Kentum
Przygoda science fiction, w której bohater budzi się z bardzo długiego snu w roku 10 000. Musisz eksplorować świat pełen nowych roślin i zwierząt... Więcej informacji
Tabela dla Cheat Engine [1.0.b114.cl75908]
Autor:
VampTY
Dodał:
Rozmiar:
6.08 kB
Data:
Wczoraj, 11:41
Pobrań:
2
-
Pobierz (6.08 kB)12 listopada 2025, 11:41tablica-dlja-cheat-engine-1-0-b114_1762936862_245706.rar
Funkcje i komendy:
- tryb boga — godMode.
- tryb inicjalizacji — InitializationMode.
- tryb bezpieczny — SafeMode.
- kierunek — Direction.
- automatyczna zmiana kierunku na końcu — AutoChangeDirectionOnEnd.
- autozapewnienie przy starcie — AutoPlayOnStart.
- autozapewnienie przy włączeniu — AutoPlayOnEnable.
- przymusowy tryb skalowania czasu — ForceTimescaleMode.
- przymusowy tryb skalowania czasu — ForcedTimescaleMode.
- PA — PA (bez kontekstu nie tłumaczone).
- mnożnik czasu trwania — DurationMultiplier.
- wyświetl pełne szczegóły dotyczące czasu trwania — DisplayFullDurationDetails.
- tryb skalowania czasu gracza — PlayerTimescaleMode.
- czas odnowienia — CooldownDuration.
- opóźnienie początkowe — InitialDelay.
- można grać podczas odtwarzania — CanPlayWhileAlreadyPlaying.
- szansa na odtworzenie — ChanceToPlay.
- intensywność reakcji — FeedbacksIntensity.
- debugowanie aktywne — DebugActive.
- k_BackingField (IsPlaying) — pole wewnętrzne (odtwarzane).
- k_BackingField (PlayCount) — pole wewnętrzne (liczba odtworzeń).
- k_BackingField (PauseByScript) — pole wewnętrzne (pauza przez skrypt).
- k_BackingField (HasLoop) — pole wewnętrzne (jest pętla).
- k_BackingField (ReturnOnNextPlay) — pole wewnętrzne (powrót przy następnym odtworzeniu).
- czas rozpoczęcia — StartTime.
- maksymalne trzymanie — HoldingMax.
- po prostu zacznij w — JustStartAt.
- pauza wykryta — PauseFound.
- całkowity czas trwania — TotalDuration.
- powinien się zatrzymać — ShouldStop.
- zachowaj zmiany trybu odtwarzania — KeepPlayModeChanges.
- tryb wydajności — PerformanceMode.
- przymusowe zatrzymanie reakcji przy wyłączeniu — ForceStopFeedbacksOnDisable.
- k_BackingField (SkipToEnd) — pole wewnętrzne (przeskocz do końca).
- k_BackingField (MaxPoints) — pole wewnętrzne (maksymalna liczba punktów).
- k_BackingField (StartPoints) — pole wewnętrzne (punkty startowe).
- k_BackingField (EmptySpeed) — pole wewnętrzne (prędkość na zero).
- k_BackingField (SleepWaitSpeed) — pole wewnętrzne (prędkość oczekiwania na sen).
- k_BackingField (DamagePerSecond) — pole wewnętrzne (obrażenia na sekundę).
- k_BackingField (HealthThreshold) — pole wewnętrzne (próg zdrowia).
- CanDecayk_BackingField — pole wewnętrzne (może ulegać degradacji).
- mnożnik prędkości degradacji — DecaySpeedMultiplier.
- próg ostrzeżenia o głodzie — HungerWarningThreshold.
- k_BackingField (Integrity) — pole wewnętrzne (integralność).
- k_BackingField (MaxHealth) — pole wewnętrzne (maksymalne zdrowie).
- k_BackingField (MaxShieldPoints) — pole wewnętrzne (maksymalna liczba punktów tarczy).
- k_BackingField (Points) — pole wewnętrzne (punkty).
- k_BackingField (RegenPerSecond) — pole wewnętrzne (regeneracja na sekundę).
- k_BackingField (ShieldPoints) — pole wewnętrzne (punkty tarczy).
- może być zniszczony — CanBeDestroyed.
Jak uruchomić:
- Otwórz „Cheat Engine”;
- kliknij „Załaduj” i wybierz tabelę;
- kliknij „Wybierz proces do otwarcia” i wybierz odpowiedni proces;
- wybierz odpowiednią opcję, zaznaczając krzyżyk.
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał
(RU)Pokaż tłumaczenie
(PL)
Таблица для Cheat Engine [1.0.b114.cl75908]
Функции и команды:
- godMode — режим бога.
- InitializationMode — режим инициализации.
- SafeMode — безопасный режим.
- Direction — направление.
- AutoChangeDirectionOnEnd — автоматическая смена направления в конце.
- AutoPlayOnStart — автозапуск при старте.
- AutoPlayOnEnable — автозапуск при включении.
- ForceTimescaleMode — принудительный режим масштабирования времени.
- ForcedTimescaleMode — принудительный режим масштабирования времени.
- PA — ПА (без контекста не переводится).
- DurationMultiplier — множитель длительности.
- DisplayFullDurationDetails — отображать полную информацию о длительности.
- PlayerTimescaleMode — режим масштабирования времени игрока.
- CooldownDuration — длительность перезарядки.
- InitialDelay — начальная задержка.
- CanPlayWhileAlreadyPlaying — можно воспроизводить во время воспроизведения.
- ChanceToPlay — шанс воспроизведения.
- FeedbacksIntensity — интенсивность отклика.
- DebugActive — отладка активна.
- k_BackingField (IsPlaying) — внутреннее поле (воспроизводится).
- k_BackingField (PlayCount) — внутреннее поле (количество воспроизведений).
- k_BackingField (PauseByScript) — внутреннее поле (пауза по скрипту).
- k_BackingField (HasLoop) — внутреннее поле (есть цикл).
- k_BackingField (ReturnOnNextPlay) — внутреннее поле (возврат при следующем воспроизведении).
- StartTime — время начала.
- HoldingMax — максимальное удержание.
- JustStartAt — просто начать в.
- PauseFound — пауза обнаружена.
- TotalDuration — общая длительность.
- ShouldStop — должен остановиться.
- KeepPlayModeChanges — сохранять изменения режима воспроизведения.
- PerformanceMode — режим производительности.
- ForceStopFeedbacksOnDisable — принудительно останавливать отклики при отключении.
- k_BackingField (SkipToEnd) — внутреннее поле (пропустить до конца).
- k_BackingField (MaxPoints) — внутреннее поле (максимум очков).
- k_BackingField (StartPoints) — внутреннее поле (стартовые очки).
- k_BackingField (EmptySpeed) — внутреннее поле (скорость на нуле).
- k_BackingField (SleepWaitSpeed) — внутреннее поле (скорость ожидания сна).
- k_BackingField (DamagePerSecond) — внутреннее поле (урон в секунду).
- k_BackingField (HealthThreshold) — внутреннее поле (порог здоровья).
- CanDecayk_BackingField — внутреннее поле (может разрушаться).
- DecaySpeedMultiplier — множитель скорости разрушения.
- HungerWarningThreshold — порог предупреждения о голоде.
- k_BackingField (Integrity) — внутреннее поле (целостность).
- k_BackingField (MaxHealth) — внутреннее поле (максимальное здоровье).
- k_BackingField (MaxShieldPoints) — внутреннее поле (максимум очков щита).
- k_BackingField (Points) — внутреннее поле (очки).
- k_BackingField (RegenPerSecond) — внутреннее поле (восстановление в секунду).
- k_BackingField (ShieldPoints) — внутреннее поле (очки щита).
- CanBeDestroyed — может быть уничтожен.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
Powiązane pliki:
Przydatne linki: