Utwórz

Losowy generator pogody

  • Cyberpunk 2077 — Losowy generator pogody
Autor:
Halliphax2
Rozmiar:
10.00 kB
Data:
22 kwietnia 2022, 10:30
Pobrań:
537
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku

Generator pogody.

Zmienia niektóre wartości pogodowe i dodaje nowe przejścia pogodowe, aby nadać więcej różnorodności i „losowego” odczucia. Ten mod ma na celu uczynienie systemu pogody w Cyberpunk 2077 bardziej losowym. W oryginalnym stanie rzadko zobaczysz deszcz lub ciężkie chmury, ale agresywne typy pogody, takie jak burze piaskowe (choć chłodne), są na tyle powszechne, że mogą występować raz lub dwa razy dziennie (czy to w Night City, czy w Beznadziejnych Ziemiach).

To dlatego, że system pogody w grze oparty jest na szeregu przejść między pogodami — w oryginalnej grze jest 18 takich przejść (podzielonych tylko na dwa „szlaki”), które ograniczają możliwe kombinacje typów pogody, czyniąc typy pogody otoczenia (tj. pochmurno) zbyt rzadkimi i ogólnie sprawiają, że cały system pogody jest przewidywalny.

Z tym modem liczba przejść między pogodami zwiększa się do 35. Przejścia pogodowe pozostają nietknięte (aby uniknąć potencjalnych błędów), a dodane przejścia są starannie wybierane z uwzględnieniem dyspersji.

Niektóre szybkie punkty:

- W związku z tym burze piaskowe występują znacznie częściej w Beznadziejnych Ziemiach raz dziennie lub raz na kilka dni (wydaje się, że to zamierzone zachowanie).

- W Beznadziejnych Ziemiach nie będzie żadnych warunków pogodowych poza burzą piaskową i słoneczną pogodą.

- W ciągu 7 dni w grze napotkasz każdy typ pogody przynajmniej raz.

- Typy pogodowe, takie jak trujący deszcz i burza piaskowa, występują rzadziej, przy czym trujący deszcz występuje około dwa razy w tygodniu, a burze piaskowe raz w tygodniu.

- Typy pogody deszcz i słonecznie są bardziej zrównoważone, przy czym deszcz jest rzadszy z dwóch, ale nadal występuje trzy razy w tygodniu.

- Mgła, zanieczyszczenie i wszystkie trzy typy pochmurnej pogody są znacznie bardziej powszechne i dość cykliczne względem siebie (dlatego pogoda może przechodzić od zanieczyszczenia do ciężkich chmur, do pochmurności, z powrotem do ciężkich chmur, następnie do lekkich chmur, a potem z powrotem do zanieczyszczenia itd.)

- Minimalny i maksymalny czas trwania pogody został zmieniony. Słoneczna jest najdłuższa z min/max 4 i 9,5, deszcz jest następny pod względem długości z min/max 4 i 9. Zanieczyszczenie, mgła i różne warunki pogodowe mają maksymalny czas trwania odpowiednio 5, 4 i 3,5 godziny. Trujący deszcz i burze piaskowe mają minimalną wartość 2,5 dla trującego deszczu oraz minimalną/maksymalną wartość 2 i 4 godziny dla burzy piaskowej (zauważ, że niektóre warunki pogodowe nie mają minimalnego ani maksymalnego czasu trwania domyślnie w grze waniliowej, więc pozostawiono je bez zmian).

Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
Рандомизатор погоды

Weather Randomiser.

Изменяет некоторые погодные значения и добавляет новые погодные переходы, чтобы придать больше разнообразия и «случайного» ощущения. Этот мод призван сделать систему погоды Cyberpunk 2077 более рандомизированной. В оригинальном состоянии вы редко увидите дождь или тяжелые облака, но агрессивные типы погоды, такие как песчаные бури (хотя и прохладные), обычны до такой степени, что они могут происходить один или два раза в день (будь то в Найт-Сити или в Бесплодных землях).

Это связано с тем, что система погоды в игре основана на ряде переходов от погоды к погоде — в оригинальной игре 18 таких переходов (разделенных только на два «пути»), которые ограничивают возможные комбинации типов погоды, делают типы погоды окружающей среды ( т.е. облачно) слишком редко и в целом делает всю систему погоды предсказуемой.

С этим модом количество переходов от погоды к погоде увеличено до 35. Переходы погоды остаются нетронутыми (во избежание потенциальных ошибок), а добавленные переходы специально выбираются с учетом дисперсии.

Некоторые быстрые моменты:

- Следовательно, песчаные бури гораздо чаще случаются в Бесплодных землях раз в день или раз в пару дней (похоже, это задуманное поведение).

- В Бесплодных землях не будет никаких погодных условий, кроме песчаной бури и солнечной погоды.

- За 7 игровых дней вы столкнетесь с каждым типом погоды хотя бы один раз.

- Театральные типы погоды, такие как ядовитый дождь и песчаная буря, встречаются реже, при этом ядовитый дождь происходит примерно два раза в неделю, а песчаные бури — один раз в неделю.

- Типы погоды дождь и солнечно более сбалансированы, причем дождь является более редким из двух, но все же случается три раза в неделю.

- Туман, загрязнение и все три типа облачной погоды гораздо более распространены и довольно цикличны друг с другом (поэтому погода может переходить от загрязнения к тяжелым облакам, к облачности, обратно к тяжелым облакам, затем к легким облакам, затем обратно к загрязнению и т. д.)

- Минимальная и максимальная продолжительность погоды были изменены. Солнечный является самым продолжительным с мин/макс 4 и 9,5, дождь следующий по продолжительности с мин/макс 4 и 9. Загрязнение, туман и различные облачные погодные условия имеют максимальную продолжительность 5, 4 и 3,5 часов соответственно. Токсичный дождь и песчаные бури имеют минимальное значение 2,5 для Токсического дождя и минимальное/максимальное значение 2 и 4 часа для Песчаной бури (обратите внимание, некоторые погодные условия не имеют минимальной или максимальной продолжительности по умолчанию в ванильной игре, поэтому они были оставлены как есть).

Przydatne linki:

Komentarze 0