Gry Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition Pliki Mapy i lokalizacje Kontynent Szumer z własną historią

Kontynent Szumer z własną historią

  • Autor:
    agerweb
    Dodał:
    Rozmiar:
    1009.00 MB
    Data:
    12 maj 2024, 06:30
    Pobrań:
    621

    To mod, który przenosi dużą kampanię D&D do Skyrim. Fabuła rozgrywa się na kontynencie Szumer, który ma swoją historię, religię i mity sięgające 4000 lat. To narracyjny mod, który opowiada historię Szumera, którą gracz odkrywa, wykonując zadania, czytając książki, dzienniki i listy oraz rozmawiając z ludźmi. Tajemnice przeszłości wciąż mają znaczenie dla dzisiejszego Szumera.

    Jak dotrzeć do Szumera:

    Możesz skorzystać z alternatywnego startu (to opcja „szukać mnicha” na dole listy), lub samodzielnie dotrzeć do wioski Mitt na wschód od Rorikstadu; porozmawiaj z mnichem w pierwszym domu po prawej, a to rozpocznie krótki quest „Poznaj Szumer”, który zakończy się, gdy porozmawiasz z kapłanem w sklepach w Dagańskiej osadzie w Szumerze. Ten kapłan zaleca ci odwiedzenie Holinoru i rozmowę z dowódcą straży w jego domu. Nie musisz tego robić od razu, ale po ukończeniu questu „Poznaj bogów” wiele osób w Szumerze zacznie z tobą rozmawiać i da ci zadania.

    Kiedy będziesz mógł sobie na to pozwolić, kup dom w Dagańskiej osadzie — tam jest skrzynka pocztowa, a od czasu do czasu otrzymasz listy. Po ukończeniu tych wprowadzeń możesz porozmawiać z interesującymi osobami, takimi jak Hasiesu w jego łodzi w Dagańskiej osadzie, Kuyudżirik — szalony kapłan w Akkadzie i Hadanisz — drukarz w Talhinorze.

    Cechy:

    1. Szumer ma rozmiar około 3 holdów Skyrim, zawiera ponad 150 oznaczonych na mapie lokacji (i 40 nieoznaczonych) oraz ponad 80 podziemnych lokacji. Są tu również dwie małe wyspy Barbella i Altira. Mieszka tu ponad 1000 NPC. Obecnie w grze jest 8500 linii nagranych dialogów wspierających questy i narrację Szumera, a także nadających lokalny koloryt.
    2. Historia i 52 nowe książki (na chwilę obecną), obejmujące tematykę historii Szumera i religii, a także kilka opowiadań fikcyjnych/niefikcyjnych, 42 dzienniki i wiele listów, które uzupełniają opowieść o przeszłości Szumera i o tym, co jeszcze przed nami.
    3. Szumerska wersja „Wielkiego polowania na banki” z 27 bankami składników do zebrania i 4 mapami skarbów.
    4. Jeśli chodzi o questy, w Szumerze znajduje się główna linia questów (21), questy poboczne (34), questy gildii (21) oraz różne questy (70). Na wyspach i w Skyrim również znajduje się kilka questów (38).
    5. W Skyrim są 4,5 wioski, 2 gospody, elling, posiadłość, zrujnowany zamek i piracka baza na północnym wybrzeżu (Piraci Północy).

    Przydatne linki:

    Komentarze 0
    Zostawić komentarz