Nowoczesna reinterpretacja kultowej gry RPG Gothic, zachowująca atmosferę mrocznego i brutalnego świata, który stał się symbolem oryginału. Akcja ponownie rozgrywa... Więcej informacji
Ustawienia wytrychów
-
Pobierz (31.52 kB)7 czerwca 2026, 11:06Lockpick Settingsnastrojjka-otmychek_1780819586_653378.zip
-
Pobierz (6.79 MB)7 czerwca 2026, 11:06UE4SSnastrojjka-otmychek_1780819586_3718.zip
Twój osobisty zestaw narzędzi do mini-gry z łamaniem zamków: więcej prób, dodatkowa wskazówka na następny krok i pełna swoboda konfiguracji.
Więcej prób:
Wytrzymałość twojego wytrycha (liczba nieudanych prób przed złamaniem) zwiększa się o +10 do podstawowej wartości twojej umiejętności łamania zamków:
- Bez umiejętności (Untrained): 2 -> 12 prób.
- Uczestnik (Trained): 4 -> 14 prób.
- Mistrz (Master): 6 -> 16 prób.
Każdy poziom umiejętności otrzymuje ten sam bonus, więc nauka umiejętności wciąż ma znaczenie. Zarówno bonus, jak i podstawowe wartości dla każdego poziomu można dostosować.
Wskazówka na następny krok (opcjonalnie, domyślnie wyłączona):
Naciśnij F7 podczas mini-gry z łamaniem zamków, a element, który należy przesunąć następny, zostanie podświetlony: na zielono, jeśli prawidłowy kierunek to LEWO, i na niebiesko, jeśli PRAWO. Wskazówka jest przeliczana po każdym działaniu na podstawie aktualnego stanu zamka. Podążaj za kolorami, a zamek otworzy się najkrótszą drogą.
- Możesz przełączać w dowolnym momencie, nawet w trakcie łamania: mod śledzi każdy zamek od samego początku, a klawisz tylko włącza/wyłącza podświetlenie.
- Działa równie dobrze zarówno z klawiatury, jak i z kontrolera.
- Kolory kierunków kalibrują się same po twoim pierwszym ruchu, więc są dokładne dla każdego zamka i każdego kąta kamery.
- Schematy połączeń zamków są dostarczane z modem (wyciągnięte z plików gry dla wszystkich 416 zamków), a ich położenie jest mierzone w czasie rzeczywistym (gra zamienia je miejscami przy każdej próbie).
- W trakcie gry, w zależności od twojej umiejętności, niektóre połączenia są usuwane przez silnik; mod rozpoznaje to na podstawie twoich działań i dostosowuje się, więc wskazówka może czasami opóźniać się o jeden krok.
- Trasy są obliczane „chciwym” algorytmem, aby gra nie lagowała: pierwsze wskazówki dla zamka mogą czasami wydawać się okrężną drogą, ale trasa jest niezawodna i doprowadzi do otwarcia zamka. Wierz kolorom.
- Umiejętność mistrza (usuwanie połączeń przy złamaniu wytrycha) w pełni zachowuje swoją skuteczność.
Wyświetlanie połączeń (opcjonalnie, domyślnie wyłączone):
- Naciśnij F8 podczas mini-gry, a elementy związane z aktualnie wybraną częścią zamka zostaną podświetlone kolorem w zależności od kierunku: fioletowym, jeśli element porusza się w TYM SAMYM kierunku, co wybrany, i czerwonym, jeśli w PRZECIWNYM. Śledzenie wyboru działa z klawiatury i kontrolera i aktualizuje się przy każdym rzeczywistym ruchu. Oba kolory są konfigurowalne, a wskazówka na następny krok zawsze ma priorytet nad nimi.
- Uczciwe ostrzeżenie: wyświetlanie pokazuje pierwotnie zakładane struktury zamka. Gra może potajemnie wyłączać niektóre połączenia w trakcie (w zależności od twojej umiejętności, a umiejętność mistrza usuwa jeszcze więcej przy złamaniu wytrycha), a mod nie może tego zobaczyć bezpośrednio. Wyłączone połączenie będzie wyświetlane, dopóki jeden z twoich ruchów go nie obali, po czym zostanie usunięte do końca bieżącej próby. Dlatego traktuj kolory jako zasadę „może pociągnąć za sobą”, a nie „na pewno pociągnie”; staną się dokładne, gdy zrozumiesz zamek.
Wymagania:
- Wymagana jest eksperymentalna wersja UE4SS. Gra działa na Unreal Engine 5.4.3, który został wydany po stabilnej wersji UE4SS 3.0.1. Dlatego musisz pobrać najnowszą wersję eksperymentalną UE4SS.
Instrukcja instalacji:
- Wypakuj archiwum UE4SS do folderu ...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64, aby plik dwmapi.dll znajdował się obok G1R-Win64-Shipping.exe, a obok pojawił się folder ue4ss.
- Wypakuj archiwum moda LockpickSettings do folderu ...\G1R\Binaries\Win64\ue4ss\Mods. W rezultacie powinieneś mieć następujące ścieżki:
...\ue4ss\Mods\LockpickSettings\enabled.txt
...\ue4ss\Mods\LockpickSettings\Scripts\main.lua
...\ue4ss\Mods\LockpickSettings\Scripts\config.lua
...\ue4ss\Mods\LockpickSettings\Scripts\lockgraphs.lua - Plik enabled.txt w zestawie aktywuje mod automatycznie; nie musisz edytować pliku mods.txt.
- Uruchom grę. Plik logu ...\ue4ss\UE4SS.log teraz powinien zawierać linię:
[LockpickSettings] Załadowano: untrained 2->12, trained 4->14, master 6->16, wskazówka następnego ruchu wyłączona (416 schematów zamków, przełącz: F7), wyświetlanie połączeń wyłączone, przełącz: F8
Ustawienia konfiguracji:
Możesz edytować plik ...\ue4ss\Mods\LockpickSettings\Scripts\config.lua:
- extraTries: bonusowe próby dodawane do standardowych (domyślnie 10).
- baseTries: standardowe próby dla każdego poziomu umiejętności; dotykaj ich tylko wtedy, gdy łatka gry zmieni podstawowe wartości.
- showNextMove: czy wskazówka następnego kroku jest aktywna przy starcie gry (domyślnie false).
- nextMoveHotkey: klawisz do przełączania wskazówki w grze (domyślnie "F7", wartość "" wyłącza skrót).
- hintColorLeft / hintColorRight: kolory wskazówek w formacie {r, g, b}, określające, w którą stronę kręcić zamek (domyślnie: zielony = w lewo, niebieski = w prawo; zrób je takie same, jeśli nie potrzebujesz wskazania kierunku).
- showConnections: czy wyświetlanie połączeń jest aktywne przy starcie gry (domyślnie false).
- connectionsHotkey: klawisz do przełączania wyświetlania połączeń (domyślnie "F8", wartość "" wyłącza klawisz).
- partnerColorSame / partnerColorOpposite: kolory powiązanych elementów w formacie {r, g, b} w zależności od kierunku ruchu względem wybranego elementu (domyślnie: fioletowy = w tę samą stronę, czerwony = w przeciwną).
- debugSolver: szczegółowy log działania do raportów o błędach (domyślnie false).
Zastosuj zmiany, uruchamiając ponownie grę lub naciskając CTRL+R bezpośrednio w grze (gorące ponowne uruchomienie UE4SS).
Ваш личный набор инструментов для мини-игры со взломом замков: больше попыток, дополнительная подсказка для следующего шага и полная свобода конфигурации.
Больше попыток:
Прочность вашей отмычки (количество неудачных попыток до того, как она сломается) увеличивается на +10 к базовому значению вашего навыка взлома:
- Без навыка (Untrained): 2 -> 12 попыток.
- Ученик (Trained): 4 -> 14 попыток.
- Мастер (Master): 6 -> 16 попыток.
Каждый уровень навыка получает одинаковый бонус, так что изучение умения по-прежнему имеет значение. Как бонус, так и базовые значения для каждого уровня можно настроить.
Подсказка следующего шага (опционально, по умолчанию выключена):
Нажмите F7 во время мини-игры по взлому, и деталь, которую нужно сдвинуть следующей, подсветится: зеленым, если правильный поворот — ВЛЕВО, и синим, если ВПРАВО. Подсказка пересчитывается после каждого действия на основе текущего состояния замка. Следуйте за цветами, и замок откроется по кратчайшему пути.
- Переключайте в любое время, даже посреди взлома: мод отслеживает каждый замок с самого начала, а клавиша лишь включает/выключает подсветку.
- Работает одинаково хорошо как с клавиатуры, так и с контроллера.
- Цвета направлений калибруются сами после вашего первого движения, поэтому они точны для каждого замка и любого ракурса камеры.
- Схемы соединений замков поставляются вместе с модом (извлечены из файлов игры для всех 416 замков), а их положение измеряется в реальном времени (игра меняет их местами при каждой попытке).
- В процессе игры, в зависимости от вашего навыка, некоторые связи удаляются движком; мод распознает это по вашим действиям и адаптируется, поэтому подсказка может изредка отставать на один шаг.
- Маршруты вычисляются «жадным» алгоритмом, чтобы игра не лагала: первые подсказки для замка могут иногда казаться обходным путем, но маршрут надежен и приведет к открытию замка. Верьте цветам.
- Мастерский перк (удаление связей при поломке отмычки) полностью сохраняет свою эффективность.
Отображение связей (опционально, по умолчанию выключено):
- Нажмите F8 во время мини-игры, и детали, связанные с выбранной в данный момент частью замка, подсветятся цветом в зависимости от направления: фиолетовым, если деталь движется в ТОМ ЖЕ направлении, что и выбранная, и красным, если в ПРОТИВОПОЛОЖНОМ. Отслеживание выбора работает с клавиатуры и контроллера и обновляется при каждом фактическом движении. Оба цвета настраиваются, а подсказка следующего шага всегда имеет приоритет над ними.
- Честное предупреждение: отображение показывает изначально заложенную структуру замка. Игра может скрытно отключать некоторые связи в процессе (в зависимости от вашего навыка, а перк мастера удаляет еще больше при поломке отмычки), и мод не может увидеть это напрямую. Отключенное соединение будет отображаться до тех пор, пока одно из ваших движений не опровергнет его, после чего оно удалится до конца текущей попытки. Так что относитесь к цветам как к правилу «может потянуть за собой», а не «точно потянет»; они станут точными по мере того, как вы разбираетесь с замком.
Требования:
- Необходима экспериментальная сборка UE4SS. Игра работает на Unreal Engine 5.4.3, который вышел позже стабильной версии UE4SS 3.0.1. Поэтому вам нужно скачать последнюю экспериментальную версию UE4SS.
Инструкция по установке:
- Распакуйте архив UE4SS в папку ...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64, чтобы файл dwmapi.dll находился рядом с G1R-Win64-Shipping.exe, а рядом появилась папка ue4ss.
- Распакуйте архив с модом LockpickSettings в папку ...\G1R\Binaries\Win64\ue4ss\Mods. В итоге у вас должны получиться следующие пути:
...\ue4ss\Mods\LockpickSettings\enabled.txt
...\ue4ss\Mods\LockpickSettings\Scripts\main.lua
...\ue4ss\Mods\LockpickSettings\Scripts\config.lua
...\ue4ss\Mods\LockpickSettings\Scripts\lockgraphs.lua - Файл enabled.txt в комплекте активирует мод автоматически; редактировать файл mods.txt НЕ НУЖНО.
- Запустите игру. Файл лога ...\ue4ss\UE4SS.log теперь должен содержать строку:
[LockpickSettings] Loaded: untrained 2->12, trained 4->14, master 6->16, next-move hint off (416 lock graphs, toggle: F7), connection display off, toggle: F8
Настройка конфигурации:
Вы можете отредактировать файл ...\ue4ss\Mods\LockpickSettings\Scripts\config.lua:
- extraTries: бонусные попытки, добавляемые поверх стандартных (по умолчанию 10).
- baseTries: стандартные попытки для каждого уровня навыка; трогайте их только в том случае, если патч игры изменит базовые значения.
- showNextMove: активна ли подсказка следующего шага при старте игры (по умолчанию false).
- nextMoveHotkey: клавиша для переключения подсказки в игре (по умолчанию "F7", значение "" отключает горячую клавишу).
- hintColorLeft / hintColorRight: цвета подсказок в формате {r, g, b}, определяющие, в какую сторону крутить замок (по умолчанию: зеленый = влево, синий = вправо; сделайте их одинаковыми, если вам не нужно указание направления).
- showConnections: активно ли отображение связей при старте игры (по умолчанию false).
- connectionsHotkey: клавиша для переключения отображения связей (по умолчанию "F8", значение "" отключает клавишу).
- partnerColorSame / partnerColorOpposite: цвета связанных деталей в формате {r, g, b} в зависимости от направления движения относительно выбранной детали (по умолчанию: фиолетовый = в ту же сторону, красный = в противоположную).
- debugSolver: подробный лог работы для отчетов об ошибках (по умолчанию false).
Примените изменения, перезапустив игру или нажав CTRL+R прямо в игре (горячая перезагрузка UE4SS).
Przydatne linki:
