Kooperacyjna gra akcji z elementami horroru od twórców Kuzhlevki. Gracze próbują przetrwać w Gigakhrushchevce, jadąc żywą i żarłoczną windą. Gigakhrushchevka to... Więcej informacji
Na razie to dość pusta kopia gry o lataniu. Ciekawe, jak projekt będzie wyglądał za kilka lat.
Alternatywnie moglibyśmy dodać opcje łupienia, takie jak przeszukiwanie worków na śmieci – dodać narzędzie do ostrzenia, aby otwierać je od razu, zamiast tracić czas ręcznie, jak na przykład otwieranie hermetycznych drzwi. Można też plądrować kosze na śmieci – i tak tam stoją i nic nie robią. Dodaj pusty pojemnik (albo po prostu nie wyrzucaj zużytych, które znajdziesz), żeby móc z nim biegać i plądrować beczki, które również są pełne, z bardzo małą szansą na zebranie paliwa.
A teraz cała rozgrywka polega na bieganiu po piętrach/korytarzach i pokojach w poszukiwaniu butelek (których można użyć do wskrzeszenia towarzysza lub rozbrojenia min i pułapek). 4 rodzaje wrogów, którzy nie stanowią żadnego zagrożenia: grzyby – silne, ale powolne. Oko i ślimak – tylko spowalniają bohatera, nie rozumiem, co jeszcze jest niebezpieczne. NPC kradnie zbiornik z paliwem, ale nie atakuje i wręcz prosi się o pobicie.
Wróćmy do łupów, wspomniałem o butelkach. Teraz wspomnę o kluczu francuskim — można go używać do rozbrajania min i pułapek, a miny można potem zabrać ze sobą. Grabie są jak włócznia: zadają niewielkie obrażenia, mają duży zasięg. Koła zębate są potrzebne do ulepszenia windy i skanera w niej (a tak przy okazji, nie pomyślałem, żeby użyć ich na zbiorniku z paliwem, może on też wymaga/można go ulepszyć).
На данный момент довольно пустая копия леталки. Любопытно будет глянуть на проект через пару лет.
Как вариант, можно было бы добавить варианты лутания в виде ковыряния в мусорных мешках — добавить заточку, чтобы их вскрывать сразу, вручную же тратить время как с открыванием гермодверей. Также лутать мусорные урны, один хрен стоят без дела. Добавить пустую канистру(или просто не выкидывать найденные использованные), бегая с которой можно было бы лутать бочки которых также полно с крайне низким шансом сбора топлива.
А сейчас весь геймплей — это шныряние по этажам/коридорам и комнатам в поисках бутылок(которыми можно воскресить товарища, либо обезвреживать мины и капканы). 4 вида врагов, которые не представляют угрозы вовсе: гриб — сильный, но медленный. Глаз и слизняк — просто замедляют героя, не понял в чём ещё опасности. Непись — ворует бензак, но не атакует и буквально напрашивается на люля.
Вернёмся к луту, про бутылки сказал. Теперь упомяну гаечный ключ — которым можно обезвреживать мины и капканы, мины же можно после этого забирать с собой. Грабли — считай как копьё, мелкий урон, высокая дальность удара. Шестерни — нужны для улучшения лифта и сканера в нём(к слову не догадался использовать её на топливном баке, мб его тоже нужно/можно улучшить.