Utwórz

Realistyczne reakcje NPC

  • Cyberpunk 2077 — Realistyczne reakcje NPC
Autor:
MisterChedda
Rozmiar:
35.59 kB
Data:
29 lipca 2026, 14:05
Pobrań:
0
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku
  • 29 lipca 2026, 14:05
    realistichnye-reakcii-npc_1785323118_670295.zip
    Sprawdzanie wirusów od Virustotal: plik jest bezpieczny (zobacz raport)
    Pobierz (35.59 kB)

Dostosowanie zachowań i reakcji NPC dla głębszego zanurzenia w grze. Ogólne zmiany w zachowaniu tłumu: Sprawdzanie nagości:

  • Większość NPC reaguje, gdy widzi nagiego V, z wyjątkiem niektórych kategorii (na przykład bezdomnych lub ubogich NPC);
  • Reakcje obejmują komentarze i oddalanie się od głównego bohatera;
  • Funkcjonariusze NCPD i członkowie gangów przechodzą w tryb „wczesnego wykrywania”, uważnie obserwując nagiego V, ale nie eskalują sytuacji, jeśli nie są prowokowani;
  • Poziom cyberimplantów wpływa na reakcję NPC na nagość (na przykład całkowicie skybryzowany nagi V wywołuje większą panikę w tłumie);

Obecność uzbrojona:

  • Noszenie ciężkiej broni (snajperka, karabin, strzelba) w obszarach korporacyjnych, takich jak Corpo Plaza, City Center itp., powoduje wczesne wykrycie przez policję i uzbrojonych NPC (do walki nie dochodzi, jeśli nie są prowokowani)
  • Nawet sama obecność broni nieznacznie zwiększa szansę na zauważenie przez uzbrojonych NPC
  • Skanowanie uzbrojonych NPC w ich polu widzenia również nieznacznie zwiększa szansę na wykrycie
  • Odzież wojskowa nieznacznie zwiększa ogólną szansę na wykrycie.

Reakcje na transport:

  • NPC aktywnie uchylają się od samochodu gracza, jeśli klaksonujesz, poruszając się po chodniku (musisz jechać całkowicie po chodniku);
  • Pijany kierowca powoduje wczesne wykrycie przez NCPD (do walki nie dochodzi, jeśli nie są prowokowani);
  • Kierowcy NPC nie wpadają już w panikę z powodu drobnych kolizji. Panika utrzymuje się tylko przy silnych uderzeniach przy dużych prędkościach;
  • Uzbrojone pojazdy nieznacznie zwiększają szansę na wykrycie przez uzbrojonych NPC;
  • Kierowcy NPC komentują i czasami klaksonują w odpowiedzi, jeśli im klaksonujesz;
  • Pojazdy z Crystal Dome zmniejszają szansę na wykrycie.

Inne dostosowania reakcji NPC:

  • NPC w panice uciekają, jeśli masz 4 lub więcej gwiazdek poszukiwania;
  • Wielokrotne kolizje z patrolem NCPD lub żołnierzami Barghest mogą wywołać walkę;
  • Bogaci i korporacyjni NPC patrzą na ciebie z pogardą, jeśli nosisz tanie lub zużyte ubrania (tylko mimika);
  • System maskowania.

Przynależność odzieży:

  • NPC reagują na twoje ubrania w zależności od ich przynależności do gangu lub korporacji;
  • Noszenie odzieży określonego gangu zmniejsza szansę na wykrycie przez sojuszników i zwiększa ją u wrogów. Modowe rzeczy również są wspierane — więcej informacji tutaj;
  • Odzież NCPD zwiększa szansę na wykrycie przez wszystkie gangi;
  • Odzież NCPD bezpośrednio prowokuje walkę z żołnierzami Barghest w Dog Town;
  • Przynależność jest liczona dla wszystkich noszonych przedmiotów, w tym standardowych i modowych, a także slotów Equipment-Ex (jeśli są zainstalowane);
  • Mnożnik wykrycia sumuje się dla każdego slotu (głowa: 15%, twarz: 10%, odzież wierzchnia: 12,5%, odzież wewnętrzna: 12,5%, nogi: 10%), końcowa szansa na wykrycie może zmieniać się do +/- 60%. Na przykład, odzież gangu Mox zwiększa szansę na wykrycie przez Tyger Claws. Odzież Tyger Claws, przeciwnie, zmniejsza szansę na zauważenie wśród swoich i zwiększa — wśród wrogich gangów (Mox, Maelstrom lub 6th street w Charter Hill).

Przynależność transportu:

  • Jazda pojazdem związanym z gangami wpływa na szansę na wykrycie przez sojusznicze i wrogie gangi;
  • Przynależność transportu zmienia szansę na wykrycie o +/- 30%.
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
Реалистичные реакции NPC

Корректировки поведения и реакций NPC для более глубокого погружения в игру Общие изменения в поведении толпы: Проверки на наготу:

  • Большинство NPC реагируют, если видят голого Ви, за исключением некоторых категорий (например, бездомные или бедные NPC);
  • Реакции включают комментарии и отход от главного героя;
  • NCPD и члены банд переходят в режим «раннего обнаружения», внимательно следят за голым Ви, но не начинают эскалацию, если их не спровоцировать;
  • Уровень киберимплантов влияет на реакцию NPC на наготу (например, полностью кибернизированный голый Ви вызывает больше паники у толпы);

Вооружённое присутствие:

  • Ношение тяжёлого оружия (снайперка, винтовка, дробовик) в корпо-районах, таких как Corpo Plaza, City Center и др., вызывает раннее обнаружение со стороны полиции и вооружённых NPC (до боя не доходит, если их не провоцировать)
  • Даже просто наличие оружия немного увеличивает шанс быть замеченным вооружёнными NPC
  • Сканирование вооружённых NPC в их поле зрения тоже слегка увеличивает шанс обнаружения
  • Военная одежда немного увеличивает общий шанс обнаружения.

Реакции на транспорт:

  • NPC активно уворачиваются от машины игрока, если вы сигналите, двигаясь по тротуару (нужно ехать полностью по тротуару);
  • Пьяное вождение вызывает раннее обнаружение NCPD (до боя не доходит, если не провоцировать);
  • NPC-водители больше не впадают в панику из-за небольших столкновений. Паника сохраняется только при сильных ударах на высокой скорости;
  • Вооружённые машины слегка повышают шанс обнаружения вооружёнными NPC;
  • NPC-водители комментируют и иногда сигналят в ответ, если вы сигналите им;
  • Машины с Crystal Dome снижают шанс обнаружения.

Другие корректировки реакций NPC:

  • NPC в панике убегают, если у вас 4 или больше звёзд розыска;
  • Многократные столкновения с патрульными NCPD или солдатами Barghest могут спровоцировать бой;
  • Богатые и корпо-NPC смотрят на вас с презрением, если вы носите дешёвую или поношенную одежду (только мимика);
  • Система маскировки.

Аффилированность одежды:

  • NPC реагируют на вашу одежду в зависимости от её принадлежности к банде или корпорации;
  • Ношение одежды определённой банды снижает шанс обнаружения союзниками и увеличивает его у врагов. Модовые вещи тоже поддерживаются — подробнее здесь;
  • Одежда NCPD увеличивает шанс обнаружения у всех банд;
  • Одежда NCPD напрямую провоцирует бой с солдатами Barghest в Dog Town;
  • Аффилированность считается по всем надетым предметам, включая стандартные и модовые вещи, а также слоты Equipment-Ex (если установлен);
  • Множитель обнаружения складывается по каждому слоту (голова: 15%, лицо: 10%, верхняя одежда: 12,5%, внутренняя одежда: 12,5%, ноги: 10%), итоговый шанс обнаружения может меняться до +/- 60%. Например, одежда банды Mox увеличивает шанс обнаружения у Tyger Claws. Одежда Tyger Claws, наоборот, уменьшает шанс быть замеченным среди своих и увеличивает — среди враждебных банд (Mox, Maelstrom или 6th street в Charter Hill).

Аффилированность транспорта:

  • Вождение транспорта, связанного с бандами, влияет на шанс обнаружения союзными и враждебными бандами;
  • Аффилированность транспорта изменяет шанс обнаружения на +/- 30%.

Przydatne linki:

Komentarze 0