Utwórz

Mod Constructor 2.2

  • Ex Machina — Mod Constructor 2.2
Autor:
Traygen
Rozmiar:
10.30 MB
Data:
19 czerwca 2020, 01:04
Pobrań:
2288
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku

Mod Constructor 2.2

Umożliwia montowanie dowolnych kabin, nadwozi i broni na pojazdach.

Aktualizacja po 6 latach. Zmiany w porównaniu do wersji 1.5:

- Uzbrojenie pokładowe zostało ponownie wydzielone do osobnej kategorii i podzielone na dwie, tym razem, pełnoprawne lewe i prawe części;

- Cała pomocnicza broń, z wyjątkiem turbo-przyspieszenia, została usunięta, ponieważ przynosiła więcej szkody niż pożytku;

- Zminimalizowano spawn bezbronnych botów;

- Generator pojazdów stał się znacznie bardziej zróżnicowany, ale wszystkie te wariacje wciąż pozostają funkcjonalne (w większości przypadków);

- Sloty broni zmieniły się na 2*2 i teraz są ustawiane na LPM domyślnie;

- Ikony broni mają odpowiedni rozmiar;

- Listy pojazdów i ich części na sprzedaż stały się bardziej spójne;

- Naprawiono malowanie pojazdów;

- Naprawiono brak dźwięku Narzędzia Robota w niektórych lokalizacjach;

- Zerowe kabiny i nadwozia nie są już wyświetlane jako trójwymiarowe sześciany;

- Zerowe kabiny są teraz bezużyteczne jako napędy;

- Drobne poprawki parametrów broni;

- Czas namierzania rakiet zmniejszono trzykrotnie — teraz można z nich korzystać;

- Broń rakietowa (z wyjątkiem Grad) i Mars otrzymały nieskończony zapas amunicji;

- Przerobiono działanie slotów broni (powinno naprawić ich niefunkcjonalność, jeśli taka gdzieś występowała);

- Przywrócono Czołg i Buldożer (nominalnie, ponieważ z nimi i tak nie ma sensu pracować);

- Generator botów ponownie może używać dowolnej broni, ale tym razem w bardziej adekwatny sposób;

- We wszystkich miastach (z wyjątkiem Krawędzi) losowo sprzedawana jest cała dostępna w grze broń;

- Uzbrojenie pokładowe zyskało affiksy (rdzewiejący, śmiertelny itd.);

- Dodano nowe komendy konsolowe:

cf() — tworzy losowego towarzysza

ce() — losowego bandytę

- Inne drobne poprawki.

Spoiler

Mod Constructor 2.1

Mod pozwala montować dowolne kabiny, nadwozia i broń na pojazdach.

Zmiany w porównaniu do wersji 2.0:

- Rozwiązano problem "Pokojowy z kabiną Robaka" oraz wszystko związane z tym nieporozumieniem, które wynikało z tego, że gra nie była w stanie dostrzec wartości podwozia;

- Zaostrzono generator botów w początkowych lokalizacjach, ponieważ na tym etapie gry tania maszyna (jeśli grać bez cheatów) nie pozwala mu w pełni wykorzystać swojego potencjału;

- We wszystkich miastach (z wyjątkiem Krawędzi) losowo sprzedawana jest cała dostępna w grze broń;

- Generator botów również może używać dowolnej broni;

- Uzbrojenie pokładowe zyskało affiksy (rdzewiejący, śmiertelny itd.);

- Prawdopodobieństwo pojawienia się zadania u barmana zwiększono do 100%;

- Prototypy części pojazdów pozbyto się śmieci z poprzednich wersji.

Aktualizacja po 5 latach. Zmiany w porównaniu do wersji 1.5:

- Uzbrojenie pokładowe zostało ponownie wydzielone do osobnej kategorii i podzielone na dwie, tym razem, pełnoprawne lewe i prawe części;

- Broń pomocnicza (miny itd.) została usunięta, ponieważ przynosiła więcej szkody niż pożytku;

- Zminimalizowano spawn bezbronnych botów;

- Generator pojazdów stał się znacznie bardziej zróżnicowany, ale wszystkie te wariacje wciąż pozostają funkcjonalne (w większości przypadków);

- Sloty broni zmieniły się na 2*2 i teraz są ustawiane na LPM domyślnie;

- Ikony broni mają odpowiedni rozmiar;

- Listy pojazdów i ich części na sprzedaż stały się bardziej spójne;

- Naprawiono malowanie pojazdów;

- Drobne poprawki parametrów broni;

- Czas namierzania rakiet zmniejszono trzykrotnie — teraz można z nich korzystać;

- Przerobiono działanie slotów broni (powinno naprawić ich niefunkcjonalność, jeśli taka gdzieś występowała);

- Przywrócono Czołg i Buldożer (nominalnie, ponieważ z nimi i tak nie ma sensu pracować);

- Dodano nowe komendy konsolowe:

cf() — tworzy losowego towarzysza

ce() — losowego bandytę

- Inne drobne poprawki.

Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
Constructor mod 2.2

Constructor mod 2.2

Позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.

Обновление спустя 6 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:

- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;

- Всё вспомогательное оружие, кроме турбоускорения удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;

- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;

- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);

- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;

- Иконки оружия правильного размера;

- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;

- Исправлена покраска машин;

- Исправлено отсутствие звука Орудия Робота на некоторых локациях;

- Нулёвые кабина и кузов больше не отображаются в виде трёхмерного кубика;

- Нулёвые кабины теперь бесполезны в качестве движетелей;

- Небольшие правки характеристик оружия;

- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;

- Ракетное оружие (кроме Града) и Марс получили бесконечный боекомплект;

- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);

- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);

- Генератор ботов снова способен использовать любое оружие, но на этот раз более адекватно;

- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;

- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);

- Добавлены новые консольные команды:

cf() — создаёт рандомного напарника

ce() — рандомного бандита

- Другие мелкие правки.

Спойлер

Constructor mod 2.1

Мод позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.

Изменения в сравнении с версией 2.0:

- Решена проблема "Миротворец с кабинкой Клопа" и всё связанное с этим недоразумение, возникавшее вследствие того, что игра не способна разглядеть стоимость шасси;

- Ужесточён генератор ботов на начальных локациях, поскольку на этом этапе игры дешёвая игровая машина (если играть без читов) не позволяет ему в полной мере реализовывать свой потенциал;

- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;

- Генератор ботов также способен использовать любое оружие;

- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);

- Вероятность появления задания у бармена увеличена до 100%;

- Прототипы частей машин избавлены от мусора из прошлых версий.

Обновление спустя 5 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:

- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;

- Вспомогательное оружие (мины и т.д.) удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;

- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;

- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);

- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;

- Иконки оружия правильного размера;

- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;

- Исправлена покраска машин;

- Небольшие правки характеристик оружия;

- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;

- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);

- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);

- Добавлены новые консольные команды:

cf() — создаёт рандомного напарника

ce() — рандомного бандита

- Другие мелкие правки.

Przydatne linki:

Komentarze 2