Dynamiczny slasher z bitwami w rytm muzyki. Zróżnicowane utwory i możliwość zebrania sojuszników, by pokonać złowrogą... Więcej informacji
Ta gra to arcydzieło, które rodzi się raz na 100 lat. Została stworzona z ciepłem i miłością, i to widać od razu.
Nie mogłem ukończyć gry, ale bardzo chcę.
Ta gra nie ma żadnych elementów na pokaz; wszystko jest idealne. Nawet pozornie monotonne powtórzenia zamieniają się w próbę generalną przed wielkim występem.
Główny bohater, Chai, to bardzo opanowany i pewny siebie facet. Pomimo swoich problemów, odważnie dąży do celu. Broń Chaia nie jest tak naprawdę bronią, a narzędziem do czegoś innego (niektóre postacie sugerują to więcej niż raz), które Chai wykorzystuje swoją pomysłowość, aby przekształcić w potężny ekwipunek.
Pierwszą rzeczą, na którą zwraca się uwagę, jest główny bohater. Nie pojawia się on w fabryce ot tak, znikąd – ma poważną kontuzję ręki. W tej grze, jeśli przyjrzeć się uważnie, wszyscy główni bohaterowie wyzdrowieli z poważnych obrażeń, co jest podejściem inkluzywnym. Nie sądzę, żeby to był tylko zbieg okoliczności.
Drugą rzeczą, którą widzimy, są szczegółowe lokacje, wykonane z doskonałym cell shadingiem, i świat, który porusza się w rytm głównego bohatera – to po prostu hipnotyzujące!
System kombosów jest bardzo złożony i wielopoziomowy (szczególne podziękowania za możliwość wyłączania niepotrzebnych ruchów), ale immersja jest bardzo płynna. Nikt jednak nie będzie cię też rozpieszczał; niszczenia tarcz i zbroi uczy się w bardzo trudnym refrenie.
Chciałbym podkreślić kilka drobnych, ale znaczących szczegółów: refreny czasami składają się z kilku bitew, przeplatanych humorystycznymi przerywnikami.
Podczas gry zmieniałem wszystkie poziomy trudności z najłatwiejszego na mistrzowski rytm i wydawało mi się, że wybór poziomu trudności tylko utrudniał grę. Gra na mistrzowskim rytmie nie staje się trudniejsza; staje się logiczna, jak brakująca nuta w dobrej kompozycji.
Bardzo podobała mi się mnogość różnych minigier z zabawnymi postaciami (weźmy na przykład lodówkę i K.R.D.M.N., który rysuje na sobie emocje markerem). To ta wyjątkowa gra, w której chcesz eksplorować świat, po prostu spokojnie po nim wędrować i cieszyć się rytmem życia.
Szczególny szacunek za poziomy! Każdy boss ma swój własny poziom, a te poziomy są zupełnie inne. Weźmy na przykład ten przezabawny poziom, w którym, aby pokonać Zanzo, musisz wyczerpać jego budżet i rozwiązać bonus Makaronika.
Każdy boss, podobnie jak jego poziom, jest również wyjątkowy. Moimi ulubionymi są Corsica (i Zanzo). Walki są bardzo dobrze zaprojektowane i wielofazowe, a każda kolejna faza jest znacznie silniejsza od poprzedniej.
Ta gra oferuje mnóstwo różnych mechanik, ruchów i funkcji; każdy znajdzie coś dla siebie. Około trzeciego bossa dowiedziałem się, jak działają żetony i że mogą radykalnie zmienić rozgrywkę. Wybrałem idealny dla siebie styl blokowania i byłem zadowolony.
Gra jest niesamowicie wciągająca i nie sposób się od niej oderwać.
Игра шедевр рождающаяся раз в 100 лет, эту игру делали с теплотой и любовью, это видно сразу.
Игру не смог пройти до конца, но очень хочу.
В этой игре нет элементов для галочки, в ней прекрасно всё, даже казалось однообразные повторения превращаются в репетицию перед генеральным выступлением.
Главный герой Чай очень крутой самоуверенный парень, несмотря на проблемы он смело идёт к своей цели, оружие чая на самом деле это не оружие а приспособление для кое чего (на это ни раз косвенно намекают некоторые персонажи), которое он благодаря смекалки превращает в мощный эквип.
Первое что бросается в глаза главный герой, он приходит на фабрику вовсе не просто так у него серьёзная травма руки, в этой игре если посмотреть внимательно все основные персонажи были восстановлены после серьёзных травм, что является инклюзивным подходом, я не думаю что это просто совпадение.
Второе что мы видим это детально проработанные локации выполненные в сверхкачественном селлшейдинге и мир, который движется в ритме с главным героем и это просто завораживает!/
Комбо система очень сложная многоуровневая (отдельное спасибо за возможность отключать ненужные приёмы), но погружение в нёё очень плавное, правда нянчиться с тобой тоже никто не будет, ломать щиты и броню учат на очень непростом припеве.
Отдельно хочется отметить маленькие, но значимые детали, припевы бывают состоящие из нескольких сражений и между ними сделаны юморные вставки
Я пока играл сменил все сложности от самой легкой до мастер ритма и мне показалось, что выбор сложности этой игре только мешает, игра на ритммастер не становится сложнее, она становится закономерной, как будто недостающая нота в хорошей композиции
Очень понравилось обилие различных мини игр юморных персонажей (взять тот же холодильник и К.Р.Д.М.Н, который маркером рисует себе эмоции), эта та редкая игра где тебе хочется иследовать мир, просто неспешно бродить по нему и наслаждаться ритмом жизни.
Отдельный респект за уровни, каждый бос имеет свой уровень и эти уровне кардинально отличаются, взять тот же угарный уровень где чтобы победить Дзандзо надо исчерпать его бюджет и решить Макаруна премии)
Каждый босс как и его уровень тоже уникален, мой любимы это Корсика (ну и Дзандзо), битвы сделаны очень качественно и многофазова, каждая последующая фаза намного сильнее предыдущей.
В этой игре очень много различных механик, приёмов и различных фич, каждый найдёт что-то себе по вкусу, я где-то на 3-ем боссе узнал как работают чипы и что они могут кардинально менять игру, выбрвал для себя стиль идеального блока и был доволен.
Игра проходится на одном дыхание и от неё просто невозможно оторваться.