Utwórz

Mod Constructor 2.2

  • Ex Machina — Mod Constructor 2.2
Autor:
Traygen
Rozmiar:
10.30 MB
Data:
19 czerwca 2020, 01:04
Pobrań:
2284
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku

Mod Constructor 2.2Umożliwia montowanie dowolnych kabin, nadwozi i broni na pojazdach.Aktualizacja po 6 latach. Zmiany w porównaniu do wersji 1.5:- Uzbrojenie pokładowe zostało ponownie wydzielone do osobnej kategorii i podzielone na dwie, tym razem, pełnoprawne lewe i prawe części;- Cała pomocnicza broń, z wyjątkiem turbo-przyspieszenia, została usunięta, ponieważ przynosiła więcej szkody niż pożytku;- Zminimalizowano spawn bezbronnych botów;- Generator pojazdów stał się znacznie bardziej zróżnicowany, ale wszystkie te wariacje wciąż pozostają funkcjonalne (w większości przypadków);- Sloty broni zmieniły się na 2*2 i teraz są ustawiane na LPM domyślnie;- Ikony broni mają odpowiedni rozmiar;- Listy pojazdów i ich części na sprzedaż stały się bardziej spójne;- Naprawiono malowanie pojazdów;- Naprawiono brak dźwięku Narzędzia Robota w niektórych lokalizacjach;- Zerowe kabiny i nadwozia nie są już wyświetlane jako trójwymiarowe sześciany;- Zerowe kabiny są teraz bezużyteczne jako napędy;- Drobne poprawki parametrów broni;- Czas namierzania rakiet zmniejszono trzykrotnie — teraz można z nich korzystać;- Broń rakietowa (z wyjątkiem Grad) i Mars otrzymały nieskończony zapas amunicji;- Przerobiono działanie slotów broni (powinno naprawić ich niefunkcjonalność, jeśli taka gdzieś występowała);- Przywrócono Czołg i Buldożer (nominalnie, ponieważ z nimi i tak nie ma sensu pracować);- Generator botów ponownie może używać dowolnej broni, ale tym razem w bardziej adekwatny sposób;- We wszystkich miastach (z wyjątkiem Krawędzi) losowo sprzedawana jest cała dostępna w grze broń;- Uzbrojenie pokładowe zyskało affiksy (rdzewiejący, śmiertelny itd.);- Dodano nowe komendy konsolowe:cf() — tworzy losowego towarzyszace() — losowego bandytę- Inne drobne poprawki.SpoilerMod Constructor 2.1Mod pozwala montować dowolne kabiny, nadwozia i broń na pojazdach.Zmiany w porównaniu do wersji 2.0:- Rozwiązano problem "Pokojowy z kabiną Robaka" oraz wszystko związane z tym nieporozumieniem, które wynikało z tego, że gra nie była w stanie dostrzec wartości podwozia;- Zaostrzono generator botów w początkowych lokalizacjach, ponieważ na tym etapie gry tania maszyna (jeśli grać bez cheatów) nie pozwala mu w pełni wykorzystać swojego potencjału;- We wszystkich miastach (z wyjątkiem Krawędzi) losowo sprzedawana jest cała dostępna w grze broń;- Generator botów również może używać dowolnej broni;- Uzbrojenie pokładowe zyskało affiksy (rdzewiejący, śmiertelny itd.);- Prawdopodobieństwo pojawienia się zadania u barmana zwiększono do 100%;- Prototypy części pojazdów pozbyto się śmieci z poprzednich wersji.Aktualizacja po 5 latach. Zmiany w porównaniu do wersji 1.5:- Uzbrojenie pokładowe zostało ponownie wydzielone do osobnej kategorii i podzielone na dwie, tym razem, pełnoprawne lewe i prawe części;- Broń pomocnicza (miny itd.) została usunięta, ponieważ przynosiła więcej szkody niż pożytku;- Zminimalizowano spawn bezbronnych botów;- Generator pojazdów stał się znacznie bardziej zróżnicowany, ale wszystkie te wariacje wciąż pozostają funkcjonalne (w większości przypadków);- Sloty broni zmieniły się na 2*2 i teraz są ustawiane na LPM domyślnie;- Ikony broni mają odpowiedni rozmiar;- Listy pojazdów i ich części na sprzedaż stały się bardziej spójne;- Naprawiono malowanie pojazdów;- Drobne poprawki parametrów broni;- Czas namierzania rakiet zmniejszono trzykrotnie — teraz można z nich korzystać;- Przerobiono działanie slotów broni (powinno naprawić ich niefunkcjonalność, jeśli taka gdzieś występowała);- Przywrócono Czołg i Buldożer (nominalnie, ponieważ z nimi i tak nie ma sensu pracować);- Dodano nowe komendy konsolowe:cf() — tworzy losowego towarzyszace() — losowego bandytę- Inne drobne poprawki.

Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
Constructor mod 2.2

Constructor mod 2.2

Позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.

Обновление спустя 6 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:

- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;

- Всё вспомогательное оружие, кроме турбоускорения удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;

- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;

- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);

- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;

- Иконки оружия правильного размера;

- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;

- Исправлена покраска машин;

- Исправлено отсутствие звука Орудия Робота на некоторых локациях;

- Нулёвые кабина и кузов больше не отображаются в виде трёхмерного кубика;

- Нулёвые кабины теперь бесполезны в качестве движетелей;

- Небольшие правки характеристик оружия;

- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;

- Ракетное оружие (кроме Града) и Марс получили бесконечный боекомплект;

- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);

- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);

- Генератор ботов снова способен использовать любое оружие, но на этот раз более адекватно;

- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;

- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);

- Добавлены новые консольные команды:

cf() — создаёт рандомного напарника

ce() — рандомного бандита

- Другие мелкие правки.

Спойлер

Constructor mod 2.1

Мод позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.

Изменения в сравнении с версией 2.0:

- Решена проблема "Миротворец с кабинкой Клопа" и всё связанное с этим недоразумение, возникавшее вследствие того, что игра не способна разглядеть стоимость шасси;

- Ужесточён генератор ботов на начальных локациях, поскольку на этом этапе игры дешёвая игровая машина (если играть без читов) не позволяет ему в полной мере реализовывать свой потенциал;

- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;

- Генератор ботов также способен использовать любое оружие;

- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);

- Вероятность появления задания у бармена увеличена до 100%;

- Прототипы частей машин избавлены от мусора из прошлых версий.

Обновление спустя 5 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:

- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;

- Вспомогательное оружие (мины и т.д.) удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;

- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;

- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);

- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;

- Иконки оружия правильного размера;

- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;

- Исправлена покраска машин;

- Небольшие правки характеристик оружия;

- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;

- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);

- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);

- Добавлены новые консольные команды:

cf() — создаёт рандомного напарника

ce() — рандомного бандита

- Другие мелкие правки.

Przydatne linki:

Komentarze 2