Utwórz

Podświetlenie wszystkich pobliskich przedmiotów

  • Gothic 1 Remake — Podświetlenie wszystkich pobliskich przedmiotów
  • Gothic 1 Remake — Podświetlenie wszystkich pobliskich przedmiotów
  • Gothic 1 Remake — Podświetlenie wszystkich pobliskich przedmiotów
  • Gothic 1 Remake — Podświetlenie wszystkich pobliskich przedmiotów
  • Gothic 1 Remake — Podświetlenie wszystkich pobliskich przedmiotów
  • Gothic 1 Remake — Podświetlenie wszystkich pobliskich przedmiotów
Autor:
rockysx271
Rozmiar:
14.35 kB
Data:
10 czerwca 2026, 13:31
Pobrań:
802
10 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku
  • 10 czerwca 2026, 13:31
    Highlight All Nearby Items (mod)
    podsvetka-vsekh-blizhajjshikh-predmetov_1781087490_481353.zip
    Sprawdzanie wirusów od Virustotal: plik jest bezpieczny (zobacz raport)
    Pobierz (14.35 kB)
  • 10 czerwca 2026, 13:31
    UE4SS
    podsvetka-vsekh-blizhajjshikh-predmetov_1781087490_731691.zip
    Sprawdzanie wirusów od Virustotal: plik jest bezpieczny (zobacz raport)
    Pobierz (6.79 MB)

Wbudowana w Gothic 1 Remake funkcja „Obrys obiektów” (Object Outliner) podświetla przedmioty i ciała do przeszukania tylko wtedy, gdy stoisz przy nich prawie blisko. Ta modyfikacja rozszerza standardowy system, czyniąc pobliskie przedmioty, trawy, rudy, łupy i ciała potworów/npc widocznymi z znacznie większej odległości, wykorzystując przy tym oryginalne wbudowane efekty obrysowania.

W przeciwieństwie do tradycyjnych modów podświetlenia, które nieustannie skanują otoczenie i przerysowują kontury w każdej klatce, ten plugin przesyła dane o odpowiednich przedmiotach bezpośrednio do silnika gry OutlineSubsystem. Kontury, które widzisz, to te same zarządzane przez silnik linie, które gra już wykorzystuje, w tym natywne wygaszanie, animację i cechy renderowania.

Efekt końcowy — czystsze i głębsze doświadczenie gry, które sprawia, że eksploracja świata jest mniej męcząca bez zmiany wizualnego stylu gry. Cenne przedmioty i ciała z łupem są naturalnie wyróżniane, co pomaga dostrzegać zasoby, skarby i poległych wrogów jeszcze zanim zbliżysz się do nich, aby w interakcji.

Główne cechy:

  • Podświetlenie odległych przedmiotów: rozszerza widoczność przedmiotów daleko poza standardowy zasięg interakcji w grze.
  • Podświetlenie ciał z łupem: pokonanych wrogów, którzy mają łup, można dostrzec z daleka.
  • Wykorzystanie natywnego systemu obrysowania: brak zewnętrznych szablonów renderowania lub sztucznych efektów post-processingu.
  • Naturalne przejście do standardowego podświetlenia: obrys przedmiotów przy bliskim kontakcie jest nadal całkowicie kontrolowany przez grę, co zapobiega migotaniu i konfliktom.
  • Wsparcie dla podładowania stref: automatycznie śledzi nowe załadowane przedmioty i aktorów podczas poruszania się po świecie.
  • Samoregeneracja systemu obrysów: bezpiecznie odbudowuje podświetlenie po zmianie poziomów i ponownym załadowaniu podsystemów.
  • Włączanie/wyłączanie klawiszem F6: natychmiast aktywuj lub dezaktywuj mod w trakcie rozgrywki.
  • Pełna konfigurowalność: odległość obrysowania, jego grubość, przezroczystość, podświetlenie ciał, filtrowanie według kąta widzenia i wiele innych można zmienić bezpośrednio w pliku Lua.
  • Opcjonalny autołup: funkcja automatycznego zbierania przedmiotów (autołup) również sprawia, że leżące zapalone pochodnie automatycznie trafiają do twojego ekwipunku.
  • Skrypt Lua ma otwarty kod źródłowy. Większość ustawień została przeniesiona na górę pliku i można je edytować dowolnym edytorem tekstu — kompilacja nie jest wymagana.

Jak to działa:

  • Zamiast zmieniać renderowanie w każdej klatce, mod integruje się z istniejącym systemem gry OutlineSubsystem.
  • Przedmioty i ciała, które spełniają określone zasady, są rejestrowane w podsystemie za pomocą tego samego API, które gra wykorzystuje wewnętrznie. Następnie silnik sam zajmuje się renderowaniem, wygaszaniem i efektami obrysowania. Ponieważ mod współpracuje z natywnym systemem, a nie walczy z nim, bliskie standardowe podświetlenie nadal działa w trybie normalnym, podczas gdy odległe obiekty zyskują dodatkową widoczność.

Instrukcja instalacji:

  1. Zainstaluj UE4SS w Gothic 1 Remake, kopiując jego pliki do folderu:
    ...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\
  2. Rozpakuj ten mod, aby struktura folderów wyglądała następująco:
    ...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\FocusNearbyPickups\Scripts\main.lua
  3. Plik enabled.txt w zestawie automatycznie aktywuje mod. Zmiany w mods.txt nie są wymagane.
  4. Włącz opcję Dostępność -> Obrys obiektów (Accessibility -> Object Outliner) w ustawieniach samej gry.
  5. Uruchom grę i naciśnij klawisz F6, aby włączać lub wyłączać mod w dowolnym momencie.
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
Подсветка всех ближайших предметов

Встроенная в Gothic 1 Remake функция «Обводка объектов» (Object Outliner) подсвечивает предметы и трупы для обыска только тогда, когда вы стоите к ним практически вплотную. Этот мод расширяет стандартную систему, делая ближайшие предметы, травы, руду, лут и трупы монстров/неписей видимыми с гораздо большего расстояния, используя при этом оригинальные встроенные эффекты обводки.

В отличие от традиционных модов на подсветку, которые постоянно сканируют окружение и перерисовывают контуры каждый кадр, этот плагин передает данные о подходящих предметах напрямую в игровой движок OutlineSubsystem. Контуры, которые вы видите — это те же самые управляемые движком линии, которые игра уже использует изначально, включая родное затухание, анимацию и особенности рендеринга.

Результат — более чистый и глубокий игровой опыт, который делает исследование мира менее утомительным без изменения визуального стиля игры. Ценные предметы и трупы с лутом выделяются естественным образом, помогая вам замечать ресурсы, сокровища и павших врагов еще до того, как вы приблизитесь к ним для взаимодействия.

Основные особенности:

  • Подсветка отдаленных предметов: расширяет видимость предметов далеко за пределы стандартного игрового радиуса взаимодействия.
  • Подсветка трупов с лутом: поверженных врагов, у которых есть добыча, можно заметить издалека.
  • Использование родной системы обводки: никаких сторонних трафаретов рендеринга или искусственных эффектов постобработки.
  • Естественный переход к стандартной подсветке: обводка предметов при близком контакте по-прежнему полностью контролируется игрой, что предотвращает мерцание и конфликты.
  • Поддержка подгрузки зон: автоматически отслеживает новые загруженные предметы и актеров при перемещении по миру.
  • Самовосстановление системы контуров: безопасно перестраивает подсветку после смены уровней и перезагрузки подсистем.
  • Включение/выключение на клавишу F6: мгновенно активируйте или деактивируйте мод прямо во время игрового процесса.
  • Полная настраиваемость: дистанция обводки, ее толщина, прозрачность, подсветка трупов, фильтрация по углу обзора и многое другое можно изменить прямо в Lua-файле.
  • Опциональный автолут: функция автоматического сбора предметов (автолут) также заставляет лежащие зажженные факелы автоматически отправляться к вам в инвентарь.
  • Скрипт Lua имеет открытый исходный код. Большинство настроек вынесено в верхнюю часть файла, и их можно отредактировать любым текстовым редактором — компиляция не требуется.

Как это работает:

  • Вместо того чтобы изменять рендеринг каждый кадр, мод интегрируется в существующую игровую подсистему OutlineSubsystem.
  • Предметы и трупы, соответствующие заданным правилам, регистрируются в подсистеме с помощью того же API, который игра использует внутри себя. После этого движок сам занимается рендерингом, затуханием и эффектами обводки. Поскольку мод сотрудничает с нативной системой, а не борется с ней, ближняя стандартная подсветка продолжает работать в штатном режиме, в то время как дальние объекты получают дополнительную видимость.

Инструкция по установке:

  1. Установите UE4SS в Gothic 1 Remake, скопировав его файлы в папку:
    ...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\
  2. Распакуйте этот мод, чтобы структура папок выглядела следующим образом:
    ...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\FocusNearbyPickups\Scripts\main.lua
  3. Файл enabled.txt в комплекте активирует мод автоматически. Изменения в mods.txt не требуются.
  4. Включите параметр Доступность -> Обводка объектов (Accessibility -> Object Outliner) в настройках самой игры.
  5. Запустите игру и нажимайте клавишу F6, чтобы включать или выключать мод в любое время.

Przydatne linki:

Komentarze 0