Dynamiczna gra akcji inspirowana japońską mitologią. Akcja rozgrywa się w mrocznych krainach Imperium Ludzi, gdzie spotykają się istoty z japońskich... Więcej informacji
Komendy konsoli, nieśmiertelność, edycja atrybutów i zmiennych skryptów
-
Pobierz (31.01 kB)5 listopada 2026, 12:32konsolnye-komandy-bessmertie_1793871124_842752.zip
Tablica do Cheat Engine i pełna lista komend konsoli do gry HEART ABYSS. Pozwala aktywować nieśmiertelność, ustawiać zdrowie, manę i umiejętności, przywoływać przeciwników, zarządzać zaklęciami oraz swobodnie modyfikować parametry gry za pomocą globalnego skryptu.
Podstawowe komendy konsoli.
- immortal lub god — włączyć lub wyłączyć nieśmiertelność.
- hide_hud — ukryć interfejs.
- max_stats — ustawić maksymalny poziom many i komba.
- set_zoom amount — ustawić poziom przybliżenia kamery.
- clear_upgrades — zresetować zapisane ulepszenia w bieżącym slocie zapisu.
Komendy konsoli dotyczące zdrowia.
- damage amount — otrzymać określoną ilość obrażeń.
- heal amount — przywrócić zdrowie.
- set_hp amount — ustawić bieżącą wartość zdrowia.
- set_max_hp amount — ustawić maksymalną wartość zdrowia.
- bonus_hp amount — zmienić dodatkowe zdrowie.
Komendy konsoli dotyczące many.
- toggle_mana — włączyć lub wyłączyć mechanikę many.
- set_mana amount — ustawić bieżącą wartość many.
- add_mana amount — dodać manę.
- set_max_mana amount — ustawić maksymalną wartość many.
- full_mana — całkowicie uzupełnić manę.
- reset_mana — zresetować manę.
Komendy konsoli dotyczące zaklęć.
- add_spell name — dodać zaklęcie pistol, electro lub blackhole.
- remove_spell name — usunąć wskazane zaklęcie.
- list_spells — wyświetlić listę zaklęć.
- all_spells — dodać wszystkie dostępne zaklęcia.
- clear_spells — usunąć wszystkie zaklęcia.
Komendy konsoli dotyczące umiejętności.
- add_ability name — dodać umiejętność.
- list_abilities — wyświetl listę dostępnych umiejętności.
- toggle_heavy — włącz lub wyłącz ciężki atak.
- toggle_dash — włącz lub wyłącz unik.
- toggle_walljump — włącz lub wyłącz odbicie od ściany.
Konsolowe polecenia umiejętności pasywnych.
- add_passive name — dodaj umiejętność pasywną.
- remove_passive name — usuń wskazaną umiejętność pasywną.
- list_passives — wyświetl listę umiejętności pasywnych.
Konsolowe polecenia talizmanów.
- add_talisman name — dodaj talizman.
- remove_talisman name — usuń talizman.
- list_talismans — wyświetl listę talizmanów.
- clear_talismans — usuń wszystkie talizmany.
Konsolowe polecenia dotyczące wrogów.
- spawn_melee count — przywołaj wrogów walczących wręcz.
- spawn_spear count — przywołaj wrogów z włóczniami.
- spawn_hammer count — przywołaj wrogów z młotami.
- spawn_crossbow count — przywołaj wrogów z kuszami.
- spawn_thrower count — przywołaj wrogów miotających.
- spawn_tengu count — przywołaj wrogów tengu.
- freeze_enemies — zamroź lub odmroź przeciwników.
- kill_enemies — zabij wszystkich przeciwników na poziomie.
Konsolowe polecenia dotyczące przedmiotów.
- add_key — zdobądź klucz.
- add_potion count — dodaj wskazaną liczbę mikstur.
- toggle_sword — załóż lub zdejmij miecz.
- spawn_sword — przywołaj miecz.
Komendy konsoli dotyczące poziomów.
- tp x y — teleportacja na podane współrzędne.
- load_level name — wczytanie poziomu z autouzupełnianiem po naciśnięciu klawisza Tab.
- list_levels — wyświetlenie listy wszystkich dostępnych poziomów.
Komendy konsoli dotyczące statystyk.
- set_damage amount — ustawienie wartości obrażeń.
- set_max_damage amount — ustawienie maksymalnych obrażeń.
- set_combo amount — ustawienie wartości combo.
- reset_combo — zresetowanie combo.
Komendy konsoli dotyczące zadań.
- obj_list — wyświetlenie listy aktywnych zadań.
- obj_add name — aktywowanie zadania za pomocą klawisza Tab.
- obj_complete name — ukończenie zadania za pomocą klawisza Tab.
- obj_remove id — usunięcie zadania na podstawie identyfikatora.
- obj_reset — zresetowanie wszystkich zadań.
Komendy konsoli dotyczące osiągnięć.
- ach_list — wyświetlenie listy wszystkich osiągnięć i ich aktualnego statusu.
- ach_unlock id — odblokowanie osiągnięcia za pomocą klawisza Tab.
- ach_progress id value — ustawienie postępu osiągnięcia.
- ach_reset — zresetowanie wszystkich osiągnięć lokalnie i na Steamie.
- ach_kills — wyświetlenie łącznej liczby zabójstw dla każdego slotu zapisu.
Zmienne skryptu GlobalLeonScript.
- metroidvania_mode_enabled — aktywacja trybu metroidvanii.
- DAMAGE — aktualne obrażenia fizyczne.
- MAX_PHYS_DAMAGE — maksymalne obrażenia fizyczne.
- HP — aktualny poziom zdrowia postaci.
- max_hp — maksymalny poziom zdrowia postaci.
- is_in_editor — tryb edytora.
- is_level_playing — status przechodzenia poziomu.
- current_tile — bieżący kafelek.
- place_tile — umieszczanie kafelka.
- filesystem_shown — wyświetlanie systemu plików.
- is_need_frame_freeze — zamrażanie klatek przy uderzeniach.
- give_mana — przyznawanie postaci many.
- need_to_show_death_screen — wyświetlanie ekranu śmierci.
- shiled_enemy_enable — włączanie przeciwników z tarczami.
- is_played_introes — status odtwarzania filmów wprowadzających.
- enable_heavy_attack — włączanie ciężkiego ataku.
- enable_dash — włączanie doskoku.
- enable_walljump — włączanie odbicia od ściany.
- bonus_hp — aktualne zdrowie bonusowe.
- max_bonus_hp — maksymalne zdrowie bonusowe.
- enable_hmmer — włączanie młota.
- mask_parts — fragmenty maski.
- mana_parts — fragmenty many.
- items_to_upgrage_max_hp — przedmioty do ulepszenia maksymalnego zdrowia.
- have_items_to_upgrage_max_hp — posiadanie przedmiotów do ulepszenia zdrowia.
- items_to_upgrage_max_damage — przedmioty do ulepszenia obrażeń.
- have_items_to_upgrage_damage — posiadanie przedmiotów do ulepszenia obrażeń.
- items_to_upgrage_max_mana — przedmioty do ulepszenia maksymalnej many.
- have_items_to_upgrage_max_mana — posiadanie przedmiotów do ulepszenia many.
- enable_mana — włączanie many.
- max_mana — maksymalna ilość many.
- mana — aktualna ilość many.
- dop_mana_cirls — kręgi dodatkowej many.
- dop_mana — zapas dodatkowej many.
- dop_mana_max — maksymalny zapas dodatkowej many.
- rage_mana — mana trybu furii.
- rage_mana_max — maksymalna ilość many trybu furii.
- is_enable_double_jump — włączenie podwójnego skoku.
- is_enable_unfloor_dash — włączenie doskoku w powietrzu.
- sluga_sdoh — status śmierci sługi.
- was_in_aki_prison — status odwiedzenia więzienia Aki.
- leon_damaged_lihoradka — obrażenia postaci spowodowane gorączką.
- lihoradka — status efektu gorączki.
- lihoradka_timer — timer działania gorączki.
- is_with_cd — uwzględnianie czasu odnowienia.
- is_blocked — status blokady.
- can_rez — możliwość wskrzeszenia.
- is_talked_to_boss — informacja o rozmowie z bossem.
- is_try_to_open — pierwsza próba otwarcia.
- is_try_to_open_2 — druga próba otwarcia.
- destroy_all_gen_zavod — zniszczenie wszystkich generatorów fabryki.
- reagents — liczba reagentów.
- is_get_reagent_1 — zdobycie pierwszego reagenta.
- deathes — licznik śmierci postaci.
- is_disarm — status rozbrojenia.
- is_equipe_sword — wyposażenie miecza.
- is_get_damaged — otrzymywanie obrażeń przez postać.
- was_in_horror — odwiedzenie strefy grozy.
- is_horror — aktywność trybu grozy.
- can_go_to_horror — dostęp do strefy grozy.
- is_arena_active — status aktywności areny walki.
- enemy_scale — skala modeli przeciwników.
- player_scale — skala modelu gracza.
- hits_to_finisher — liczba uderzeń do możliwości dobicia.
- can_finish — możliwość dobicia przeciwnika.
- can_rage — możliwość przejścia w tryb furii.
- combo_hits — aktualna liczba uderzeń w serii.
- combo_multiplier — mnożnik serii.
- max_combo — maksymalna wartość serii.
- level_score — punkty zdobyte za ukończenie poziomu.
- is_get_elevator_key — zdobycie klucza do windy.
- has_sword — posiadanie miecza przez postać.
- enable_cheats — włączenie wbudowanych cheatów.
- killed_enemy_combo — licznik serii pokonanych wrogów.
- active_scraps — liczba aktywnych skrawków.
- is_on_floor — status znajdowania się postaci na podłodze.
- sword_scale — rozmiar modelu miecza.
- attacking_enemies — liczba atakujących wrogów.
- is_player_dead — flaga śmierci postaci.
- fx_volume — głośność efektów dźwiękowych.
- voice_volume — głośność głosów postaci.
- music_volume — głośność muzyki.
- statues_activeted — liczba aktywowanych posągów.
- statues_to_choose — wybór dostępnych posągów.
- master_bus — główny kanał audio.
- music_bus — kanał audio muzyki.
- fx_bus — kanał audio efektów.
- voice_bus — kanał audio głosu.
- is_tutor_over — zakończenie samouczka.
- tutor — tryb podpowiedzi samouczka.
- is_get_key — zdobycie klucza fabularnego.
- follow_to_bolt — namierzanie bełtu z kuszy.
- picked_up — status podniesionego przedmiotu.
- hits_by_sword — ciosy zadane mieczem.
- max_hits_by_sword — maksymalna liczba ciosów mieczem.
- max_hits_by_hammer — maksymalna liczba ciosów młotem.
- potion_count — liczba mikstur w ekwipunku.
- is_picked_up_sword — podniesienie miecza z ziemi.
- can_enable_cheats — zezwolenie na aktywację kodów.
- is_porshen_was_activated — aktywacja mechanizmu tłokowego.
- is_spikes_was_activated — aktywacja kolców pułapki.
- is_floor_was_empty — status braku podłogi pod stopami.
- is_capcan_was_on_floor — obecność pułapki na podłodze.
- is_was_phantom_floor — obecność widmowej podłogi.
- is_was_triple_turel — obecność potrójnej wieżyczki.
- is_leon_grab_money_from_bank — zabranie pieniędzy z banku.
- is_leon_gives_money — przekazanie pieniędzy przez postać.
- is_melee_enemy_in_1_3_was_killed — zabicie wroga walczącego w zwarciu w lokacji 1 3.
- diff_light_down — obniżony poziom trudności oświetlenia.
- diff_akuma — poziom trudności Akuma.
- hide_hud — ukrycie interfejsu gry.
- is_end_demo — flaga zakończenia wersji demonstracyjnej.
- freeze_duration — czas trwania efektu zamrożenia.
- perfect_dodge_parries — perfekcyjne uniki i parowania ataków.
- talismans_size — liczba miejsc na talizmany.
- immortal — status nieśmiertelności.
- hitoshi_ready_stage — etap gotowości Hitoshiego.
- isFututreVisible — widoczność przyszłości.
- hits_to_heal — liczba uderzeń wymaganych do leczenia.
- is_messeged_about_rage — powiadomienie o gotowości trybu furii.
- total_seconds — łączny czas gry w sekundach.
- is_for_young_scene — status sceny wspomnień.
- is_combo_with_cd — czas odnowienia serii ciosów.
- is_fulled — całkowite wypełnienie paska.
- is_rage_fulled — całkowite wypełnienie paska furii.
- is_getting_weapon — proces zdobywania broni.
- pres_max_phys — maksymalna wartość obrażeń fizycznych.
- _last_input_type — typ ostatniego użytego wejścia.
- saving_hp — zachowywanie zdrowia.
- saving_damage — zachowywanie obrażeń.
- saving_max_damage — zapisywanie maksymalnych obrażeń.
- max_buffer_size — maksymalny rozmiar bufora systemowego.
- officer_killed — fakt zabicia oficera.
- talked_to_bandit — fakt rozmowy z bandytą.
- enable_hk_jump — włączenie specjalnego skoku.
- _freeze_yield_active — aktywność cyklu zamrażania.
- last_horror_deaths — ostatnie zgony w trybie horroru.
- is_can_adding_mana — możliwość gromadzenia many.
Instrukcja instalacji:
- Zainstaluj Cheat Engine.
- Pobierz plik tabeli w formacie .CT.
- Uruchom grę.
- Otwórz pobraną tabelę w Cheat Engine, kliknij ikonę komputera i wybierz proces gry.
- Zaznacz wymagane opcje lub edytuj potrzebne parametry.
Таблица для Cheat Engine и полный список консольных команд для игры HEART ABYSS. Позволяет активировать бессмертие, настраивать здоровье, ману, способности, спавнить противников, управлять заклинаниями и свободно модифицировать игровые параметры через глобальный скрипт.
Основные консольные команды.
- immortal или god — включить или отключить бессмертие.
- hide_hud — скрыть интерфейс.
- max_stats — установить максимальный уровень маны и комбо.
- set_zoom amount — настроить уровень приближения камеры.
- clear_upgrades — сбросить сохраненные улучшения в текущем слоте сохранения.
Консольные команды здоровья.
- damage amount — получить указанное количество урона.
- heal amount — восстановить здоровье.
- set_hp amount — установить текущее значение здоровья.
- set_max_hp amount — установить максимальное значение здоровья.
- bonus_hp amount — изменить бонусное здоровье.
Консольные команды маны.
- toggle_mana — включить или отключить механику маны.
- set_mana amount — установить текущее значение маны.
- add_mana amount — добавить ману.
- set_max_mana amount — установить максимальное значение маны.
- full_mana — полностью восстановить запас маны.
- reset_mana — сбросить ману.
Консольные команды заклинаний.
- add_spell name — добавить заклинание pistol, electro или blackhole.
- remove_spell name — удалить указанное заклинание.
- list_spells — показать список заклинаний.
- all_spells — добавить все доступные заклинания.
- clear_spells — удалить все заклинания.
Консольные команды способностей.
- add_ability name — добавить способность.
- list_abilities — показать список доступных способностей.
- toggle_heavy — включить или отключить тяжелую атаку.
- toggle_dash — включить или отключить рывок.
- toggle_walljump — включить или отключить прыжок от стены.
Консольные команды пассивных навыков.
- add_passive name — добавить пассивный навык.
- remove_passive name — удалить указанный пассивный навык.
- list_passives — показать список пассивных навыков.
Консольные команды талисманов.
- add_talisman name — добавить талисман.
- remove_talisman name — удалить талисман.
- list_talismans — показать список талисманов.
- clear_talismans — удалить все талисманы.
Консольные команды врагов.
- spawn_melee count — призвать врагов ближнего боя.
- spawn_spear count — призвать врагов с копьями.
- spawn_hammer count — призвать врагов с молотами.
- spawn_crossbow count — призвать врагов с арбалетами.
- spawn_thrower count — призвать врагов метателей.
- spawn_tengu count — призвать врагов тэнгу.
- freeze_enemies — заморозить или разморозить противников.
- kill_enemies — уничтожить всех противников на уровне.
Консольные команды предметов.
- add_key — получить ключ.
- add_potion count — добавить указанное количество зелий.
- toggle_sword — экипировать или убрать меч.
- spawn_sword — призвать меч.
Консольные команды уровней.
- tp x y — телепортироваться по указанным координатам.
- load_level name — загрузить уровень с автодополнением клавишей Tab.
- list_levels — показать список всех доступных уровней.
Консольные команды характеристик.
- set_damage amount — установить значение урона.
- set_max_damage amount — установить максимальный урон.
- set_combo amount — установить значение комбо.
- reset_combo — сбросить комбо.
Консольные команды задач.
- obj_list — показать список активных задач.
- obj_add name — активировать задачу с использованием клавиши Tab.
- obj_complete name — завершить задачу с использованием клавиши Tab.
- obj_remove id — удалить задачу по идентификатору.
- obj_reset — сбросить все задачи.
Консольные команды достижений.
- ach_list — показать список всех достижений и их текущий статус.
- ach_unlock id — разблокировать достижение с использованием клавиши Tab.
- ach_progress id value — установить прогресс достижения.
- ach_reset — сбросить все достижения локально и в Steam.
- ach_kills — показать общее количество убийств для каждого слота сохранения.
Переменные скрипта GlobalLeonScript.
- metroidvania_mode_enabled — активация режима метроидвании.
- DAMAGE — текущий физический урон.
- MAX_PHYS_DAMAGE — максимальный физический урон.
- HP — текущий запас здоровья персонажа.
- max_hp — максимальный запас здоровья персонажа.
- is_in_editor — режим редактора.
- is_level_playing — статус прохождения уровня.
- current_tile — текущий тайл.
- place_tile — размещение тайла.
- filesystem_shown — отображение файловой системы.
- is_need_frame_freeze — заморозка кадров при ударах.
- give_mana — выдача маны персонажу.
- need_to_show_death_screen — показ экрана гибели.
- shiled_enemy_enable — включение противников со щитами.
- is_played_introes — статус воспроизведения вступительных роликов.
- enable_heavy_attack — включение тяжелой атаки.
- enable_dash — включение рывка.
- enable_walljump — включение прыжка от стены.
- bonus_hp — текущее бонусное здоровье.
- max_bonus_hp — максимальное бонусное здоровье.
- enable_hmmer — включение молота.
- mask_parts — фрагменты маски.
- mana_parts — фрагменты маны.
- items_to_upgrage_max_hp — предметы для улучшения максимального здоровья.
- have_items_to_upgrage_max_hp — наличие предметов для улучшения здоровья.
- items_to_upgrage_max_damage — предметы для улучшения урона.
- have_items_to_upgrage_damage — наличие предметов для улучшения урона.
- items_to_upgrage_max_mana — предметы для улучшения максимальной маны.
- have_items_to_upgrage_max_mana — наличие предметов для улучшения маны.
- enable_mana — включение маны.
- max_mana — максимальный объем маны.
- mana — текущий объем маны.
- dop_mana_cirls — круги дополнительной маны.
- dop_mana — запас дополнительной маны.
- dop_mana_max — максимальный запас дополнительной маны.
- rage_mana — мана режима ярости.
- rage_mana_max — максимальная мана режима ярости.
- is_enable_double_jump — включение двойного прыжка.
- is_enable_unfloor_dash — включение рывка в воздухе.
- sluga_sdoh — статус гибели слуги.
- was_in_aki_prison — статус посещения тюрьмы Аки.
- leon_damaged_lihoradka — урон персонажа от лихорадки.
- lihoradka — статус эффекта лихорадки.
- lihoradka_timer — таймер действия лихорадки.
- is_with_cd — учет времени перезарядки.
- is_blocked — статус блокировки.
- can_rez — возможность воскрешения.
- is_talked_to_boss — факт разговора с боссом.
- is_try_to_open — первая попытка открытия.
- is_try_to_open_2 — вторая попытка открытия.
- destroy_all_gen_zavod — уничтожение всех генераторов завода.
- reagents — количество реагентов.
- is_get_reagent_1 — получение первого реагента.
- deathes — счетчик смертей персонажа.
- is_disarm — статус обезоруживания.
- is_equipe_sword — экипировка меча.
- is_get_damaged — получение урона персонажем.
- was_in_horror — посещение зоны ужаса.
- is_horror — активность режима ужаса.
- can_go_to_horror — доступ к зоне ужаса.
- is_arena_active — статус активности боевой арены.
- enemy_scale — масштаб моделей противников.
- player_scale — масштаб модели игрока.
- hits_to_finisher — количество ударов до возможности добивания.
- can_finish — доступность добивания противника.
- can_rage — доступность перехода в режим ярости.
- combo_hits — текущее число ударов комбо.
- combo_multiplier — множитель комбо серии.
- max_combo — максимальное значение комбо серии.
- level_score — набранные очки за прохождение уровня.
- is_get_elevator_key — получение ключа от лифта.
- has_sword — наличие меча у персонажа.
- enable_cheats — включение встроенных читов.
- killed_enemy_combo — комбо счетчик уничтоженных врагов.
- active_scraps — количество активных обрывков.
- is_on_floor — статус нахождения персонажа на полу.
- sword_scale — размер модели меча.
- attacking_enemies — количество атакующих врагов.
- is_player_dead — флаг гибели персонажа.
- fx_volume — громкость звуковых эффектов.
- voice_volume — громкость озвучки персонажей.
- music_volume — громкость музыкального сопровождения.
- statues_activeted — количество активированных статуй.
- statues_to_choose — выбор доступных статуй.
- master_bus — главный аудиоканал.
- music_bus — аудиоканал музыки.
- fx_bus — аудиоканал эффектов.
- voice_bus — аудиоканал голоса.
- is_tutor_over — завершение вступительного обучения.
- tutor — режим обучающих подсказок.
- is_get_key — получение сюжетного ключа.
- follow_to_bolt — наведение на арбалетный болт.
- picked_up — статус подобранного предмета.
- hits_by_sword — удары нанесенные мечом.
- max_hits_by_sword — максимальное количество ударов мечом.
- max_hits_by_hammer — максимальное количество ударов молотом.
- potion_count — количество зелий в инвентаре.
- is_picked_up_sword — подбор меча с земли.
- can_enable_cheats — разрешение на активацию читов.
- is_porshen_was_activated — активация поршневого механизма.
- is_spikes_was_activated — активация шипов ловушки.
- is_floor_was_empty — статус отсутствия пола под ногами.
- is_capcan_was_on_floor — наличие капкана на полу.
- is_was_phantom_floor — наличие призрачного пола.
- is_was_triple_turel — наличие тройной турели.
- is_leon_grab_money_from_bank — взятие денег из банка.
- is_leon_gives_money — передача денег персонажем.
- is_melee_enemy_in_1_3_was_killed — уничтожение врага ближнего боя в локации 1 3.
- diff_light_down — пониженная сложность освещения.
- diff_akuma — уровень сложности Акума.
- hide_hud — скрытие интерфейса игры.
- is_end_demo — флаг завершения демоверсии.
- freeze_duration — длительность эффекта заморозки.
- perfect_dodge_parries — идеальные уклонения и парирования атак.
- talismans_size — количество слотов талисманов.
- immortal — статус бессмертия.
- hitoshi_ready_stage — стадия готовности Хитоши.
- isFututreVisible — видимость будущего.
- hits_to_heal — удары требуемые для исцеления.
- is_messeged_about_rage — оповещение о готовности режима ярости.
- total_seconds — общее игровое время в секундах.
- is_for_young_scene — статус сцены воспоминаний.
- is_combo_with_cd — кулдаун серии комбо.
- is_fulled — полное заполнение шкалы.
- is_rage_fulled — полное заполнение шкалы ярости.
- is_getting_weapon — процесс получения оружия.
- pres_max_phys — предельный максимальный физический урон.
- _last_input_type — тип последнего используемого ввода.
- saving_hp — сохранение здоровья.
- saving_damage — сохранение урона.
- saving_max_damage — сохранение максимального урона.
- max_buffer_size — максимальный размер системного буфера.
- officer_killed — факт уничтожения офицера.
- talked_to_bandit — факт разговора с бандитом.
- enable_hk_jump — включение специального прыжка.
- _freeze_yield_active — активность цикла заморозки.
- last_horror_deaths — последние смерти в режиме ужаса.
- is_can_adding_mana — возможность накапливать ману.
Инструкция по установке:
- Установите Cheat Engine.
- Скачайте файл таблицы формата .CT.
- Запустите игру.
- Откройте скачанную таблицу в Cheat Engine, нажмите на значок компьютера и выберите процесс игры.
- Отметьте галочками нужные опции или отредактируйте необходимые параметры.
Powiązane pliki:
Przydatne linki:

