The game from CD Projekt RED, the creators of The Witcher, is based on the tabletop game Cyberpunk 2020 by Mike Pondsmith. The player is sent to the year 2077... Więcej informacji
VGTimes:
Gracze:
Metacritic:
Realistyczne reakcje NPC
Autor:
MisterChedda
Rozmiar:
35.59 kB
Data:
29 lipca 2026, 14:05
Pobrań:
0
-
Pobierz (35.59 kB)29 lipca 2026, 14:05realistichnye-reakcii-npc_1785323118_670295.zip
Dostosowanie zachowań i reakcji NPC dla głębszego zanurzenia w grze. Ogólne zmiany w zachowaniu tłumu: Sprawdzanie nagości:
- Większość NPC reaguje, gdy widzi nagiego V, z wyjątkiem niektórych kategorii (na przykład bezdomnych lub ubogich NPC);
- Reakcje obejmują komentarze i oddalanie się od głównego bohatera;
- Funkcjonariusze NCPD i członkowie gangów przechodzą w tryb „wczesnego wykrywania”, uważnie obserwując nagiego V, ale nie eskalują sytuacji, jeśli nie są prowokowani;
- Poziom cyberimplantów wpływa na reakcję NPC na nagość (na przykład całkowicie skybryzowany nagi V wywołuje większą panikę w tłumie);
Obecność uzbrojona:
- Noszenie ciężkiej broni (snajperka, karabin, strzelba) w obszarach korporacyjnych, takich jak Corpo Plaza, City Center itp., powoduje wczesne wykrycie przez policję i uzbrojonych NPC (do walki nie dochodzi, jeśli nie są prowokowani)
- Nawet sama obecność broni nieznacznie zwiększa szansę na zauważenie przez uzbrojonych NPC
- Skanowanie uzbrojonych NPC w ich polu widzenia również nieznacznie zwiększa szansę na wykrycie
- Odzież wojskowa nieznacznie zwiększa ogólną szansę na wykrycie.
Reakcje na transport:
- NPC aktywnie uchylają się od samochodu gracza, jeśli klaksonujesz, poruszając się po chodniku (musisz jechać całkowicie po chodniku);
- Pijany kierowca powoduje wczesne wykrycie przez NCPD (do walki nie dochodzi, jeśli nie są prowokowani);
- Kierowcy NPC nie wpadają już w panikę z powodu drobnych kolizji. Panika utrzymuje się tylko przy silnych uderzeniach przy dużych prędkościach;
- Uzbrojone pojazdy nieznacznie zwiększają szansę na wykrycie przez uzbrojonych NPC;
- Kierowcy NPC komentują i czasami klaksonują w odpowiedzi, jeśli im klaksonujesz;
- Pojazdy z Crystal Dome zmniejszają szansę na wykrycie.
Inne dostosowania reakcji NPC:
- NPC w panice uciekają, jeśli masz 4 lub więcej gwiazdek poszukiwania;
- Wielokrotne kolizje z patrolem NCPD lub żołnierzami Barghest mogą wywołać walkę;
- Bogaci i korporacyjni NPC patrzą na ciebie z pogardą, jeśli nosisz tanie lub zużyte ubrania (tylko mimika);
- System maskowania.
Przynależność odzieży:
- NPC reagują na twoje ubrania w zależności od ich przynależności do gangu lub korporacji;
- Noszenie odzieży określonego gangu zmniejsza szansę na wykrycie przez sojuszników i zwiększa ją u wrogów. Modowe rzeczy również są wspierane — więcej informacji tutaj;
- Odzież NCPD zwiększa szansę na wykrycie przez wszystkie gangi;
- Odzież NCPD bezpośrednio prowokuje walkę z żołnierzami Barghest w Dog Town;
- Przynależność jest liczona dla wszystkich noszonych przedmiotów, w tym standardowych i modowych, a także slotów Equipment-Ex (jeśli są zainstalowane);
- Mnożnik wykrycia sumuje się dla każdego slotu (głowa: 15%, twarz: 10%, odzież wierzchnia: 12,5%, odzież wewnętrzna: 12,5%, nogi: 10%), końcowa szansa na wykrycie może zmieniać się do +/- 60%. Na przykład, odzież gangu Mox zwiększa szansę na wykrycie przez Tyger Claws. Odzież Tyger Claws, przeciwnie, zmniejsza szansę na zauważenie wśród swoich i zwiększa — wśród wrogich gangów (Mox, Maelstrom lub 6th street w Charter Hill).
Przynależność transportu:
- Jazda pojazdem związanym z gangami wpływa na szansę na wykrycie przez sojusznicze i wrogie gangi;
- Przynależność transportu zmienia szansę na wykrycie o +/- 30%.
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał
(RU)Pokaż tłumaczenie
(PL)
Реалистичные реакции NPC
Корректировки поведения и реакций NPC для более глубокого погружения в игру Общие изменения в поведении толпы: Проверки на наготу:
- Большинство NPC реагируют, если видят голого Ви, за исключением некоторых категорий (например, бездомные или бедные NPC);
- Реакции включают комментарии и отход от главного героя;
- NCPD и члены банд переходят в режим «раннего обнаружения», внимательно следят за голым Ви, но не начинают эскалацию, если их не спровоцировать;
- Уровень киберимплантов влияет на реакцию NPC на наготу (например, полностью кибернизированный голый Ви вызывает больше паники у толпы);
Вооружённое присутствие:
- Ношение тяжёлого оружия (снайперка, винтовка, дробовик) в корпо-районах, таких как Corpo Plaza, City Center и др., вызывает раннее обнаружение со стороны полиции и вооружённых NPC (до боя не доходит, если их не провоцировать)
- Даже просто наличие оружия немного увеличивает шанс быть замеченным вооружёнными NPC
- Сканирование вооружённых NPC в их поле зрения тоже слегка увеличивает шанс обнаружения
- Военная одежда немного увеличивает общий шанс обнаружения.
Реакции на транспорт:
- NPC активно уворачиваются от машины игрока, если вы сигналите, двигаясь по тротуару (нужно ехать полностью по тротуару);
- Пьяное вождение вызывает раннее обнаружение NCPD (до боя не доходит, если не провоцировать);
- NPC-водители больше не впадают в панику из-за небольших столкновений. Паника сохраняется только при сильных ударах на высокой скорости;
- Вооружённые машины слегка повышают шанс обнаружения вооружёнными NPC;
- NPC-водители комментируют и иногда сигналят в ответ, если вы сигналите им;
- Машины с Crystal Dome снижают шанс обнаружения.
Другие корректировки реакций NPC:
- NPC в панике убегают, если у вас 4 или больше звёзд розыска;
- Многократные столкновения с патрульными NCPD или солдатами Barghest могут спровоцировать бой;
- Богатые и корпо-NPC смотрят на вас с презрением, если вы носите дешёвую или поношенную одежду (только мимика);
- Система маскировки.
Аффилированность одежды:
- NPC реагируют на вашу одежду в зависимости от её принадлежности к банде или корпорации;
- Ношение одежды определённой банды снижает шанс обнаружения союзниками и увеличивает его у врагов. Модовые вещи тоже поддерживаются — подробнее здесь;
- Одежда NCPD увеличивает шанс обнаружения у всех банд;
- Одежда NCPD напрямую провоцирует бой с солдатами Barghest в Dog Town;
- Аффилированность считается по всем надетым предметам, включая стандартные и модовые вещи, а также слоты Equipment-Ex (если установлен);
- Множитель обнаружения складывается по каждому слоту (голова: 15%, лицо: 10%, верхняя одежда: 12,5%, внутренняя одежда: 12,5%, ноги: 10%), итоговый шанс обнаружения может меняться до +/- 60%. Например, одежда банды Mox увеличивает шанс обнаружения у Tyger Claws. Одежда Tyger Claws, наоборот, уменьшает шанс быть замеченным среди своих и увеличивает — среди враждебных банд (Mox, Maelstrom или 6th street в Charter Hill).
Аффилированность транспорта:
- Вождение транспорта, связанного с бандами, влияет на шанс обнаружения союзными и враждебными бандами;
- Аффилированность транспорта изменяет шанс обнаружения на +/- 30%.
Przydatne linki:
