Główny bohater próbuje dotrzeć do końca wielkiego zamku, ale na jego drodze stanie całe mnóstwo różnych potworów, które będą go bić, rzucać, palić i po prostu... Więcej informacji
Sterowanie postacią jest wyjątkowo niespójne. Uwielbiam platformówki i grałem we wszystkie ciekawe gry z tego gatunku i nigdy nie miałem tego problemu w żadnej z nich. Postać albo biegnie wzdłuż ściany, albo nie, albo trzyma się drabiny lub rury, albo nie. Jest niezliczona ilość sytuacji, w których chcesz zejść na dół, ale postać wspina się, a w tłumie wrogów, zwłaszcza pod klątwą, jeden zły ruch oznacza śmierć i zaczynanie od nowa. A zły ruch zdarza się, ponieważ chciałeś zrobić jedną rzecz i nacisnąłeś odpowiednią sekwencję przycisków, nie popełniając żadnych błędów, a postać i tak robi coś innego. Jeśli na przykład Hollow Knight ma fragmenty zapierających dech w piersiach skoków na kolcach, to sterowanie postacią również. W tym przypadku sterowanie postacią jest bardzo słabe, biorąc pod uwagę niezwykle wymagającą rozgrywkę, prawdopodobnie najbardziej wymagającą ze wszystkich platformówek.
W grze nie ma porządnego doskoku. Uniki działają tylko na dole przewrotu, więc otrzymasz obrażenia, nawet jeśli unikniesz przed atakiem. Oznacza to, że musisz zapamiętać dokładne momenty każdego ataku przeciwnika, w których możesz wykonać unik. To bardziej gra typu soulslike niż platformówka.
A to tylko mała część wad. Jest ich całe mnóstwo, nie będę poświęcał wystarczająco dużo czasu na ich wyliczenie. Niektóre decyzje w rozgrywce są tak złe, że aż trudno uwierzyć, że w ogóle zostały podjęte.
Управление персонажем крайне непоследовательное. Я люблю платформеры и прошел все интересные игры в этом жанре, и ни в одной из них я не имел таких проблем. Персонаж то бежит по стене, то не бежит, то цепляется за лестницу или трубу, то не цепляется, ситуаций, когда вы хотите вниз, а он полезет вверх, миллион, и в толпе врагов, особенно под проклятием, одно неверное движение это смерть и рестарт с самого начала игры. А неверное движение случится потому, что вы хотели сделать что-то одно и нажали для этого правильную последовательность кнопок, нигде не ошиблись, но персонаж все равно сделает что-то другое. Если Полый рыцарь, к примеру, имеет этапы зубодробительных прыжков по шипам, то он и управление персонажем дает соответствующее. Здесь же контроль персонажа очень плох при невероятной требовательности игры, пожалуй самой высокой из всех платформеров.
В игре нет нормального деша. Уклонение работает только в нижней точке кувырка, из-за чего вы получите урон, даже если успели уклониться до удара. То есть чтобы уклониться вы должны запомнить конкретные моменты во всех атаках всех врагов, когда это можно сделать. Это уже больше соулслайк, чем платформер файтинг.
И это только малая часть минусов. Их просто вагон, я не стану тратить столько времени, чтобы их все расписать. Некоторые решения по части геймплея настолько плохие, что это вообще удивительно, как можно было их принять.