Darkest Dungeon — unikalna gra RPG, w której umiejętności twoich bohaterów są związane nie z abstrakcyjnymi wskaźnikami siły, zwinności czy inteligencji, ale z... Więcej informacji
Biada naszej rodzinie...
Kroki głośno odbijają się od ścian katakumb. Buty grzęzną w gęstym błocie pod stopami – krew, czy po prostu gryzące błoto? Słabe światło dogasającej pochodni ledwo odsłania fragmenty dumnych obrazów na zniszczonych płótnach i porośnięte mchem okładki książek na półkach ogromnych regałów wzdłuż ścian. Przed tobą słychać niewyraźne dźwięki. Co to jest? Ciemny jęk rozpaczy? Echo krzyku niepohamowanej wściekłości? A może twój umysł, na skraju szaleństwa, po prostu uciekł się do podstępu, strasząc cię i zmuszając do ucieczki, by ratować życie?
A więc przed tobą ta legendarna gra, klasyka całego gatunku. Mroczny loch, niczym paszcza czyhającego drapieżnika, pożera wszystkich nieostrożnych, którzy odważą się wkroczyć do jego należnej domeny. Nielicznym, którym uda się powrócić żywym, na zawsze odebrano spokój, gdyż ich umysły zostały dotknięte niewidzialnymi mackami czającego się w nich zła.
Ale po kolei. Gra rozpoczyna się od wstępu: arystokrata o szalonym spojrzeniu i drżącą ręką pisze list do swojego spadkobiercy, czyli do ciebie, prosząc cię o pilne przybycie do rodzinnej posiadłości i uwolnienie twojej rodziny od klątwy, która nad nią ciąży. Przybywając do tego miejsca zapomnianego przez wszystkich bogów świata, odkrywasz, że niegdyś kwitnące miasto popadło w ruinę. Nieliczni pozostali przy życiu mieszkańcy są szaleni lub przynajmniej lekko obłąkani, a okolicę opanowali bandyci i wszelkiego rodzaju złe duchy. Przodek, który wysłał list z prośbą o twoje przybycie, nie czekając na spadkobiercę, wszczepił mu w głowę małą metalową kulkę, kładąc kres jego psychicznej udręce. Teraz to małe miasteczko, wraz z całą okolicą, stanie się twoją twierdzą, w której będziesz przygotowywać wyprawy do niebezpiecznych tuneli i ruin, aby uwolnić te ziemie od zła, które je podbiło. W tej szlachetnej misji pomogą ci poszukiwacze przygód, którzy przybywają do miasta, spragnieni przygód, chwały, wzbogacenia, odkupienia, a czasem po prostu pięknej śmierci. Zabierając ze sobą na kampanię czterech śmiałków, wybierzesz jedną z czterech, a później pięciu, lokacji, zaopatrzysz się w pochodnie, prowiant, lekarstwa i inne drobiazgi w lokalnym sklepie i wyruszysz na walkę z licznym wrogiem. Po drodze będziesz musiał samodzielnie wybierać trasę przez labiryntową sieć mrocznych tuneli, poszukując świętych relikwii i kosztowności oraz walcząc z ghulami, duchami, mutantami, kultystami, bandytami, ożywionymi szkieletami i innymi szumowinami grasującymi w pobliżu. Po napotkaniu wroga i rozpoczęciu bitwy, naprzemiennie wykonujesz tury swoich wojowników, aby przedrzeć się w głąb nowych lochów i tuneli. Ostatecznym celem każdej kampanii jest dotarcie do przywódcy danej grupy wrogów i zniszczenie go. Bitwy są turowe. Każdy bohater ma jedną turę na rundę, a Twoim zadaniem jest umiejętne połączenie ich umiejętności i zdolności, aby wyjść zwycięsko. Brzmi prosto, ale uwierz mi, jest trudniejsze, niż się wydaje. Wrogowie są sprytni i szybko identyfikują słabości drużyny. Członkowie wyprawy muszą nie tylko znosić ciężkie ciosy toporów i grad strzał, ale także nie dopuścić, aby otaczający horror przeniknął do ich umysłów. Wszystko wokół nich przyczynia się do załamania nerwowego, które powoduje ujawnienie się negatywnych cech charakteru. Roztrzęsiony członek może stracić panowanie nad sobą i pominąć turę, ujrzeć przerażającą wizję i uderzyć własnego towarzysza, a nawet dostać zawału serca, przez co jego szanse na przeżycie zgasną niczym wypalona pochodnia.
Jeśli masz szczęście i wrócisz z kolejnego rajdu żywy i przy zdrowych zmysłach, możesz stopniowo odbudować infrastrukturę miasta za pomocą trofeów zdobytych w ciężkich bitwach. Bohaterowie mogą rozładować nagromadzony stres w obskurnej karczmie lub pogańskim kościele, ulepszyć swoje umiejętności i wyposażenie oraz zorganizować dostawy cennych zasobów do swojej ojczyzny. Im szybciej uda ci się przywrócić miastu mniej więcej przyzwoity wygląd, tym szybciej będziesz mógł zapuścić się głębiej w te niegdyś majestatyczne krainy.
Ostatecznym celem twojej wizyty w tych miejscach jest zniszczenie tego nieopisalnego, potężnego... Stworzenia? Fenomen? To najwyższe Zło, które czai się głęboko pod rodzinną posiadłością. Tylko rozprawienie się z tym, co zamieszkuje starożytne katakumby, pozwoli ci przywrócić tym miejscom normalny, niebluźnierczy wygląd.
Opisanie rozgrywki mogłoby zająć dużo czasu, ale jej istota jest już całkiem jasna z tego, co zostało napisane powyżej. Znacznie ciekawiej jest śledzić rozwój fabuły tej historii. Tak, mam na myśli fabułę, ponieważ w miarę postępów twoja ciekawość będzie rosła dzięki niewypowiedzianym, początkowym fragmentom historii Najciemniejszego. Odpowiedzi będą pojawiać się stopniowo. Niczym przewracając strony książki, przed graczem odsłaniają się intrygi każdego zakątka tych przeklętych krain. Przeszłość tajemniczego Przodka również stanie się jasna. Z czasem wszystko znajdzie się na swoim miejscu, odsłaniając straszliwą prawdę o nadejściu nieznanego dotąd horroru do ludzkiego świata. Do końca pozostanie tylko jedno pytanie: co czeka nas u kresu podróży? Nieprzypadkowo fabuła przypomina styl narracji książki. Twórcy nie ukrywają inspiracji dziełami wielkiego i straszliwego Roberta Phillipsa Lovecrafta. Cała atmosfera gry jest przesiąknięta przytłaczającym duchem jego opowieści, a wiele lokacji i postaci to rozpoznawalne nawiązania do twórczości twórcy gatunku kosmicznego horroru.
Dla mnie osobiście to dzieło sztuki gier było prawdziwym odkryciem. Mroczna, ponura i urzekająco beznadziejna wizja tego brutalnego uniwersum gry, z mistrzowsko wplecionymi odniesieniami do dzieł wielkiego ojca gatunku horroru, z pewnością pozostawi niezatarte wrażenie na każdym, kto odważy się zejść do arkad Darkest Dungeon. Ta gra to pozycja obowiązkowa dla wszystkich miłośników prawdziwie brutalnego i mrocznego fantasy.
Ale pamiętaj: gdy raz doświadczysz prawdziwego kosmicznego horroru, żadne laudanum nie przywróci Twojemu zmaltretowanemu umysłowi dawnego spokoju.
Горе нашей семье...
Шаги гулким эхом отражаются о стены катакомб. Сапоги вязнут в густой жиже под ногами, кровь то или же просто едкая грязь? Тусклый свет гаснущего факела с трудом выхватывает из темноты обрывки гордых образов, изображённых на истлевших полотнах и поросшие мхом обложки книг, стоящих на полках громадных шкафов, расставленных вдоль стен. Впереди слышны неясные звуки. Что это? Предсмертный стон отчаяния? Отголосок крика необузданной ярости? Или же ваш разум, находящийся на грани безумия, просто пошёл на хитрость, дабы, вызвав испуг, обратить Вас в спасительное бегство?
Итак, перед Вами та самая легендарная игра, ставшая классикой всего жанра. Темнейшее подземелье, словно пасть затаившегося хищника поглощает всех неосторожных, что посмели явится в его законные владения. Те же немногие, кто сумели вернуться живыми навеки лишаться покоя, ибо их разум затронуло своими невидимыми щупальцами таящаяся в подземелье зло.
Но обо всём по порядку. Игра начинается с предисловия: аристократ с безумными глазами дрожащей ругой пишет письмо своему наследнику, то есть Вам, и просит срочно прибыть в фамильную усадьбу и избавить ваш род от нависшего над ним проклятия. Прибыв на в это забытое всеми богами мира место, Вы обнаруживаете, что некогда процветающий городок ныне превратился в руины, немногие оставшиеся в нём жители безумны или, по крайней мере, слегка не в себе, а в окрестностях правят бал разбойники и всякая нечисть. Предок, отправивший письмо с мольбой о приезде, не дожидаясь своего наследника разместил у себя в голове небольшой металлический шарик, положив конец своим душевным страданиям. Теперь этот городишка вместе со всеми прилежащими окрестностями станет вашей крепостью, где Вы будете подготавливать вылазки в опасные тоннели и руины, чтобы избавить эти земли от покорившего их зла. В выполнения сей благородной миссии вам помогут прибывающие в город авантюристы, жаждущие приключений, славы, обогащения, искупления, а порой и просто красивой смерти. Взяв с собой в поход четверых храбрецов, Вы выберите одну из четырёх, а позже из пяти локаций, закупитесь в местной лавке факелами, провиантом, лекарствами и прочим барахлом и выдвинитесь на борьбу с многочисленным врагом. Во время пути понадобится самостоятельны выбирать маршрут, среди лабиринтов тёмных тоннелей, искать в них священные реликвии, ценности и вступать в бой с рыскающими тут и там вурдалаками, призраками, мутантами, культистами, разбойниками, ожившими скелетами и прочей поганью. Встретив неприятеля и начав битву, Вы, чередуя ходы своих воинов пробиваете себе путь всё дальше — в новые подземелья и тоннели. Конечная цель каждой серии походов — добраться до предводителя той или иной группы врагов и уничтожить его. Схватки проходят пошагово. Каждый герой совершает один ход за раунд, а Ваша задача — грамотно комбинируя их умения и способности, выйти победителем. Звучит просто, но поверьте, это сложнее чем кажется. Враги умны и быстро вычисляют слабые места команды, участники похода не только должны вынести тяжёлые удары топоров и град стрел, но и не дать царящему вокруг ужасу проникнуть в их разум. Всё вокруг способствует доведению члено отряда до нервного срыва, в случае которого у них появляются негативные черты характера. Психанув, несчастный может струсит и пропустить ход, может увидеть страшное видение и ударить своего же товарища, а может и вовсе перенести разрыв сердца, от чего шанс выжить начинает тлеть, словно выгоревший факел.
Если Вам повезёт вернуться из очередной вылазки живыми и в здравом уме, то с помощью добытых кровью и потом трофеев сможете постепенно восстановить городскую инфраструктуру. Герои смогут снимать накопившийся стресс в злачном трактире или языческой церкви, улучшать навыки и амуницию и наладить поставку к месту своего обитания ценных ресурсов. Чем быстрее Вам удастся вернуть городку более-менее приличный вид — тем скорее получится продвинуться вглубь некогда величественных владений.
Конечная цель Вашего визита в эти места — уничтожение того неописуемого, могущественного... Существа? Явления? Того высшего Зла, что затаилось глубоко под родовым поместьем. Лишь расправившись с обитающим в древних катакомбах удастся вновь даровать этим местам нормальный, не кощунственный облик.
Описывать игровой процесс можно долго, но суть его течения уже вполне ясна из написанного выше. Куда интереснее следить за развитием сюжета этого рассказа. Да, именно рассказа, ведь по мере прохождения Вами будет всё больше овладевать любопытство из-за недосказанности начальных обрывков предыстории Темнейшего. Ответы будут приходить постепенно. Словно перелистывая страницы книги, перед игроком развернуться сюжеты каждого закоулка этих проклятых земель. Так же проясниться и прошлое загадочного Предка. Со временем всё встанет на свои места, оголив ужасную правду пришествия в людской понятных мир доселе непознанного ужаса. До конца сохраниться лишь один вопрос: что ожидает нас в конце пути? Сюжет не просто так схож с книжным стилем повествования. Разработчики не скрывали, что вдохновлялись творчеством великого и ужасного Роберта Филлипса Лавкрафта. Вся атмосфера игры пропитана гнетущим духом его рассказов, да и во многих местах и персонажах узнаются отсылки к творчеству основателя жанра космического хоррора.
Лично для меня это произведение игрового искусства стало настоящей находкой. Мрачная, беспросветная, чарующая своей безысходностью картина этой жестокой игровой вселенной, с мастерски вплетёнными отсылками к творчеству великого родоначальника жанра ужасов непременно оставит неизгладимое впечатление у каждого, кто осмелится спуститься в аркады Темнейшего подземелья. Всем любителям по-настоящему жестокого и мрачного фэнтези эта игра обязательна к прохождению.
Но помните: познав истинный космический ужас, уже никакая опиумная настойка не вернёт Вашему пострадавшему разуму былой покой.