Kooperacyjna gra dla 1–4 graczy, w której zwykłe wędkowanie zamienia się w absurdalną przygodę na bezludnych wyspach. Po wypadku łodzi grupa... Więcej informacji
HTF Slide — podskoki i sprint
-
Pobierz (17.24 kB)24 sierpnia 2026, 21:21htf-slide-podkaty-i-sprint_1787595671_634462.zip
Modyfikacja wprowadza do gry mechanikę podskoków, wygodne przełączanie sprintu oraz możliwość wykonywania wysokich skoków przy zjeżdżaniu ze zboczy i krawędzi.
Przełączanie sprintu (Sprint toggle):
- W oryginalnej grze trzeba ciągle przytrzymywać klawisz biegu. Mod pozwala na naciśnięcie go raz, aby postać kontynuowała bieg.
- Puścić klawisze ruchu automatycznie zatrzymuje sprint, więc postać nie będzie biegła na pusto przy wyjściu na ląd z wody.
- Jeśli chcesz, aby sprint pozostawał aktywny do ponownego naciśnięcia, ustaw parametr StopSprintWhenIdle = false.
Kontrola:
- Mod odczytuje standardowe komendy gry dotyczące kucania i sprintu: automatycznie dostosowuje się do twoich przypisanych klawiszy i działa poprawnie z padem bez dodatkowej konfiguracji.
Podskoki (Sliding):
- Rozpocznij bieg (sprint), a następnie naciśnij klawisz kucania. Postać wykona nagły skok do przodu, na chwilę zachowując maksymalną prędkość, a następnie płynnie zwolni do normalnego biegu.
- Aby przerwać podskok wcześniej, puść klawisz lub oderwij się od ziemi.
- Inni gracze w trybie wieloosobowym widzą animację kucania nawet bez zainstalowanego moda, ponieważ modyfikacja wykorzystuje standardowy stan kucania w grze do synchronizacji pozy.
Wysokie skoki i skoki z rozpędu (Launching):
- Skok podczas podskoku: zwykły skok zyskuje dodatkowy pionowy impuls, zachowując całą zgromadzoną poziomą prędkość.
- Zjeżdżanie z krawędzi lub zbocza: aktywuje się automatycznie bez naciśnięcia klawiszy. Postać zachowuje prędkość i zyskuje impuls w górę, dzięki czemu wzgórza i zbocza działają jak trampoliny.
- Fizyka lotu: podczas lotu pozioma prędkość jest zachowywana, a wpływ standardowej grawitacji jest zmniejszany, co zapewnia dalekie skoki. Gracz może swobodnie kontrolować kierunek lotu w powietrzu.
- Impuls jest resetowany przy lądowaniu lub automatycznie po 4 sekundach (ochrona przed utknięciem), a grawitacja wraca do pierwotnych wartości.
- Każde przyspieszenie można wyłączyć (ustawić na 0), jeśli chcesz zachować oryginalną fizykę.
Ustawienia (Options):
Sprint (Sprint):
- SprintToggle (domyślnie: true) — przełączanie biegu jednym naciśnięciem zamiast przytrzymywania klawisza.
- SprintKey (domyślnie: LeftShift) — klawisz zapasowy (mod automatycznie odczytuje przypisany klawisz sprintu).
- StopSprintWhenIdle (domyślnie: true) — automatyczne wyłączenie biegu przy zatrzymaniu ruchu.
Podskok (Slide):
- SlideKey (domyślnie: LeftCtrl) — klawisz zapasowy (mod automatycznie odczytuje przypisany klawisz kucania).
- RequireSprint (domyślnie: true) — wymaga sprintu do podskoku (przy wartości false podskok można wykonać podczas zwykłego chodzenia).
- Duration (domyślnie: 1.5) — całkowity czas podskoku w sekundach.
- StartSpeed (domyślnie: 11) — początkowa prędkość ślizgu.
- FullSpeedTime (domyślnie: 0.25) — czas (w sekundach) na maksymalnej prędkości przed rozpoczęciem hamowania.
- EndSpeed (domyślnie: 4) — prędkość na końcu podskoku przed powrotem do normalnej kontroli.
- Cooldown (domyślnie: 0.6) — czas odnowienia między podskokami w sekundach.
- SteerControl (domyślnie: 0.25) — zwrotność podczas podskoku (0 — prosto, 1 — pełna kontrola kierunku).
Wysokie skoki (Launching):
- SlideJumpBoost (domyślnie: 3.5) — dodatkowy impuls w górę przy skoku z podskoku (0 wyłącza funkcję).
- RampLaunchBoost (domyślnie: 2) — dodatkowy impuls w górę przy zjeżdżaniu z krawędzi bez skoku.
- KeepSpeedInAir (domyślnie: true) — zachowanie prędkości przez cały lot zamiast zwalniania.
- AirGravityMultiplier (domyślnie: 0.45) — mnożnik grawitacji w locie (1 — standardowa grawitacja w grze).
Instalacja:
- Zainstaluj BepInEx 5 (x64) w folderze z grą.
- Umieść plik HTFSlide.dll w folderze: How to Fish/BepInEx/plugins/
- Uruchom grę.
Модификация добавляет в игру механику подкатов, удобное переключение спринта и возможность совершать высокие вылеты при соскальзывании со склонов и уступов.
Переключение спринта (Sprint toggle):
- В оригинальной игре необходимо постоянно удерживать клавишу бега. Мод позволяет нажать её один раз, чтобы персонаж продолжал бежать.
- Отпускание клавиш перемещения автоматически останавливает спринт, поэтому персонаж не продолжит бежать вхолостую при выходе на сушу из воды.
- Если вы хотите, чтобы спринт оставался активным до повторного нажатия, установите параметр StopSprintWhenIdle = false.
Управление:
- Мод считывает стандартные игровые команды приседания и спринта: он автоматически подстраивается под ваши переназначенные клавиши и корректно работает с геймпадом без дополнительной настройки.
Подкаты (Sliding):
- Начните бег (спринт), затем нажмите клавишу приседания. Персонаж совершит резкий рывок вперёд, ненадолго сохранит максимальную скорость и плавно замедлится до обычного бега.
- Чтобы прервать подкат раньше времени, отпустите клавишу или оторвитесь от земли.
- Другие игроки в мультиплеере видят анимацию приседания даже без установленного мода, так как модификация использует стандартное состояние приседания игры для синхронизации позы.
Вылеты и прыжки с разгона (Launching):
- Прыжок во время подката: обычный прыжок получает дополнительный вертикальный толчок с сохранением всей накопленной горизонтальной скорости.
- Соскальзывание с уступа или склона: срабатывает автоматически без нажатия клавиш. Персонаж сохраняет скорость и получает импульс вверх, благодаря чему холмы и склоны работают как трамплины.
- Физика полёта: во время полёта по инерции сохраняется горизонтальная скорость и снижается воздействие стандартной гравитации, что обеспечивает далёкие прыжки. Игрок может свободно управлять направлением полёта в воздухе.
- Импульс сбрасывается при приземлении или автоматически через 4 секунды (защита от застреваний), а гравитация полностью возвращается к исходным значениям.
- Любое ускорение можно отключить (установить на 0), если вы хотите сохранить оригинальную физику.
Настройки (Options):
Спринт (Sprint):
- SprintToggle (по умолчанию: true) — переключение бега одним нажатием вместо удержания клавиши.
- SprintKey (по умолчанию: LeftShift) — резервная клавиша (мод автоматически считывает переназначенную клавишу спринта).
- StopSprintWhenIdle (по умолчанию: true) — автоматическое отключение бега при остановке движения.
Подкат (Slide):
- SlideKey (по умолчанию: LeftCtrl) — резервная клавиша (мод автоматически считывает переназначенную клавишу приседания).
- RequireSprint (по умолчанию: true) — требовать спринт для подката (при значении false подкат можно делать во время обычной ходьбы).
- Duration (по умолчанию: 1.5) — общая длительность подката в секундах.
- StartSpeed (по умолчанию: 11) — начальная скорость скольжения.
- FullSpeedTime (по умолчанию: 0.25) — время (в секундах) на максимальной скорости до начала торможения.
- EndSpeed (по умолчанию: 4) — скорость в конце подката перед возвращением обычного контроля.
- Cooldown (по умолчанию: 0.6) — время перезарядки между подкатами в секундах.
- SteerControl (по умолчанию: 0.25) — манёвренность во время подката (0 — строго по прямой, 1 — полный контроль направления).
Вылеты (Launching):
- SlideJumpBoost (по умолчанию: 3.5) — дополнительный импульс вверх при прыжке из подката (0 отключает функцию).
- RampLaunchBoost (по умолчанию: 2) — дополнительный импульс вверх при соскальзывании с уступа без прыжка.
- KeepSpeedInAir (по умолчанию: true) — сохранение скорости на протяжении всего полёта вместо замедления.
- AirGravityMultiplier (по умолчанию: 0.45) — множитель гравитации в полёте (1 — стандартная гравитация игры).
Установка:
- Установите BepInEx 5 (x64) в папку с игрой.
- Поместите файл HTFSlide.dll в папку: How to Fish/BepInEx/plugins/
- Запустите игру.
Powiązane pliki:
Przydatne linki:

