywalna z zakupem płatnej gry od konkurencji z kilkoma karnetami bojowymi, skórkami itp. Aby stworzyć jedną broń reliktową (często potrzeba 2-3, w zależności od rodzaju), musisz przekazać około 30 000 rubli. Pełny zestaw broni wirtualnej w grze kosztuje 60 000-90 000 rubli. Co o tym sądzisz?
Ile gier można kupić za 30 000 rubli? Myślę, że co najmniej 3 ze wszystkimi ulepszeniami i karnetami bojowymi.
7) Niewłaściwa polityka cenowa w regionach, w których waluta jest inna niż dolar. Wszystkie ceny są powiązane z kursem dolara. Jeśli mieszkasz w Turcji lub innym kraju, w którym dolar jest drogi, nawet po przeliczeniu na ruble zapłacisz o 10-30% więcej niż na przykład w Rosji. Ceny nie uwzględniają poziomu życia w tych krajach ani inflacji. Logiczne byłoby powiązanie ich z kosztem koszyka konsumenckiego, na przykład.
jako procent, aby zwiększyć liczbę graczy.
8) Bardzo niski poziom gry online. Przy wysokich Punktach Mocy (PP), ponad połowa drużyny to często boty: na 8 graczy 4-6 to boty, co sprawia, że gra jest mało inspirująca.
9) Zgodnie z warunkami umowy użytkownika, twórcy nie są Ci nic winni, a wszystkie Twoje darowizny są dobrowolne, więc na pewno zostaniesz oszukany, a twierdzenia, że na przykład zakupiona broń została celowo zdegradowana przez twórców kilka dni po zakupie, nie są akceptowane. To Twoja wina, ponieważ to Twoja darowizna.
Играл в Кроссаут около 5-ти лет (завершил в 2023, акк был забанен за высказывание претензии к разработчикам в чате игры) и пожалуй оставлю свой отзыв об этой игре.
Внешне игра вроде-бы привлекательна, но есть много негативных моментов:
1) Отсутствие сюжета и более менее нормального открытого мира (где интересно что-то делать и проводить много времени в игре). Большинство действий проходят на очень ограниченных, часто тесных картах где даже сложно маневрировать.
Рейды уныло скучны, а разрабы регулярно дергают характеристики ботов, то урон у них сумасшедший, то потом опять сносный, видимо шаловливые ручонки не дают покоя.
2) За много лет так и нет баланса оружия, т. е. эффективность более редкого вооружения может проигрывать легендарному и эпическому видам оружия по урону и объему негативных эффектов накладываемых на противника, сделано это намеренно в целях психологической раскачки игроков.
3) Разработчики с целью стимулирования донатов и чтобы внести хоть какое-то разнообразие, вынуждают игроков часто переделывать свои машины. За счет частого изменения разработчиками внешнего вида ходовых, оружия и др. элементов, дерганья характеристик: грузоподъемности, мощности, размеров, урона, перков и др., таким образом, чтобы вызвать как можно больше стресса и неудобств у игроков.
Во всех условно бесплатных играх есть донат, но в Кроссаут он особо ярко выражен, прям чувствуется, что разрабы очень жадны и игра прям пищит: "дай мне денег".
Любым способом стараются выгрести бабло, а играть без доната: потратите не один год, пока прокачаетесь и купите хотя-бы одно реликтовое оружие.
4) У разрабов принцип такой: выкатывают новый набор с имбалансным донатным оружием, рекламируют его, после того как его приобрели достаточное число игроков, просто берут и нерфят его т. е. приводят к балансу (хотя это легко можно делать ранее), в результате оно сильно дешевеет, а деньги потраченные на донат выходит вложены в пустую это чистой воды кидалово.
5) В последнее время часто стали выходить платные баттл-пассы за 600 руб., дающие разные наклейки, заготовки дающие шанс скрафтить оружие которое ранее можно было крафтить просто накопив ресурсы, выходят они все чаще, а наполнение все более убогое.
6) Неадекватно высокие цены в магазине ganjin на донат наборы, монеты и т. п.
Цена на один донат набор сопоставима с приобретением платной игры конкурента с несколькими баттл-пассами внешки и т. п. Чтобы скрафтить одно реликтово оружие (часто требуется их 2 -3 шт. в зависимости от вида) необходимо задонатить в игру прядка 30 тыс рублей. т. к. за полный комплект 60-90 тыс. рублей за виртуальное оружие в игре, как вам?
Оцените сколько игр можно купить на 30 тыс рублей? Думаю минимум 3 штуки со всеми улучшениями и баттл-пассами.
7) Неадекватная ценовая политика в регионах где валюта отличается от доллара, т. е. все цены привязаны тупо курсу доллара и если вы проживаете например в Турции и др. странах где доллар стоит дорого, то даже при переводе в рубли вы заплатите на 10-30% дороже, чем например в РФ. Цены не учитывают уровень жизни в странах и инфляцию, логично было бы привязать например к стоимости потребительской корзины
в %, чтобы увеличить число игроков.
8) Очень низкий онлайн в игре, на высоких ОМ (очках мощи) часто более половины команды это боты: из 8 игроков, 4-6 это боты, от этого играть не интересно.
9) По условиям пользовательского соглашения разработчики вам ничего не должны, а все ваши донаты — это добровольные пожертвования, поэтому Вас обязательно кинут и претензии на то что, например, купленное оружие было намеренно ухудшено разработчиками через пару дней после его приобретения — не принимаются, сами виноваты т. к. это ваше пожертвование.