Ex Machina is an exciting racing arcade game with role-playing elements and a third-person view. The plot takes us to a post-apocalyptic world, where everything is... Więcej informacji
Mod Constructor 2.2
-
1592517923_ex_machina_cmod_2.rarPobierz (10.30 MB)
Mod Constructor 2.2
Umożliwia montowanie dowolnych kabin, nadwozi i broni na pojazdach.
Aktualizacja po 6 latach. Zmiany w porównaniu do wersji 1.5:
- Uzbrojenie pokładowe zostało ponownie wydzielone do osobnej kategorii i podzielone na dwie, tym razem, pełnoprawne lewe i prawe części;
- Cała pomocnicza broń, z wyjątkiem turbo-przyspieszenia, została usunięta, ponieważ przynosiła więcej szkody niż pożytku;
- Zminimalizowano spawn bezbronnych botów;
- Generator pojazdów stał się znacznie bardziej zróżnicowany, ale wszystkie te wariacje wciąż pozostają funkcjonalne (w większości przypadków);
- Sloty broni zmieniły się na 2*2 i teraz są ustawiane na LPM domyślnie;
- Ikony broni mają odpowiedni rozmiar;
- Listy pojazdów i ich części na sprzedaż stały się bardziej spójne;
- Naprawiono malowanie pojazdów;
- Naprawiono brak dźwięku Narzędzia Robota w niektórych lokalizacjach;
- Zerowe kabiny i nadwozia nie są już wyświetlane jako trójwymiarowe sześciany;
- Zerowe kabiny są teraz bezużyteczne jako napędy;
- Drobne poprawki parametrów broni;
- Czas namierzania rakiet zmniejszono trzykrotnie — teraz można z nich korzystać;
- Broń rakietowa (z wyjątkiem Grad) i Mars otrzymały nieskończony zapas amunicji;
- Przerobiono działanie slotów broni (powinno naprawić ich niefunkcjonalność, jeśli taka gdzieś występowała);
- Przywrócono Czołg i Buldożer (nominalnie, ponieważ z nimi i tak nie ma sensu pracować);
- Generator botów ponownie może używać dowolnej broni, ale tym razem w bardziej adekwatny sposób;
- We wszystkich miastach (z wyjątkiem Krawędzi) losowo sprzedawana jest cała dostępna w grze broń;
- Uzbrojenie pokładowe zyskało affiksy (rdzewiejący, śmiertelny itd.);
- Dodano nowe komendy konsolowe:
cf() — tworzy losowego towarzysza
ce() — losowego bandytę
- Inne drobne poprawki.
Spoiler
Mod Constructor 2.1
Mod pozwala montować dowolne kabiny, nadwozia i broń na pojazdach.
Zmiany w porównaniu do wersji 2.0:
- Rozwiązano problem "Pokojowy z kabiną Robaka" oraz wszystko związane z tym nieporozumieniem, które wynikało z tego, że gra nie była w stanie dostrzec wartości podwozia;
- Zaostrzono generator botów w początkowych lokalizacjach, ponieważ na tym etapie gry tania maszyna (jeśli grać bez cheatów) nie pozwala mu w pełni wykorzystać swojego potencjału;
- We wszystkich miastach (z wyjątkiem Krawędzi) losowo sprzedawana jest cała dostępna w grze broń;
- Generator botów również może używać dowolnej broni;
- Uzbrojenie pokładowe zyskało affiksy (rdzewiejący, śmiertelny itd.);
- Prawdopodobieństwo pojawienia się zadania u barmana zwiększono do 100%;
- Prototypy części pojazdów pozbyto się śmieci z poprzednich wersji.
Aktualizacja po 5 latach. Zmiany w porównaniu do wersji 1.5:
- Uzbrojenie pokładowe zostało ponownie wydzielone do osobnej kategorii i podzielone na dwie, tym razem, pełnoprawne lewe i prawe części;
- Broń pomocnicza (miny itd.) została usunięta, ponieważ przynosiła więcej szkody niż pożytku;
- Zminimalizowano spawn bezbronnych botów;
- Generator pojazdów stał się znacznie bardziej zróżnicowany, ale wszystkie te wariacje wciąż pozostają funkcjonalne (w większości przypadków);
- Sloty broni zmieniły się na 2*2 i teraz są ustawiane na LPM domyślnie;
- Ikony broni mają odpowiedni rozmiar;
- Listy pojazdów i ich części na sprzedaż stały się bardziej spójne;
- Naprawiono malowanie pojazdów;
- Drobne poprawki parametrów broni;
- Czas namierzania rakiet zmniejszono trzykrotnie — teraz można z nich korzystać;
- Przerobiono działanie slotów broni (powinno naprawić ich niefunkcjonalność, jeśli taka gdzieś występowała);
- Przywrócono Czołg i Buldożer (nominalnie, ponieważ z nimi i tak nie ma sensu pracować);
- Dodano nowe komendy konsolowe:
cf() — tworzy losowego towarzysza
ce() — losowego bandytę
- Inne drobne poprawki.
Constructor mod 2.2
Позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.
Обновление спустя 6 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:
- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;
- Всё вспомогательное оружие, кроме турбоускорения удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;
- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;
- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);
- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;
- Иконки оружия правильного размера;
- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;
- Исправлена покраска машин;
- Исправлено отсутствие звука Орудия Робота на некоторых локациях;
- Нулёвые кабина и кузов больше не отображаются в виде трёхмерного кубика;
- Нулёвые кабины теперь бесполезны в качестве движетелей;
- Небольшие правки характеристик оружия;
- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;
- Ракетное оружие (кроме Града) и Марс получили бесконечный боекомплект;
- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);
- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);
- Генератор ботов снова способен использовать любое оружие, но на этот раз более адекватно;
- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;
- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);
- Добавлены новые консольные команды:
cf() — создаёт рандомного напарника
ce() — рандомного бандита
- Другие мелкие правки.
Спойлер
Constructor mod 2.1
Мод позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.
Изменения в сравнении с версией 2.0:
- Решена проблема "Миротворец с кабинкой Клопа" и всё связанное с этим недоразумение, возникавшее вследствие того, что игра не способна разглядеть стоимость шасси;
- Ужесточён генератор ботов на начальных локациях, поскольку на этом этапе игры дешёвая игровая машина (если играть без читов) не позволяет ему в полной мере реализовывать свой потенциал;
- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;
- Генератор ботов также способен использовать любое оружие;
- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);
- Вероятность появления задания у бармена увеличена до 100%;
- Прототипы частей машин избавлены от мусора из прошлых версий.
Обновление спустя 5 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:
- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;
- Вспомогательное оружие (мины и т.д.) удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;
- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;
- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);
- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;
- Иконки оружия правильного размера;
- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;
- Исправлена покраска машин;
- Небольшие правки характеристик оружия;
- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;
- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);
- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);
- Добавлены новые консольные команды:
cf() — создаёт рандомного напарника
ce() — рандомного бандита
- Другие мелкие правки.
Przydatne linki:
