Utwórz

Rok smoka

  • Half-Life — Rok smoka
  • Half-Life — Rok smoka
Autor:
Magic_Nipples
Rozmiar:
15.68 MB
Data:
12 stycznia 2022, 02:21
Pobrań:
505
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku

Year of the Dragon.

Mod crossover, który przenosi świat smoka Spyro do Half-Life! Zestaw narzędzi jest obecnie w fazie rozwoju. Zacznijmy od tego, że myślę, że w tym roku zrobiono znacznie więcej niż w zeszłym roku! W końcu w miarę możliwości zakończyłem bazę kodu i ustaliłem dokładność wyświetlania oraz styl, który chciałem wykorzystać dla głów. Teraz otrzymałem kilka pytań i uwag od ludzi, którzy pytają, dlaczego podniosłem jakość moda z Half-Life 1998 roku oraz dokładność Spyro 1-3 do obecnego poziomu. Główne powody tego są głównie związane z tym, że zmęczyłem się oryginalnym wyglądem Half-Life po latach oglądania, a ten obecny wygląd, chociaż wymaga więcej wysiłku, aby wyglądał dobrze, daje mi lepsze poczucie spełnienia. Już nie czuję, że po prostu przeniosłem model Spyro do Half-Life i na tym koniec. W rzeczywistości przerobiłem niektóre rzeczy, aby wyglądały nie tylko lepiej, ale także lepiej pasowały do stylu gry Spyro niż wcześniej.

Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
Год дракона

Year of the Dragon.

Кроссоверный мод, который переносит мир дракона Спайро в Half-Life! Набор инструментов в настоящее время находится в разработке. Начнем с того, что я думаю, что в этом году было сделано намного больше, чем в прошлом году! Наконец-то я более-менее завершил кодовую базу и определился с точностью отображения и стилем, которые я хотел использовать для глав. Теперь я получил несколько вопросов и замечаний от людей, которые спрашивают, почему я поднял качество мода с Half-Life 1998 года и точность Spyro 1-3 до того, что есть сейчас. Основные причины для этого в основном заключаются в том, что я устал от оригинального вида Half-Life за годы просмотра, и этот текущий вид, хотя и требует больше усилий, чтобы выглядеть хорошо, дает мне лучшее чувство выполненного долга. Мне больше не кажется, что я просто портировал модель Spyro в Half-Life и покончил с этим. На самом деле я переделал некоторые вещи, чтобы они не только лучше выглядели, но и лучше подходили стилю игры Спайро, чем раньше.

Przydatne linki:

Komentarze 0