Komendy konsoli, nieśmiertelność, edycja atrybutów i zmiennych skryptów

  • HEART ABYSS — Komendy konsoli, nieśmiertelność, edycja atrybutów i zmiennych skryptów
Autor:
DhaosCollider
Rozmiar:
31.01 kB
Data:
Dziś, 12:32
Pobrań:
0
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku

Zrobiliście swój mod?

Prześlij go na VGTimes: plik zostanie opublikowany pod twoim nickiem, z licznikiem pobrań.
Prześlij plik Jak to działa

Tablica do Cheat Engine i pełna lista komend konsoli do gry HEART ABYSS. Pozwala aktywować nieśmiertelność, ustawiać zdrowie, manę i umiejętności, przywoływać przeciwników, zarządzać zaklęciami oraz swobodnie modyfikować parametry gry za pomocą globalnego skryptu.

Podstawowe komendy konsoli.

  • immortal lub god — włączyć lub wyłączyć nieśmiertelność.
  • hide_hud — ukryć interfejs.
  • max_stats — ustawić maksymalny poziom many i komba.
  • set_zoom amount — ustawić poziom przybliżenia kamery.
  • clear_upgrades — zresetować zapisane ulepszenia w bieżącym slocie zapisu.

Komendy konsoli dotyczące zdrowia.

  • damage amount — otrzymać określoną ilość obrażeń.
  • heal amount — przywrócić zdrowie.
  • set_hp amount — ustawić bieżącą wartość zdrowia.
  • set_max_hp amount — ustawić maksymalną wartość zdrowia.
  • bonus_hp amount — zmienić dodatkowe zdrowie.

Komendy konsoli dotyczące many.

  • toggle_mana — włączyć lub wyłączyć mechanikę many.
  • set_mana amount — ustawić bieżącą wartość many.
  • add_mana amount — dodać manę.
  • set_max_mana amount — ustawić maksymalną wartość many.
  • full_mana — całkowicie uzupełnić manę.
  • reset_mana — zresetować manę.

Komendy konsoli dotyczące zaklęć.

  • add_spell name — dodać zaklęcie pistol, electro lub blackhole.
  • remove_spell name — usunąć wskazane zaklęcie.
  • list_spells — wyświetlić listę zaklęć.
  • all_spells — dodać wszystkie dostępne zaklęcia.
  • clear_spells — usunąć wszystkie zaklęcia.

Komendy konsoli dotyczące umiejętności.

  • add_ability name — dodać umiejętność.
  • list_abilities — wyświetl listę dostępnych umiejętności.
  • toggle_heavy — włącz lub wyłącz ciężki atak.
  • toggle_dash — włącz lub wyłącz unik.
  • toggle_walljump — włącz lub wyłącz odbicie od ściany.

Konsolowe polecenia umiejętności pasywnych.

  • add_passive name — dodaj umiejętność pasywną.
  • remove_passive name — usuń wskazaną umiejętność pasywną.
  • list_passives — wyświetl listę umiejętności pasywnych.

Konsolowe polecenia talizmanów.

  • add_talisman name — dodaj talizman.
  • remove_talisman name — usuń talizman.
  • list_talismans — wyświetl listę talizmanów.
  • clear_talismans — usuń wszystkie talizmany.

Konsolowe polecenia dotyczące wrogów.

  • spawn_melee count — przywołaj wrogów walczących wręcz.
  • spawn_spear count — przywołaj wrogów z włóczniami.
  • spawn_hammer count — przywołaj wrogów z młotami.
  • spawn_crossbow count — przywołaj wrogów z kuszami.
  • spawn_thrower count — przywołaj wrogów miotających.
  • spawn_tengu count — przywołaj wrogów tengu.
  • freeze_enemies — zamroź lub odmroź przeciwników.
  • kill_enemies — zabij wszystkich przeciwników na poziomie.

Konsolowe polecenia dotyczące przedmiotów.

  • add_key — zdobądź klucz.
  • add_potion count — dodaj wskazaną liczbę mikstur.
  • toggle_sword — załóż lub zdejmij miecz.
  • spawn_sword — przywołaj miecz.

Komendy konsoli dotyczące poziomów.

  • tp x y — teleportacja na podane współrzędne.
  • load_level name — wczytanie poziomu z autouzupełnianiem po naciśnięciu klawisza Tab.
  • list_levels — wyświetlenie listy wszystkich dostępnych poziomów.

Komendy konsoli dotyczące statystyk.

  • set_damage amount — ustawienie wartości obrażeń.
  • set_max_damage amount — ustawienie maksymalnych obrażeń.
  • set_combo amount — ustawienie wartości combo.
  • reset_combo — zresetowanie combo.

Komendy konsoli dotyczące zadań.

  • obj_list — wyświetlenie listy aktywnych zadań.
  • obj_add name — aktywowanie zadania za pomocą klawisza Tab.
  • obj_complete name — ukończenie zadania za pomocą klawisza Tab.
  • obj_remove id — usunięcie zadania na podstawie identyfikatora.
  • obj_reset — zresetowanie wszystkich zadań.

Komendy konsoli dotyczące osiągnięć.

  • ach_list — wyświetlenie listy wszystkich osiągnięć i ich aktualnego statusu.
  • ach_unlock id — odblokowanie osiągnięcia za pomocą klawisza Tab.
  • ach_progress id value — ustawienie postępu osiągnięcia.
  • ach_reset — zresetowanie wszystkich osiągnięć lokalnie i na Steamie.
  • ach_kills — wyświetlenie łącznej liczby zabójstw dla każdego slotu zapisu.

Zmienne skryptu GlobalLeonScript.

  • metroidvania_mode_enabled — aktywacja trybu metroidvanii.
  • DAMAGE — aktualne obrażenia fizyczne.
  • MAX_PHYS_DAMAGE — maksymalne obrażenia fizyczne.
  • HP — aktualny poziom zdrowia postaci.
  • max_hp — maksymalny poziom zdrowia postaci.
  • is_in_editor — tryb edytora.
  • is_level_playing — status przechodzenia poziomu.
  • current_tile — bieżący kafelek.
  • place_tile — umieszczanie kafelka.
  • filesystem_shown — wyświetlanie systemu plików.
  • is_need_frame_freeze — zamrażanie klatek przy uderzeniach.
  • give_mana — przyznawanie postaci many.
  • need_to_show_death_screen — wyświetlanie ekranu śmierci.
  • shiled_enemy_enable — włączanie przeciwników z tarczami.
  • is_played_introes — status odtwarzania filmów wprowadzających.
  • enable_heavy_attack — włączanie ciężkiego ataku.
  • enable_dash — włączanie doskoku.
  • enable_walljump — włączanie odbicia od ściany.
  • bonus_hp — aktualne zdrowie bonusowe.
  • max_bonus_hp — maksymalne zdrowie bonusowe.
  • enable_hmmer — włączanie młota.
  • mask_parts — fragmenty maski.
  • mana_parts — fragmenty many.
  • items_to_upgrage_max_hp — przedmioty do ulepszenia maksymalnego zdrowia.
  • have_items_to_upgrage_max_hp — posiadanie przedmiotów do ulepszenia zdrowia.
  • items_to_upgrage_max_damage — przedmioty do ulepszenia obrażeń.
  • have_items_to_upgrage_damage — posiadanie przedmiotów do ulepszenia obrażeń.
  • items_to_upgrage_max_mana — przedmioty do ulepszenia maksymalnej many.
  • have_items_to_upgrage_max_mana — posiadanie przedmiotów do ulepszenia many.
  • enable_mana — włączanie many.
  • max_mana — maksymalna ilość many.
  • mana — aktualna ilość many.
  • dop_mana_cirls — kręgi dodatkowej many.
  • dop_mana — zapas dodatkowej many.
  • dop_mana_max — maksymalny zapas dodatkowej many.
  • rage_mana — mana trybu furii.
  • rage_mana_max — maksymalna ilość many trybu furii.
  • is_enable_double_jump — włączenie podwójnego skoku.
  • is_enable_unfloor_dash — włączenie doskoku w powietrzu.
  • sluga_sdoh — status śmierci sługi.
  • was_in_aki_prison — status odwiedzenia więzienia Aki.
  • leon_damaged_lihoradka — obrażenia postaci spowodowane gorączką.
  • lihoradka — status efektu gorączki.
  • lihoradka_timer — timer działania gorączki.
  • is_with_cd — uwzględnianie czasu odnowienia.
  • is_blocked — status blokady.
  • can_rez — możliwość wskrzeszenia.
  • is_talked_to_boss — informacja o rozmowie z bossem.
  • is_try_to_open — pierwsza próba otwarcia.
  • is_try_to_open_2 — druga próba otwarcia.
  • destroy_all_gen_zavod — zniszczenie wszystkich generatorów fabryki.
  • reagents — liczba reagentów.
  • is_get_reagent_1 — zdobycie pierwszego reagenta.
  • deathes — licznik śmierci postaci.
  • is_disarm — status rozbrojenia.
  • is_equipe_sword — wyposażenie miecza.
  • is_get_damaged — otrzymywanie obrażeń przez postać.
  • was_in_horror — odwiedzenie strefy grozy.
  • is_horror — aktywność trybu grozy.
  • can_go_to_horror — dostęp do strefy grozy.
  • is_arena_active — status aktywności areny walki.
  • enemy_scale — skala modeli przeciwników.
  • player_scale — skala modelu gracza.
  • hits_to_finisher — liczba uderzeń do możliwości dobicia.
  • can_finish — możliwość dobicia przeciwnika.
  • can_rage — możliwość przejścia w tryb furii.
  • combo_hits — aktualna liczba uderzeń w serii.
  • combo_multiplier — mnożnik serii.
  • max_combo — maksymalna wartość serii.
  • level_score — punkty zdobyte za ukończenie poziomu.
  • is_get_elevator_key — zdobycie klucza do windy.
  • has_sword — posiadanie miecza przez postać.
  • enable_cheats — włączenie wbudowanych cheatów.
  • killed_enemy_combo — licznik serii pokonanych wrogów.
  • active_scraps — liczba aktywnych skrawków.
  • is_on_floor — status znajdowania się postaci na podłodze.
  • sword_scale — rozmiar modelu miecza.
  • attacking_enemies — liczba atakujących wrogów.
  • is_player_dead — flaga śmierci postaci.
  • fx_volume — głośność efektów dźwiękowych.
  • voice_volume — głośność głosów postaci.
  • music_volume — głośność muzyki.
  • statues_activeted — liczba aktywowanych posągów.
  • statues_to_choose — wybór dostępnych posągów.
  • master_bus — główny kanał audio.
  • music_bus — kanał audio muzyki.
  • fx_bus — kanał audio efektów.
  • voice_bus — kanał audio głosu.
  • is_tutor_over — zakończenie samouczka.
  • tutor — tryb podpowiedzi samouczka.
  • is_get_key — zdobycie klucza fabularnego.
  • follow_to_bolt — namierzanie bełtu z kuszy.
  • picked_up — status podniesionego przedmiotu.
  • hits_by_sword — ciosy zadane mieczem.
  • max_hits_by_sword — maksymalna liczba ciosów mieczem.
  • max_hits_by_hammer — maksymalna liczba ciosów młotem.
  • potion_count — liczba mikstur w ekwipunku.
  • is_picked_up_sword — podniesienie miecza z ziemi.
  • can_enable_cheats — zezwolenie na aktywację kodów.
  • is_porshen_was_activated — aktywacja mechanizmu tłokowego.
  • is_spikes_was_activated — aktywacja kolców pułapki.
  • is_floor_was_empty — status braku podłogi pod stopami.
  • is_capcan_was_on_floor — obecność pułapki na podłodze.
  • is_was_phantom_floor — obecność widmowej podłogi.
  • is_was_triple_turel — obecność potrójnej wieżyczki.
  • is_leon_grab_money_from_bank — zabranie pieniędzy z banku.
  • is_leon_gives_money — przekazanie pieniędzy przez postać.
  • is_melee_enemy_in_1_3_was_killed — zabicie wroga walczącego w zwarciu w lokacji 1 3.
  • diff_light_down — obniżony poziom trudności oświetlenia.
  • diff_akuma — poziom trudności Akuma.
  • hide_hud — ukrycie interfejsu gry.
  • is_end_demo — flaga zakończenia wersji demonstracyjnej.
  • freeze_duration — czas trwania efektu zamrożenia.
  • perfect_dodge_parries — perfekcyjne uniki i parowania ataków.
  • talismans_size — liczba miejsc na talizmany.
  • immortal — status nieśmiertelności.
  • hitoshi_ready_stage — etap gotowości Hitoshiego.
  • isFututreVisible — widoczność przyszłości.
  • hits_to_heal — liczba uderzeń wymaganych do leczenia.
  • is_messeged_about_rage — powiadomienie o gotowości trybu furii.
  • total_seconds — łączny czas gry w sekundach.
  • is_for_young_scene — status sceny wspomnień.
  • is_combo_with_cd — czas odnowienia serii ciosów.
  • is_fulled — całkowite wypełnienie paska.
  • is_rage_fulled — całkowite wypełnienie paska furii.
  • is_getting_weapon — proces zdobywania broni.
  • pres_max_phys — maksymalna wartość obrażeń fizycznych.
  • _last_input_type — typ ostatniego użytego wejścia.
  • saving_hp — zachowywanie zdrowia.
  • saving_damage — zachowywanie obrażeń.
  • saving_max_damage — zapisywanie maksymalnych obrażeń.
  • max_buffer_size — maksymalny rozmiar bufora systemowego.
  • officer_killed — fakt zabicia oficera.
  • talked_to_bandit — fakt rozmowy z bandytą.
  • enable_hk_jump — włączenie specjalnego skoku.
  • _freeze_yield_active — aktywność cyklu zamrażania.
  • last_horror_deaths — ostatnie zgony w trybie horroru.
  • is_can_adding_mana — możliwość gromadzenia many.

Instrukcja instalacji:

  1. Zainstaluj Cheat Engine.
  2. Pobierz plik tabeli w formacie .CT.
  3. Uruchom grę.
  4. Otwórz pobraną tabelę w Cheat Engine, kliknij ikonę komputera i wybierz proces gry.
  5. Zaznacz wymagane opcje lub edytuj potrzebne parametry.
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
Консольные команды, бессмертие, редактирование характеристик и переменных скриптов

Таблица для Cheat Engine и полный список консольных команд для игры HEART ABYSS. Позволяет активировать бессмертие, настраивать здоровье, ману, способности, спавнить противников, управлять заклинаниями и свободно модифицировать игровые параметры через глобальный скрипт.

Основные консольные команды.

  • immortal или god — включить или отключить бессмертие.
  • hide_hud — скрыть интерфейс.
  • max_stats — установить максимальный уровень маны и комбо.
  • set_zoom amount — настроить уровень приближения камеры.
  • clear_upgrades — сбросить сохраненные улучшения в текущем слоте сохранения.

Консольные команды здоровья.

  • damage amount — получить указанное количество урона.
  • heal amount — восстановить здоровье.
  • set_hp amount — установить текущее значение здоровья.
  • set_max_hp amount — установить максимальное значение здоровья.
  • bonus_hp amount — изменить бонусное здоровье.

Консольные команды маны.

  • toggle_mana — включить или отключить механику маны.
  • set_mana amount — установить текущее значение маны.
  • add_mana amount — добавить ману.
  • set_max_mana amount — установить максимальное значение маны.
  • full_mana — полностью восстановить запас маны.
  • reset_mana — сбросить ману.

Консольные команды заклинаний.

  • add_spell name — добавить заклинание pistol, electro или blackhole.
  • remove_spell name — удалить указанное заклинание.
  • list_spells — показать список заклинаний.
  • all_spells — добавить все доступные заклинания.
  • clear_spells — удалить все заклинания.

Консольные команды способностей.

  • add_ability name — добавить способность.
  • list_abilities — показать список доступных способностей.
  • toggle_heavy — включить или отключить тяжелую атаку.
  • toggle_dash — включить или отключить рывок.
  • toggle_walljump — включить или отключить прыжок от стены.

Консольные команды пассивных навыков.

  • add_passive name — добавить пассивный навык.
  • remove_passive name — удалить указанный пассивный навык.
  • list_passives — показать список пассивных навыков.

Консольные команды талисманов.

  • add_talisman name — добавить талисман.
  • remove_talisman name — удалить талисман.
  • list_talismans — показать список талисманов.
  • clear_talismans — удалить все талисманы.

Консольные команды врагов.

  • spawn_melee count — призвать врагов ближнего боя.
  • spawn_spear count — призвать врагов с копьями.
  • spawn_hammer count — призвать врагов с молотами.
  • spawn_crossbow count — призвать врагов с арбалетами.
  • spawn_thrower count — призвать врагов метателей.
  • spawn_tengu count — призвать врагов тэнгу.
  • freeze_enemies — заморозить или разморозить противников.
  • kill_enemies — уничтожить всех противников на уровне.

Консольные команды предметов.

  • add_key — получить ключ.
  • add_potion count — добавить указанное количество зелий.
  • toggle_sword — экипировать или убрать меч.
  • spawn_sword — призвать меч.

Консольные команды уровней.

  • tp x y — телепортироваться по указанным координатам.
  • load_level name — загрузить уровень с автодополнением клавишей Tab.
  • list_levels — показать список всех доступных уровней.

Консольные команды характеристик.

  • set_damage amount — установить значение урона.
  • set_max_damage amount — установить максимальный урон.
  • set_combo amount — установить значение комбо.
  • reset_combo — сбросить комбо.

Консольные команды задач.

  • obj_list — показать список активных задач.
  • obj_add name — активировать задачу с использованием клавиши Tab.
  • obj_complete name — завершить задачу с использованием клавиши Tab.
  • obj_remove id — удалить задачу по идентификатору.
  • obj_reset — сбросить все задачи.

Консольные команды достижений.

  • ach_list — показать список всех достижений и их текущий статус.
  • ach_unlock id — разблокировать достижение с использованием клавиши Tab.
  • ach_progress id value — установить прогресс достижения.
  • ach_reset — сбросить все достижения локально и в Steam.
  • ach_kills — показать общее количество убийств для каждого слота сохранения.

Переменные скрипта GlobalLeonScript.

  • metroidvania_mode_enabled — активация режима метроидвании.
  • DAMAGE — текущий физический урон.
  • MAX_PHYS_DAMAGE — максимальный физический урон.
  • HP — текущий запас здоровья персонажа.
  • max_hp — максимальный запас здоровья персонажа.
  • is_in_editor — режим редактора.
  • is_level_playing — статус прохождения уровня.
  • current_tile — текущий тайл.
  • place_tile — размещение тайла.
  • filesystem_shown — отображение файловой системы.
  • is_need_frame_freeze — заморозка кадров при ударах.
  • give_mana — выдача маны персонажу.
  • need_to_show_death_screen — показ экрана гибели.
  • shiled_enemy_enable — включение противников со щитами.
  • is_played_introes — статус воспроизведения вступительных роликов.
  • enable_heavy_attack — включение тяжелой атаки.
  • enable_dash — включение рывка.
  • enable_walljump — включение прыжка от стены.
  • bonus_hp — текущее бонусное здоровье.
  • max_bonus_hp — максимальное бонусное здоровье.
  • enable_hmmer — включение молота.
  • mask_parts — фрагменты маски.
  • mana_parts — фрагменты маны.
  • items_to_upgrage_max_hp — предметы для улучшения максимального здоровья.
  • have_items_to_upgrage_max_hp — наличие предметов для улучшения здоровья.
  • items_to_upgrage_max_damage — предметы для улучшения урона.
  • have_items_to_upgrage_damage — наличие предметов для улучшения урона.
  • items_to_upgrage_max_mana — предметы для улучшения максимальной маны.
  • have_items_to_upgrage_max_mana — наличие предметов для улучшения маны.
  • enable_mana — включение маны.
  • max_mana — максимальный объем маны.
  • mana — текущий объем маны.
  • dop_mana_cirls — круги дополнительной маны.
  • dop_mana — запас дополнительной маны.
  • dop_mana_max — максимальный запас дополнительной маны.
  • rage_mana — мана режима ярости.
  • rage_mana_max — максимальная мана режима ярости.
  • is_enable_double_jump — включение двойного прыжка.
  • is_enable_unfloor_dash — включение рывка в воздухе.
  • sluga_sdoh — статус гибели слуги.
  • was_in_aki_prison — статус посещения тюрьмы Аки.
  • leon_damaged_lihoradka — урон персонажа от лихорадки.
  • lihoradka — статус эффекта лихорадки.
  • lihoradka_timer — таймер действия лихорадки.
  • is_with_cd — учет времени перезарядки.
  • is_blocked — статус блокировки.
  • can_rez — возможность воскрешения.
  • is_talked_to_boss — факт разговора с боссом.
  • is_try_to_open — первая попытка открытия.
  • is_try_to_open_2 — вторая попытка открытия.
  • destroy_all_gen_zavod — уничтожение всех генераторов завода.
  • reagents — количество реагентов.
  • is_get_reagent_1 — получение первого реагента.
  • deathes — счетчик смертей персонажа.
  • is_disarm — статус обезоруживания.
  • is_equipe_sword — экипировка меча.
  • is_get_damaged — получение урона персонажем.
  • was_in_horror — посещение зоны ужаса.
  • is_horror — активность режима ужаса.
  • can_go_to_horror — доступ к зоне ужаса.
  • is_arena_active — статус активности боевой арены.
  • enemy_scale — масштаб моделей противников.
  • player_scale — масштаб модели игрока.
  • hits_to_finisher — количество ударов до возможности добивания.
  • can_finish — доступность добивания противника.
  • can_rage — доступность перехода в режим ярости.
  • combo_hits — текущее число ударов комбо.
  • combo_multiplier — множитель комбо серии.
  • max_combo — максимальное значение комбо серии.
  • level_score — набранные очки за прохождение уровня.
  • is_get_elevator_key — получение ключа от лифта.
  • has_sword — наличие меча у персонажа.
  • enable_cheats — включение встроенных читов.
  • killed_enemy_combo — комбо счетчик уничтоженных врагов.
  • active_scraps — количество активных обрывков.
  • is_on_floor — статус нахождения персонажа на полу.
  • sword_scale — размер модели меча.
  • attacking_enemies — количество атакующих врагов.
  • is_player_dead — флаг гибели персонажа.
  • fx_volume — громкость звуковых эффектов.
  • voice_volume — громкость озвучки персонажей.
  • music_volume — громкость музыкального сопровождения.
  • statues_activeted — количество активированных статуй.
  • statues_to_choose — выбор доступных статуй.
  • master_bus — главный аудиоканал.
  • music_bus — аудиоканал музыки.
  • fx_bus — аудиоканал эффектов.
  • voice_bus — аудиоканал голоса.
  • is_tutor_over — завершение вступительного обучения.
  • tutor — режим обучающих подсказок.
  • is_get_key — получение сюжетного ключа.
  • follow_to_bolt — наведение на арбалетный болт.
  • picked_up — статус подобранного предмета.
  • hits_by_sword — удары нанесенные мечом.
  • max_hits_by_sword — максимальное количество ударов мечом.
  • max_hits_by_hammer — максимальное количество ударов молотом.
  • potion_count — количество зелий в инвентаре.
  • is_picked_up_sword — подбор меча с земли.
  • can_enable_cheats — разрешение на активацию читов.
  • is_porshen_was_activated — активация поршневого механизма.
  • is_spikes_was_activated — активация шипов ловушки.
  • is_floor_was_empty — статус отсутствия пола под ногами.
  • is_capcan_was_on_floor — наличие капкана на полу.
  • is_was_phantom_floor — наличие призрачного пола.
  • is_was_triple_turel — наличие тройной турели.
  • is_leon_grab_money_from_bank — взятие денег из банка.
  • is_leon_gives_money — передача денег персонажем.
  • is_melee_enemy_in_1_3_was_killed — уничтожение врага ближнего боя в локации 1 3.
  • diff_light_down — пониженная сложность освещения.
  • diff_akuma — уровень сложности Акума.
  • hide_hud — скрытие интерфейса игры.
  • is_end_demo — флаг завершения демоверсии.
  • freeze_duration — длительность эффекта заморозки.
  • perfect_dodge_parries — идеальные уклонения и парирования атак.
  • talismans_size — количество слотов талисманов.
  • immortal — статус бессмертия.
  • hitoshi_ready_stage — стадия готовности Хитоши.
  • isFututreVisible — видимость будущего.
  • hits_to_heal — удары требуемые для исцеления.
  • is_messeged_about_rage — оповещение о готовности режима ярости.
  • total_seconds — общее игровое время в секундах.
  • is_for_young_scene — статус сцены воспоминаний.
  • is_combo_with_cd — кулдаун серии комбо.
  • is_fulled — полное заполнение шкалы.
  • is_rage_fulled — полное заполнение шкалы ярости.
  • is_getting_weapon — процесс получения оружия.
  • pres_max_phys — предельный максимальный физический урон.
  • _last_input_type — тип последнего используемого ввода.
  • saving_hp — сохранение здоровья.
  • saving_damage — сохранение урона.
  • saving_max_damage — сохранение максимального урона.
  • max_buffer_size — максимальный размер системного буфера.
  • officer_killed — факт уничтожения офицера.
  • talked_to_bandit — факт разговора с бандитом.
  • enable_hk_jump — включение специального прыжка.
  • _freeze_yield_active — активность цикла заморозки.
  • last_horror_deaths — последние смерти в режиме ужаса.
  • is_can_adding_mana — возможность накапливать ману.

Инструкция по установке:

  1. Установите Cheat Engine.
  2. Скачайте файл таблицы формата .CT.
  3. Запустите игру.
  4. Откройте скачанную таблицу в Cheat Engine, нажмите на значок компьютера и выберите процесс игры.
  5. Отметьте галочками нужные опции или отредактируйте необходимые параметры.

Powiązane pliki:

Przydatne linki:

Komentarze 0