Nowoczesna reinterpretacja kultowej gry RPG Gothic, zachowująca atmosferę mrocznego i brutalnego świata, który stał się symbolem oryginału. Akcja ponownie rozgrywa... Więcej informacji
Podświetlenie wszystkich pobliskich przedmiotów
-
Pobierz (14.35 kB)10 czerwca 2026, 13:31Highlight All Nearby Items (mod)podsvetka-vsekh-blizhajjshikh-predmetov_1781087490_481353.zip
-
Pobierz (6.79 MB)10 czerwca 2026, 13:31UE4SSpodsvetka-vsekh-blizhajjshikh-predmetov_1781087490_731691.zip
Wbudowana w Gothic 1 Remake funkcja „Obrys obiektów” (Object Outliner) podświetla przedmioty i ciała do przeszukania tylko wtedy, gdy stoisz przy nich prawie blisko. Ta modyfikacja rozszerza standardowy system, czyniąc pobliskie przedmioty, trawy, rudy, łupy i ciała potworów/npc widocznymi z znacznie większej odległości, wykorzystując przy tym oryginalne wbudowane efekty obrysowania.
W przeciwieństwie do tradycyjnych modów podświetlenia, które nieustannie skanują otoczenie i przerysowują kontury w każdej klatce, ten plugin przesyła dane o odpowiednich przedmiotach bezpośrednio do silnika gry OutlineSubsystem. Kontury, które widzisz, to te same zarządzane przez silnik linie, które gra już wykorzystuje, w tym natywne wygaszanie, animację i cechy renderowania.
Efekt końcowy — czystsze i głębsze doświadczenie gry, które sprawia, że eksploracja świata jest mniej męcząca bez zmiany wizualnego stylu gry. Cenne przedmioty i ciała z łupem są naturalnie wyróżniane, co pomaga dostrzegać zasoby, skarby i poległych wrogów jeszcze zanim zbliżysz się do nich, aby w interakcji.
Główne cechy:
- Podświetlenie odległych przedmiotów: rozszerza widoczność przedmiotów daleko poza standardowy zasięg interakcji w grze.
- Podświetlenie ciał z łupem: pokonanych wrogów, którzy mają łup, można dostrzec z daleka.
- Wykorzystanie natywnego systemu obrysowania: brak zewnętrznych szablonów renderowania lub sztucznych efektów post-processingu.
- Naturalne przejście do standardowego podświetlenia: obrys przedmiotów przy bliskim kontakcie jest nadal całkowicie kontrolowany przez grę, co zapobiega migotaniu i konfliktom.
- Wsparcie dla podładowania stref: automatycznie śledzi nowe załadowane przedmioty i aktorów podczas poruszania się po świecie.
- Samoregeneracja systemu obrysów: bezpiecznie odbudowuje podświetlenie po zmianie poziomów i ponownym załadowaniu podsystemów.
- Włączanie/wyłączanie klawiszem F6: natychmiast aktywuj lub dezaktywuj mod w trakcie rozgrywki.
- Pełna konfigurowalność: odległość obrysowania, jego grubość, przezroczystość, podświetlenie ciał, filtrowanie według kąta widzenia i wiele innych można zmienić bezpośrednio w pliku Lua.
- Opcjonalny autołup: funkcja automatycznego zbierania przedmiotów (autołup) również sprawia, że leżące zapalone pochodnie automatycznie trafiają do twojego ekwipunku.
- Skrypt Lua ma otwarty kod źródłowy. Większość ustawień została przeniesiona na górę pliku i można je edytować dowolnym edytorem tekstu — kompilacja nie jest wymagana.
Jak to działa:
- Zamiast zmieniać renderowanie w każdej klatce, mod integruje się z istniejącym systemem gry OutlineSubsystem.
- Przedmioty i ciała, które spełniają określone zasady, są rejestrowane w podsystemie za pomocą tego samego API, które gra wykorzystuje wewnętrznie. Następnie silnik sam zajmuje się renderowaniem, wygaszaniem i efektami obrysowania. Ponieważ mod współpracuje z natywnym systemem, a nie walczy z nim, bliskie standardowe podświetlenie nadal działa w trybie normalnym, podczas gdy odległe obiekty zyskują dodatkową widoczność.
Instrukcja instalacji:
- Zainstaluj UE4SS w Gothic 1 Remake, kopiując jego pliki do folderu:
...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\ - Rozpakuj ten mod, aby struktura folderów wyglądała następująco:
...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\FocusNearbyPickups\Scripts\main.lua - Plik enabled.txt w zestawie automatycznie aktywuje mod. Zmiany w mods.txt nie są wymagane.
- Włącz opcję Dostępność -> Obrys obiektów (Accessibility -> Object Outliner) w ustawieniach samej gry.
- Uruchom grę i naciśnij klawisz F6, aby włączać lub wyłączać mod w dowolnym momencie.
Встроенная в Gothic 1 Remake функция «Обводка объектов» (Object Outliner) подсвечивает предметы и трупы для обыска только тогда, когда вы стоите к ним практически вплотную. Этот мод расширяет стандартную систему, делая ближайшие предметы, травы, руду, лут и трупы монстров/неписей видимыми с гораздо большего расстояния, используя при этом оригинальные встроенные эффекты обводки.
В отличие от традиционных модов на подсветку, которые постоянно сканируют окружение и перерисовывают контуры каждый кадр, этот плагин передает данные о подходящих предметах напрямую в игровой движок OutlineSubsystem. Контуры, которые вы видите — это те же самые управляемые движком линии, которые игра уже использует изначально, включая родное затухание, анимацию и особенности рендеринга.
Результат — более чистый и глубокий игровой опыт, который делает исследование мира менее утомительным без изменения визуального стиля игры. Ценные предметы и трупы с лутом выделяются естественным образом, помогая вам замечать ресурсы, сокровища и павших врагов еще до того, как вы приблизитесь к ним для взаимодействия.
Основные особенности:
- Подсветка отдаленных предметов: расширяет видимость предметов далеко за пределы стандартного игрового радиуса взаимодействия.
- Подсветка трупов с лутом: поверженных врагов, у которых есть добыча, можно заметить издалека.
- Использование родной системы обводки: никаких сторонних трафаретов рендеринга или искусственных эффектов постобработки.
- Естественный переход к стандартной подсветке: обводка предметов при близком контакте по-прежнему полностью контролируется игрой, что предотвращает мерцание и конфликты.
- Поддержка подгрузки зон: автоматически отслеживает новые загруженные предметы и актеров при перемещении по миру.
- Самовосстановление системы контуров: безопасно перестраивает подсветку после смены уровней и перезагрузки подсистем.
- Включение/выключение на клавишу F6: мгновенно активируйте или деактивируйте мод прямо во время игрового процесса.
- Полная настраиваемость: дистанция обводки, ее толщина, прозрачность, подсветка трупов, фильтрация по углу обзора и многое другое можно изменить прямо в Lua-файле.
- Опциональный автолут: функция автоматического сбора предметов (автолут) также заставляет лежащие зажженные факелы автоматически отправляться к вам в инвентарь.
- Скрипт Lua имеет открытый исходный код. Большинство настроек вынесено в верхнюю часть файла, и их можно отредактировать любым текстовым редактором — компиляция не требуется.
Как это работает:
- Вместо того чтобы изменять рендеринг каждый кадр, мод интегрируется в существующую игровую подсистему OutlineSubsystem.
- Предметы и трупы, соответствующие заданным правилам, регистрируются в подсистеме с помощью того же API, который игра использует внутри себя. После этого движок сам занимается рендерингом, затуханием и эффектами обводки. Поскольку мод сотрудничает с нативной системой, а не борется с ней, ближняя стандартная подсветка продолжает работать в штатном режиме, в то время как дальние объекты получают дополнительную видимость.
Инструкция по установке:
- Установите UE4SS в Gothic 1 Remake, скопировав его файлы в папку:
...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\ - Распакуйте этот мод, чтобы структура папок выглядела следующим образом:
...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\FocusNearbyPickups\Scripts\main.lua - Файл enabled.txt в комплекте активирует мод автоматически. Изменения в mods.txt не требуются.
- Включите параметр Доступность -> Обводка объектов (Accessibility -> Object Outliner) в настройках самой игры.
- Запустите игру и нажимайте клавишу F6, чтобы включать или выключать мод в любое время.
Przydatne linki:
