The game from CD Projekt RED, the creators of The Witcher, is based on the tabletop game Cyberpunk 2020 by Mike Pondsmith. The player is sent to the year 2077... Więcej informacji
Optymalizacja śledzenia promieni
-
www.nexusmods.comPobierz
Optymalizacja ustawień śledzenia promieni.
Optymalizowane ustawienia śledzenia promieni dla CP2077. Sprawdzone na v1.06.
Kilka rzeczy, które powinieneś wiedzieć i które możesz poprawić, jeśli chcesz:
- GeometryUpdateBufferSizeMB i ScratchBufferSizeMB to bufory dla danych używanych przez mechanizm RT (z wyjątkiem samego mechanizmu). Zauważyłem pewne poprawy, gdy zwiększyłem je w porównaniu do wartości domyślnych. Zalecane użycie zwiększy bufory dla geometrii. Nie zapomnij zostawić wolnego miejsca dla samego silnika RT.
- Może wystąpić opóźnienie, gdy próbujesz spojrzeć w lustro. Uważaj na ustawienia VRAM. Zostaw miejsce na inne zasoby!
- Jeśli potrzebujesz odbić w wyższej jakości, ustaw EnableHalfResolutionTracing = false i ResolutionScaleEnable = -1.
- Istnieje prawdopodobieństwo, że niektóre sceny mogą wyglądać inaczej niż zamierzał artysta / deweloperzy, ponieważ ten mod głównie redukuje liczbę źródeł światła RT wpływających na shadery.
- Zalecam używanie tylko odbicia RT. W samym silniku gry jest całkiem niezły zestaw implementacji oświetlenia, GI i cieni.
Zalecenia:
- Zwiększ DynamicInstanceUpdateNumMax, aby zmniejszyć migotanie, ale kosztem zmniejszenia FPS. Trzymaj go jak najniżej. Jeśli planujesz używać tylko odbić RT, ustaw go na 1. Jeśli planujesz również używać oświetlenia, powinno być co najmniej 8. Im wyższa ta wartość, tym ładniej i bardziej responsywnie wygląda gra.
- Optymalizuj swoje ustawienia gry! Ustawienie wszystkich wartości na ultra nie przyniesie ci korzyści. Jeśli planujesz używać tego moda, zalecałbym wyłączenie SSR. Jeśli chcesz używać tylko odbić RT, usuń UseScreenSpaceData = true z pliku ini.
- Jeśli masz problemy z podjęciem decyzji, ile powinno być GeometryUpdateBufferSizeMB i ScratchBufferSizeMB, możesz po prostu usunąć te linie, a one będą używać swoich wartości domyślnych/
- Oto wartości domyślne, które są dość niskie: GeometryUpdateBufferSizeMB = 64ScratchBufferSizeMB = 32
Kiedy zdecydujesz się włączyć RT, podstawowy silnik RT będzie nadal działał niezależnie od tego, czy używasz funkcji pochodnych, czy nie.
Instalacja: skopiuj plik do / Cyberpunk 2077 / engine / config / platform / pc.
Optimized Raytracing Setting.
Оптимизированная настройка трассировки лучей для CP2077. Проверено на v1.06.
Несколько вещей, о которых вам следует знать и которые следует исправить, если вы того пожелаете:
- GeometryUpdateBufferSizeMB и ScratchBufferSizeMB — это буферы для данных, используемых механизмом RT (за исключением самого механизма). Я заметил некоторые улучшения, когда увеличил их по сравнению со значениями по умолчанию. Рекомендуемое использование будет давать больше буфера для геометрии. Не забудьте оставить свободное место для самого движка RT.
- Это будет немного отставать, пока вы пытаетесь посмотреть в зеркало. Так что будьте осторожны при настройке VRAM. Оставьте место и для других ресурсов!
- Если вам нужны отражения более высокого качества, установите EnableHalfResolutionTracing = false и ResolutionScaleEnable = -1.
- Есть вероятность, что некоторые сцены могут выглядеть не так, как задумано художником / разработчиками, поскольку этот мод в основном сокращает количество источников света RT, влияющих на шейдеры.
- Я рекомендую использовать только отражение RT. В самом игровом движке есть неплохой набор реализации освещения, GI и теней.
Рекомендации:
- Увеличьте DynamicInstanceUpdateNumMax, чтобы уменьшить мерцание, но за счет уменьшения FPS. Держите его как можно ниже. Если вы планируете использовать только отражения RT, установите его на 1. Если вы планируете также использовать освещение, то оно должно быть как минимум 8. Чем выше это значение, тем красивее и отзывчивее выглядит игра.
- Оптимизируйте свои игровые настройки! Установка всех значений на ультра не принесет вам никакой пользы. Если вы планируете использовать этот мод, я бы посоветовал отключить SSR. Если вы хотите использовать только RT-отражения, удалите UseScreenSpaceData = true из ini-файла.
- Если у вас возникли проблемы с принятием решения о том, сколько должно быть GeometryUpdateBufferSizeMB и ScratchBufferSizeMB, вы можете просто удалить эти строки, и они будут по умолчанию использовать свои исходные значения/
- Вот значения по умолчанию, которые довольно низкие: GeometryUpdateBufferSizeMB = 64ScratchBufferSizeMB = 32
Когда вы решите включить RT, базовый движок RT будет продолжать работать независимо от того, используете вы производные функции или нет.
Установка: скопируйте файл в / Cyberpunk 2077 / engine / config / platform / pc.
Przydatne linki:
