Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands — pierwsza w historii serii wojskowa strzelanka w otwartym świecie, którą można przechodzić zarówno w pojedynkę, jak i w... Więcej informacji
Twoja recenzja i oceny Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
Oceny graczy Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
Wszystkie recenzje Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
Plusy
Otwarty świat jest bardzo duży i zróżnicowany, z wypalonymi polami w niektórych miejscach, pustyniami w innych, górami w innych i miastami w innych. Krótko mówiąc, bardzo mi się podobał.
Fabuła jest fantastyczna, bardzo podobał mi się system, w którym eliminujesz przywódców kartelu jednego po drugim, zbliżając się do głównego bohatera.
Partnerzy: Sztuczna inteligencja w tej grze jest dobrze zaprojektowana.
Przedmioty kolekcjonerskie: Jest ich dużo, ale zbieranie ich to świetna zabawa, ponieważ można ich użyć do ulepszenia broni.
Minusy
Prowadzenie pojazdu: Jest bardzo kiepskie i przez to większość gry spędziłem latając helikopterem.
Grinding: Jest go dużo.
Rozgrywka: Po wielu godzinach zdajesz sobie sprawę, że misje są czasami takie same, a rozgrywka niczym się nie różni.
Плюсы
Открытый мир — он очень большой и очень разный, где то сгоревшие поля а где то пустыня, где то горная местность, где то город короче одним словом мне зашло
Сюжет — вообще вышка мне понравилась данная система где вы одним за другим уничтожаете главу картеля и тем самым подбираясь к самому главному
Напарники — в данной игре ии сделан нормально
Коллекционные предметы — их много ну их интересно собирать ведь за них можно улучшить оружие
Минусы
Езда — она очень плохая и из-за это всю игру я почти летал на вертолете
Гринд — его тут много очень
Геймплей — спустя много часов понимаешь что миссии порой одни и те же и геймплей ни чем не отличается
Gra jest niezwykle powtarzalna. Misje kampanii, z wyjątkiem ostatniej w każdym regionie, wyraźnie pokazują, że twórcy, chcąc zmienić format Ghost Recon z liniowego na otwarty, nie mieli pojęcia, jak to zrobić, a efekt jest raczej marny.
Игра очень повторяется. Миссии кампании, кроме последней из каждого региона, очевидно, что разработчики, желающие изменить формат Ghost Recon с линейного на открытый мир, понятия не имели, как это сделать, и в итоге получилось не очень хорошо.