Kontynuacja symulatora opiekuna średniowiecznego cmentarza. Gracz wciela się w rolę Wielkiego Inkwizytora, który rozwija cmentarz i jednocześnie odbudowuje miasto... Więcej informacji
Przenoszenie budynków — przenoszenie konstrukcji bez wyburzania i utraty zasobów
-
Pobierz (20.47 kB)23 września 2026, 18:32move-buildings-peremeshhenie-postroek_1790177538_843758.zip
Modyfikacja rozgrywki do Graveyard Keeper 2, która dodaje możliwość swobodnego przenoszenia już zbudowanych konstrukcji zamiast ich przymusowego wyburzania i ponownego budowania. W menu budowy obok przycisku wyburzenia („Remove”) pojawia się nowa opcja — „Move”. Po jej wybraniu konstrukcja znowu znajduje się na kursorku i może być umieszczona w dowolnym dozwolonym miejscu z zachowaniem standardowych zasad kolizji, stref i przywiązań. Proces przenoszenia nie wymaga zasobów i nie zwraca ich, a całe wewnętrzne zawartości (przedmioty w skrzyniach, składniki w kolejce, paliwo i gotowe produkty) starannie wypadają na ziemię w poprzednim miejscu. Pracujący przy obiekcie zombie są delikatnie sadzeni obok, gotowi do dalszych instrukcji.
Główne możliwości:
- Przycisk „Move” w menu budowy — integracja eleganckiego punktu z własną ikoną we wszystkich zakładkach menu budowy, gdzie dostępne jest wyburzenie.
- Szybkie przenoszenie przez skrót klawiszowy — przytrzymaj Left Ctrl w normalnym trybie wyburzenia i kliknij obiekt, aby natychmiast podnieść go do przeniesienia.
- Uczciwa równowaga bez kosztów — konstrukcja po prostu zmienia swoje położenie: nie wydajesz dodatkowych materiałów i nie otrzymujesz zwrotu zasobów za rozbiórkę.
- Zachowanie zawartości — wszystkie zasoby z magazynów, aktywnych kolejek rzemieślniczych, pieców i warsztatów starannie wypadają na ziemię w poprzednim miejscu budynku bez ryzyka utraty lub duplikacji.
- Wsparcie dla obiektów złożonych — poprawna praca z dwustopniowymi konstrukcjami (drewniana kowadło, regały na ciała, ławki, konfesjonały, ołtarze, puste groby i ogrodzenia cmentarne są przenoszone jako gotowe obiekty).
- Automatyczne rozpoznawanie rozszerzeń — przeniesiony warsztat natychmiast przejmuje znajdujące się w pobliżu stojaki z narzędziami i moduły pomocnicze.
- Bezpieczeństwo dla zombie — zombie-pracownicy automatycznie są zdejmowani z maszyny i sadzeni obok na ziemi (opcję można wyłączyć).
- Ochrona przed przypadkowym wyburzeniem — obiekty, które nie mają przepisu budowy, są ignorowane przez kursor przenoszenia i nie mogą być przypadkowo uszkodzone.
- Wsparcie dla kontrolerów i cofanie akcji — pełna nawigacja z kontrolera (testowane na DualSense), a cofnięcie bieżącego przeniesienia odbywa się przez naciśnięcie Escape lub PPM (budynek pozostaje na pierwotnej pozycji).
- Integracja z GK2 Mod Framework — przy posiadaniu frameworka wszystkie parametry moda są konfigurowane przez wewnętrzne menu „Mods”.
Wymagania i instalacja:
- Zainstaluj podstawowy loader BepInEx 5.4.23.x (Windows x64) w głównym folderze gry z plikiem wykonywalnym .exe.
- Uruchom grę raz i zamknij ją, aby utworzyć foldery robocze.
- Wypakuj pobrany archiwum moda do folderu gry tak, aby pliki znajdowały się w ścieżce:
BepInEx\plugins\GK2MoveBuilding\ - Uruchom grę. W menu budowy obok punktu „Remove” pojawi się przycisk „Move”.
- Aby usunąć modyfikację, usuń folder BepInEx\plugins\GK2MoveBuilding (wszystkie już przeniesione budynki pozostaną na swoich nowych miejscach).
Геймплейная модификация для Graveyard Keeper 2, добавляющая возможность свободно перемещать уже возведённые постройки вместо их вынужденного сноса и повторного строительства. В меню строительства рядом с кнопкой сноса («Remove») появляется новая опция — «Move». При её выборе постройка снова оказывается на курсоре и может быть размещена в любом допустимом месте с соблюдением стандартных правил коллизий, зон и привязки. Процесс перемещения не требует ресурсов и не возвращает их, а всё внутреннее содержимое (предметы в сундуках, ингредиенты в очереди, топливо и готовая продукция) аккуратно выпадает на землю на прежнем месте. Работающие на объекте зомби бережно высаживаются рядом, готовые к дальнейшим указаниям.
Основные возможности:
- Кнопка «Move» в меню строительства — интеграция аккуратного пункта с собственной иконкой во все вкладки строительного меню, где доступен снос.
- Быстрое перемещение через горячую клавишу — удерживайте Left Ctrl в обычном режиме сноса и кликните по объекту, чтобы мгновенно поднять его для переноса.
- Честный баланс без затрат — постройка просто меняет своё положение: вы не тратите дополнительные материалы и не получаете возврат ресурсов за разборку.
- Сохранность содержимого — все ресурсы из хранилищ, активных очередей крафта, печей и верстаков аккуратно выгружаются на землю на прежнем месте постройки без риска потери или дюпа.
- Поддержка составных объектов — корректная работа с двухэтапными постройками (деревянная наковальня, стеллажи для тел, скамьи, исповедальни, святилища, пустые могилы и кладбищенские ограды переносятся как готовые объекты).
- Автоматическое распознавание расширений — перенесённый верстак сразу подхватывает находящиеся поблизости стойки с инструментами и вспомогательные модули.
- Безопасность для зомби — зомби-работники автоматически снимаются со станка и высаживаются рядом на землю (опцию можно отключить).
- Защита от случайного сноса — объекты, не имеющие рецепта постройки, игнорируются курсором перемещения и не могут быть случайно повреждены.
- Поддержка геймпадов и отмена действия — полная навигация с контроллера (протестировано на DualSense), а отмена текущего переноса осуществляется нажатием Escape или ПКМ (здание остаётся на исходной позиции).
- Интеграция с GK2 Mod Framework — при наличии фреймворка все параметры мода настраиваются через внутриигровое меню «Mods».
Требования и установка:
- Установите базовый загрузчик BepInEx 5.4.23.x (Windows x64) в корневую папку игры с исполняемым файлом .exe.
- Запустите игру один раз и закройте её для создания служебных папок.
- Распакуйте скачанный архив мода в папку игры так, чтобы файлы расположились по пути:
BepInEx\plugins\GK2MoveBuilding\ - Запустите игру. В строительном меню рядом с пунктом «Remove» появится кнопка «Move».
- Для удаления модификации удалите папку BepInEx\plugins\GK2MoveBuilding (все уже перемещённые постройки останутся на своих новых местах).
Przydatne linki:
