Nowoczesna reinterpretacja kultowej gry RPG Gothic, zachowująca atmosferę mrocznego i brutalnego świata, który stał się symbolem oryginału. Akcja ponownie rozgrywa... Więcej informacji
Naprawa zacięć strumieniowania — eliminacja zacięć ładowania tekstur
-
Pobierz (11.98 kB)10 czerwca 2026, 14:04streaming-stutter-fix-ustranenie-frizov_1781089454_940359.zip
Ten mod zwiększa rozmiar puli strumieniowania tekstur (texture streaming pool) w silniku Unreal Engine dla Gothic 1 Remake w zależności od ilości pamięci wideo (VRAM) twojej karty graficznej.
Mod nadaje się zarówno do słabszych, jak i najpotężniejszych kart graficznych, niezależnie od ustawień tekstur, które używasz.
Jaki jest problem?
Gra ma zaskakująco małe wartości domyślne puli strumieniowania tekstur:
- Niskiej jakości tekstury (Low): 200 MB.
- Średniej jakości tekstury (Medium): 300 MB.
- Wysokiej jakości tekstury (High): 400–500 MB.
- Kinematograficzna jakość tekstur (Cine): 1000 MB.
Wielu graczy ustawia kinematograficzną jakość na nowoczesnych kartach graficznych, ale nawet w tym przypadku domyślna pula wynosi tylko 1000 MB. Na kartach graficznych z 8–24 GB VRAM powoduje to nadmierne obciążenie ładowania tekstur, nagłe pojawianie się obiektów (pop-in) i spadki czasu klatki (frametime).
Przykład z testu autora: Na karcie graficznej Radeon RX 7900 XT z 20 GB zwiększenie puli do 10240 MB sprawiło, że Bagno stało się znacznie bardziej płynne, z mniejszą ilością spadków i bardziej stabilną liczbą klatek na sekundę. Zużycie pamięci wideo w tej lokalizacji wyniosło około 9.6 GB.
Wybierz preset odpowiadający ilości twojej pamięci wideo:
- 4 GB VRAM —> pula 1536 MB.
- 6 GB VRAM —> pula 3072 MB.
- 8 GB VRAM —> pula 4096 MB.
- 10 GB VRAM —> pula 5120 MB.
- 12 GB VRAM —> pula 6144 MB.
- 16 GB VRAM —> pula 8192 MB.
- 20 GB VRAM —> pula 10240 MB.
- 24 GB VRAM —> pula 12288 MB.
Ten mod jest skierowany wyłącznie na naprawę zacięć, stabilizację czasu klatki i poprawę strumieniowania. NIE obniża jakości Lumen, Nanite, cieni, tekstur, zasięgu widzenia ani rozdzielczości ekranu.
Instrukcja instalacji:
- Zamknij grę.
- Przejdź do ścieżki: %LOCALAPPDATA%\G1R\Saved\Config\Windows\
- Wykonaj kopię zapasową plików Engine.ini i Scalability.ini, jeśli już tam są.
- Skopiuj pliki Engine.ini i Scalability.ini z folderu wybranego przez ciebie presetu.
- W właściwościach skopiowanych plików Engine.ini i Scalability.ini upewnij się, że zaznaczone jest „Tylko do odczytu” (Read-only).
- Uruchom grę i przetestuj.
Этот мод увеличивает размер пула стриминга текстур (texture streaming pool) в движке Unreal Engine для Gothic 1 Remake на основе объема видеопамяти (VRAM) вашей видеокарты.
Модификация подходит как для слабых, так и для самых мощных видеокарт, независимо от того, какие настройки текстур вы используете.
В чем проблема?
Игра поставляется с удивительно маленькими значениями пула стриминга текстур по умолчанию:
- Низкое качество текстур (Low): 200 МБ.
- Среднее качество текстур (Medium): 300 МБ.
- Высокое качество текстур (High): 400–500 МБ.
- Кинематографичное качество текстур (Cine): 1000 МБ.
Многие игроки выставляют кинематографичное качество на современных видеокартах, но даже в этом случае дефолтный пул составляет всего 1000 МБ. На видеокартах с 8–24 ГБ VRAM это создает излишнюю нагрузку на подгрузку текстур, вызывает внезапное появление объектов перед носом (pop-in) и просадки времени кадра (frametime).
Пример из теста автора: На видеокарте Radeon RX 7900 XT с 20 ГБ увеличение пула до 10240 МБ сделало Болотный лагерь заметно более плавным, с меньшим количеством просадок и более стабильным фреймрейтом. Потребление видеопамяти в этой локации составило около 9.6 ГБ.
Выберите пресет, соответствующий объему вашей видеопамяти:
- 4 ГБ VRAM —> пул 1536 МБ.
- 6 ГБ VRAM —> пул 3072 МБ.
- 8 ГБ VRAM —> пул 4096 МБ.
- 10 ГБ VRAM —> пул 5120 МБ.
- 12 ГБ VRAM —> пул 6144 МБ.
- 16 ГБ VRAM —> пул 8192 МБ.
- 20 ГБ VRAM —> пул 10240 МБ.
- 24 ГБ VRAM —> пул 12288 МБ.
Этот мод направлен исключительно на исправление фризов, стабилизацию времени кадра и улучшение стриминга. Он НЕ снижает качество Lumen, Nanite, теней, текстур, дальность обзора или разрешение экрана.
Инструкция по установке:
- Закройте игру.
- Перейдите по пути: %LOCALAPPDATA%\G1R\Saved\Config\Windows\
- Сделайте резервную копию файлов Engine.ini и Scalability.ini, если они у вас там уже есть.
- Скопируйте файлы Engine.ini и Scalability.ini из папки выбранного вами пресета.
- В свойствах скопированных файлов Engine.ini и Scalability.ini обязательно установите галочку «Только для чтения» (Read-only).
- Запустите игру и тестируйте.
Przydatne linki:
