Recenzja napisana, gdy gra była jeszcze w fazie rozwoju

Na razie to dość pusta kopia gry o lataniu. Ciekawe, jak projekt będzie wyglądał za kilka lat.

Alternatywnie moglibyśmy dodać opcje łupienia, takie jak przeszukiwanie worków na śmieci – dodać narzędzie do ostrzenia, aby otwierać je od razu, zamiast tracić czas ręcznie, jak na przykład otwieranie hermetycznych drzwi. Można też plądrować kosze na śmieci – i tak tam stoją i nic nie robią. Dodaj pusty pojemnik (albo po prostu nie wyrzucaj zużytych, które znajdziesz), żeby móc z nim biegać i plądrować beczki, które również są pełne, z bardzo małą szansą na zebranie paliwa.

A teraz cała rozgrywka polega na bieganiu po piętrach/korytarzach i pokojach w poszukiwaniu butelek (których można użyć do wskrzeszenia towarzysza lub rozbrojenia min i pułapek). 4 rodzaje wrogów, którzy nie stanowią żadnego zagrożenia: grzyby – silne, ale powolne. Oko i ślimak – tylko spowalniają bohatera, nie rozumiem, co jeszcze jest niebezpieczne. NPC kradnie zbiornik z paliwem, ale nie atakuje i wręcz prosi się o pobicie.

Wróćmy do łupów, wspomniałem o butelkach. Teraz wspomnę o kluczu francuskim — można go używać do rozbrajania min i pułapek, a miny można potem zabrać ze sobą. Grabie są jak włócznia: zadają niewielkie obrażenia, mają duży zasięg. Koła zębate są potrzebne do ulepszenia windy i skanera w niej (a tak przy okazji, nie pomyślałem, żeby użyć ich na zbiorniku z paliwem, może on też wymaga/można go ulepszyć).

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

На данный момент довольно пустая копия леталки. Любопытно будет глянуть на проект через пару лет.

Как вариант, можно было бы добавить варианты лутания в виде ковыряния в мусорных мешках — добавить заточку, чтобы их вскрывать сразу, вручную же тратить время как с открыванием гермодверей. Также лутать мусорные урны, один хрен стоят без дела. Добавить пустую канистру(или просто не выкидывать найденные использованные), бегая с которой можно было бы лутать бочки которых также полно с крайне низким шансом сбора топлива.

А сейчас весь геймплей — это шныряние по этажам/коридорам и комнатам в поисках бутылок(которыми можно воскресить товарища, либо обезвреживать мины и капканы). 4 вида врагов, которые не представляют угрозы вовсе: гриб — сильный, но медленный. Глаз и слизняк — просто замедляют героя, не понял в чём ещё опасности. Непись — ворует бензак, но не атакует и буквально напрашивается на люля.

Вернёмся к луту, про бутылки сказал. Теперь упомяну гаечный ключ — которым можно обезвреживать мины и капканы, мины же можно после этого забирать с собой. Грабли — считай как копьё, мелкий урон, высокая дальность удара. Шестерни — нужны для улучшения лифта и сканера в нём(к слову не догадался использовать её на топливном баке, мб его тоже нужно/можно улучшить.

Komentarze 0