Crysis 2 is a continuation of the futuristic first-person shooter. Aliens have invaded the streets of New York, and only you have the weapon that can save the city... Więcej informacji
W serię Crisis grałem dopiero w 2017 roku, mimo że komputer mam od 1999 roku. Tęskniłem za nią wtedy, mój komputer był słaby i nie chciałem grać. Ale potem, z jakiegoś powodu, kupiłem pakiet dwóch pierwszych gier z serii podczas wyprzedaży na Steamie.
Oczywiście zacząłem od pierwszej części i, delikatnie mówiąc, nie przypadła mi do gustu. Napisałem negatywną recenzję, wyrażając szereg zastrzeżeń. Zabawne jest to, że mimo że gry zostały wydane dawno temu, twórcy jakby mnie posłuchali.
Napisałem, że pierwsza część nadal ma pewne problemy z optymalizacją. Mój komputer nie jest najmocniejszy w 2018 roku, ale jak na 2007 rok, wciąż radzi sobie całkiem nieźle. Pojawiły się też spore spadki wydajności, zwłaszcza gdy wyłaniasz się spod lodowej kopuły, a atak Cephów rozpoczyna się z powietrza. W części 2 liczba klatek na sekundę jest stabilna przez całą grę, pomimo znacznie lepszej grafiki.
Sama grafika w części 2 jest doskonała. Grafika w części 1 również była dobra, ale jak na tamten rok, mimo że fani pisali, że nawet jak na 2017 rok, była fantastyczna i mogła przyćmić wielu, ale w rzeczywistości tak nie było. Ale część 2, mimo że ma siedem lat, naprawdę nie wygląda jak poprzednia generacja.
Po trzecie, napisałem, że w części 1, pomimo dużego potencjału kombinezonu, nie jest on często wykorzystywany, ponieważ gracz nie jest do niego zmuszony, co najwyżej używając PzKpfw. Oburzyło mnie też to, że gra mogłaby być dobrą skradanką, skoro jest kamuflaż, ale nie ma możliwości zakradnięcia się za wroga i, jak w Splinter Cellu czy Disonordzie, szybkiej eliminacji. Nie rozumiałem, po co gra w ogóle potrzebowała otwartego świata, skoro był tak pusty i nieciekawy (wiele gier podobno ma puste otwarte światy, ale w pierwszej części jest on całkowicie pusty, bez zadań pobocznych, bez zbierania, nic), że i tak utkniesz, przechodząc od punktu kontrolnego do punktu kontrolnego, bo nie ma nic do eksploracji.
Wtedy doszedłem do wniosku, że gdyby to była strzelanka korytarzowa z małymi łamigłówkami lub czymś w tym stylu, gdzie gracz byłby zmuszony używać różnych zdolności kombinezonu, aby przejść dalej, byłaby o wiele ciekawsza.
I to właśnie widzimy w drugiej części. Kombinezon jest w pełni wykorzystany; Jest łatwiejsza w użyciu, ponieważ nie trzeba specjalnie wybierać poziomu mocy, aby skakać wysoko. Teraz są osobne przyciski do pancerza/kamuflażu, dostępna jest możliwość skradania się, a także możliwość cichej eliminacji celów, w przeciwieństwie do pierwszej części. Gra oferuje małe poziomy i platformy. Nie brzmi to imponująco, ale myślę, że jest to lepsze niż pusty, otwarty świat z oryginału.
Ktoś inny mówi, że w drugiej części prawie nie można prowadzić pojazdów. To prawda, ale ja prawie nie robiłem żadnego z nich w pierwszej części, ponieważ nie rozumiałem dlaczego i nie sprawiało mi to przyjemności.
Ostatecznie nadal uważam, że Kryzysy to głupie strzelanki, które mnie nie porwały, ale druga część jest lepsza, około 6,5/10.
До 2017 года я не играл в серию Крайсис, хотя компьютер у меня аж с 1999 года, но в своё время пропустил и комп был слабый, да и желания особо не было, но вот почему-то на одной из распродаж купил в стиме набор из первых 2х игр серии.
Начал я естественно по порядку с 1й части и она мне, мягко говоря, не понравилась, я написал негативный обзор, высказав ряд претензий, и вот что забавно, хотя игры вышли давно, но как-будто бы разрабы прислушались ко мне.
Я писал, что в 1й части до сих пор какие-то проблемы с оптимизацией, да мой комп не топ в 2018, но для 2007 очень даже и там просадки были жесткие, особенно в моменте, когда выбираешься из под ледяного купола и начинается атака цефов с воздуха. Во 2й же части стабильная частота кадров всю игру при том что графика явно лучше.
Собственно графика, она великолепна во 2й части. В 1й графика тоже была хороша, но для своего года, хотя фан бои писали что даже для 2017 она бомба и многих уделает, на самом деле нет. А вот вторая действительно, несмотря на 7 летний возраст не смотрится пастгеном.
В-третьих, я писал, что в 1й части, при большом потенциале костюма он используется не особо, потому что игрока не вынуждают им пользоваться, максимум пыжками. Я так же негодовал, что игра могла быть хорошим стелсом, ведь есть маскировка, но нет возможности подкрасться со спины и как в каком-нибудь сплинтер сел или дизонорд, резко устранить противника. Не понимал, зачем игре вообще типа-открытый мир, если он настолько пуст и не интересен (причем про многие игры говорят что в них пустой открытый мир, но в 1й части он насамом деле соовсем пустой, ни побочек и собирательства, ничего),что ты в любом случае будешь идти от чек поинта до чекпоинта, ибо исследовать тут нечего.
Я тогда пришел к мнению, что если бы это был коридорный шутер, с небольшими головоломками или типа того, где игрока вынуждали бы пользоваться разными способностями костюма , что бы пройти дальше было бы во много раз интересней.
И вот что мы видим во второй части. Костюм используется на максимум, им стало проще пользоваться ибо не надо что бы прыгнуть высоко специально выбирать силу, появились отдельные кнопки для брони/маскировки, появилась возможность, на самом деле стелсить, появилась возможность бесшумно устранять цели, а не как в первой части. Игра это небольшие уровни-площадки, звучит не очень, но как по мне это лучше, чем пустой открытий мир как в оригинале.
Кто-то еще говорит что во 2й части почти не дают покататься на технике, это так но я и в 1й части почти этого не делал ибо не понял зачем и удовольствия не получал от этого.
Как итог я все равно считаю кризисы тупыми шутанами, которые лично меня не цепанули, но 2й получше, где то на 6,5/10