Utwórz

Days Gone to jedna z najbardziej niedocenianych gier ostatnich lat. Nie tylko przez graczy i krytyków, ale także przez samego wydawcę, co jest niezwykle przykre. Powiem wam dlaczego.

Na pierwszy rzut oka ta gra to typowa gra survivalowa osadzona w otwartym, postapokaliptycznym świecie. Ale nie do końca typowa, ponieważ oferuje unikalną mechanikę: interakcję z motocyklem. Tak, motocyklem, a nie jakimkolwiek innym środkiem transportu. Wynika to z faktu, że główny bohater, Dick, jest w zasadzie motocyklistą i był nim jeszcze przed końcem świata, a wszystkie inne pojazdy w okolicy dawno zgniły, pozostawiając je jedynie na łupy i części. Nawiasem mówiąc, mechanika plądrowania pojazdów nie jest szczególnie interesująca, ale jest unikalna. Podczas hakowania można przypadkowo uruchomić alarm pojazdu, przyciągając wszystkich nieumarłych w okolicy.

A propos nieumarłych:

To po prostu zwykłe zombie, ale są dość zwinne i potrafią biegać, a w tej grze nazywa się je „dziwakami”, czyli „dziwakami”. Są dość standardowym elementem gier i filmów o zombie, z tą różnicą, że potrafią tworzyć stada, a dokładniej całe HORDY! Kiedy pierwszy raz to zobaczyłem, pomyślałem, że to jakiś błąd, ale nie, w rzeczywistości można je spotkać w grupach od kilkudziesięciu do kilkuset. Na farmie jest ich wyjątkowo dużo – ponad 600, jeśli się nie mylę. Aby walczyć z tą plagą, potrzebujesz karabinu maszynowego, koktajli Mołotowa, a najlepiej min i szybkostrzelnej strzelby. To naprawdę fajna mechanika, której nie znajdziesz w żadnej innej grze.

Ale jeśli wrogów jest niewielu i są daleko od siebie, możesz chwycić nóż i poderżnąć im gardła albo założyć tłumik na pistolet i strzelić draniowi w głowę.

W grze jest mnóstwo broni, w tym broń ręczna, którą można ulepszyć za lokalną walutę, oraz broń biała, która ma zapas wytrzymałości i może się zepsuć.

Uszy Freakera służą tu jako waluta. Po zabiciu jednego z nich, Dick odcina mu ucho i może wymienić je na ulepszenia broni i motocykla lub materiały eksploatacyjne. Motocykl również można ulepszyć, zmieniając go w bestię pod koniec gry.

Gra oferuje również system uników, podobny do typowych gier typu Souls, wykorzystujący rzuty. Wymaga to wytrzymałości, którą zużywa się podczas samych rzutów lub podczas biegu.

Możesz również rozwijać swoją postać, a raczej jej umiejętności: siłę, wytrzymałość, zdrowie, lub ulepszać specjalny perk: skupienie podczas strzelania, automatyczne uniki, ruchy kończące itp.

Oprócz Freakerów możesz również polować na zwierzęta: jelenie, wilki, niedźwiedzie lub rzadkie zarażone wilki, które stały się znacznie odporniejsze niż ich „żywe” odpowiedniki.

Oczywiście wśród wrogów są również ludzie: małe grupy maruderów i bandytów, a także kultyści, którzy wyglądają jak Freakerzy, ale potrafią strzelać i walczyć jak ludzie. Z powodu tych kultystów przyjaciel bohatera (Boozer) traci rękę na początku gry. Najciekawsze jest to, że ghulami dowodzi dawny dobry przyjaciel Dicka, ale z powodu idiotycznego żartu, jaki ten ostatni zrobił z Boozerem, ich relacja, delikatnie mówiąc, ostygła.

Historia jest tu dość interesująca:

Na początku apokalipsy bohater umieszcza żonę w helikopterze, ale z powodu przeciążenia pozostaje na ziemi z Boozerem i przez dwa lata poszukuje swojej narzeczonej. W końcu docierając do miejsca, w którym powinna się znaleźć, znajduje jedynie obóz pełen nieumarłych i dochodzi do wniosku, że jego bratnia dusza nie żyje. W trakcie gry od czasu do czasu pojawiają się retrospekcje dotyczące relacji Dicka z jego żoną. Później jednak okazuje się, że nic jej nie jest i tworzy w obozie jakąś „superbroń”, dowodzoną przez jakiegoś pułkownika. Jest jednak zmuszony ponownie ukryć swój związek z nią. Ostatecznie okazuje się, że pułkownik to chory drań i trzeba go wykończyć, w przeciwnym razie grozi całemu państwu jakąś katastrofą.

I tak, w trakcie gry od czasu do czasu będziemy odwiedzać lądowisko helikopterów z członkami tajemniczej organizacji „NEMO”. Nawiązujemy nawet współpracę handlową z jednym z nich, ale po ukończeniu głównego wątku fabularnego zdejmie on hełm, a wtedy przekonamy się, że organizacja ta nie składa się już tylko z potężnych ludzi, ale z jakichś nadludzi – nie dziwaków, ale też nie ludzi. Nadal niewiele rozumiałem z „NEMO”, ale cóż.

Szczerze mówiąc, zakończenie, w przeciwieństwie do całej fabuły, nie jest zbyt dobre. Jest zbyt pompatyczne: wszyscy wrogowie zostają pokonani, wszyscy przyjaciele uratowani, zdrajcy ukarani – to jak dziecięca bajka. Nawet Boozer przeżył, choć miał wybuchnąć wraz z ciężarówką, ale nie, żyje i macha hakiem zamiast ręką))

Grafika w grze jest malownicza, świat jest dość duży i tętniący życiem, optymalizacja nie jest idealna, ale można by rzec „prawie”, dźwięk jest świetny, projekt postaci i dubbing są pierwszorzędne!

Podsumowanie:

Days Gone z pewnością nie jest najlepszą grą w swoim gatunku, ale z pewnością nie zasługuje na los nigdy nieuzyskania kontynuacji i bycia znienawidzonym. Oczywiście, trzy tysiące to dużo, powiedziałbym nawet trochę za dużo, ale cholera, twórcy się postarali.

Mam nadzieję, że Sony zmieni zdanie i pozwoli Bendowi stworzyć drugą część.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Days Gone — это одна из самых недооцененых игр последних лет. Причём не только игроками и критикам, но и самим издателем, и это крайне печально. Сейчас расскажу почему.

Данная игра представляет собой, на первый взгляд, типичную выживалку в открытом постапокалиптическом мире. Но она не совсем типичная, ведь здесь есть такая уникальная механика как взаимодействие со своим мотоциклом. Да, именно с мотоциклом, а не с каким-то другим видом транспорта. Это объясняется тем, что главный герой, которого зовут Дик, в принципе байкер, и был им ещё до конца света, а ещё весь остальной транспорт в округе давно сгнил, и теперь с него только можно собирать лут и запчасти. Кстати, механика облута транспорта здесь реализована не сказать, что прям интересно, но своеобразно. Когда идёт взлом можно случайно активировать сигнализацию в транспорте, и на неё сбегается вся нежить в округе.

Кстати о нежити:

Она представляет собой обычных зомбарей, но которые достаточно ловкие и умеют бегать, и их в этой игре называют "фриками", то есть "уродами". В целом они достаточно стандартные для игр и фильмов про зомби, если бы не умели сбиваться в стаи или правильней сказать — в целые ОРДЫ! Я когда впервые такое увидел, то подумал, что произошел какой-то баг или ещё что, но нет, их реально можно встретить в колличестве от пары-трёх десятков, вплоть до нескольких сотен. В особенности много этих сволочей на ферме,там их 600+, если я не ошибаюсь. Чтобы бороться с такой напастью необходимо иметь с собой пулемёт, коктейли Молотова, и желательно мины с каким-нибудь скорострельным дробовиком. Реально крутая механика, которую в никаких других играх вы не найдете.

Но если же, врагов немного и они удалены друг от друга, то можете взять нож и немного перерезать им глотку, или же надеть глушитель на пистолет и прописать "headshot" гаду.

Оружия в игре очень много, как стрелкового, которое ещё можно и улучшать за местные деньги, так и немного холодного, которое имеет запас прочности и может сломаться.

В качестве валюты здесь выступают уши фриков, то есть, после убийства одного из них, Дик срезает с него ухо и может обменять на улучшения оружия и мотоцикла или расходники. Да мотоцикл тут тоже можно улучшать и под конец игры сделать из него зверюгу.

Ещё в игре система уклонения как в типичных соулс-лайках, то есть с помощью перекатов, а чтобы их делать нужна выносливость, которая тратится во время самих перекатов или же бега.

Прокачать можно и самого персонажа, а вернее его навыки: силу, выносливость, здоровье, или вкачать какой-то особый перк: концентрация при стрельбе, автоматическое уклонение, добивание и т.д.

Помимо фриков можно охотиться и на животных: на оленей, волков, медведей или на редко попадающихся заражённых волков, которые стали намного жоще своих "живых" сородичей.

Но конечно среди врагов есть и люди: небольшие группы мародёров и бандитов, а ещё сектанты, которые внешне похожи на фриков, но умеют стрелять и драться как люди. И из-за этих сектантов, друг героя (Бухарь) теряет руку в начале игры . А что самое интересное, возглавляет этих упырей, некогда, хороший друг Дика, но из-за идиотского розыгрыша со стороны последнего и Бухая их отношения, мягко говоря, охладели.

История тут достаточно интересная:

Вначале апокалипсиса, герой сажает свою жену на вертолёт, но из-за его перегрузки остаётся с Бухарем на земле, и на протяжении двух лет, ищет свою суженную. И наконец добравшись до точки, где она должна быть, находит лишь лагерь, наполненный нежитью, по сему решает, что его вторая половинка погибла. На протяжении прохождения нам иногда будут показывать флэшбеки отношений Дика и жены. Правда потом оказывается, что с ней всё нормально и она создаёт какое-то "супероружие" в лагере, которым командует какой-то полковник. Но он снова вынужден скрывать свои отношения с ней. В конце оказывается, что полковник больной ублюдок и его надо прикончить, иначе он угрожает всему штату каким-то трындецом.

И да, на протяжении всей игры, мы иногда будем ездить к месту высадки вертолётов с членами таинственной организации "NEMO" на борту. Мы даже заводим деловые отношения с одним из них, но уже после прохождения основного сюжета он снимет с себя шлем, и тогда мы увидим, что в этой организации состоят уже не просто могущественные люди, а какие-то сверхлюди, не фрики, но уже и не люди. С "NEMO" я так почти ничего и не понял, ну и ладно.

Честно говоря, концовка в отличие от истории в целом тут не очень, слишком пафосная, все враги повержены, все друзья спасены, предатели наказаны, ну прям детская сказка. Даже Бухарь выжил, который вроде как должен был взорваться с грузовиком, но нет, он жив, эффектно размахивая своим крюком, вместо руки))

Графика в игре — живописная, мир — немаленький и живой, оптимизация не прям, чтоб идеальная, но можно сказать "почти", саунд — крутой, дизайн и озвучка персонажей на высшем уровне!

Вывод:

Days Gone конечно не самая лучшая игра в своём жанре, но и участи — никогда не увидеть продолжения и быть обруганной, она разумеется не заслужила. Конечно три тысячи за неё это немало, я бы даже сказал многовато, но блин, разработчики старались.

Надеюсь всё же Sony передумают и даст Bend создать вторую часть.

Gameplay
9.2 / 10
Grafika
9.5 / 10
Fabuła
8.8 / 10
Zarządzanie
9 / 10
Dźwięk i muzyka
8.7 / 10
Multiplayer
5.5 / 10
Lokalizacja
9.5 / 10
8.6
Komentarze 0